dota與英雄聯盟哪個更好玩,哪邊玩家多點

2022-01-30 15:41:00 字數 5352 閱讀 7542

1樓:

dota更加好玩

英雄聯盟不好玩太q 了

dota是遊戲玩家最多的遊戲

2樓:匿名使用者

sb就玩麻花藤的sb東西 ,所以肯定是dota,玩lol就是sb

3樓:匿名使用者

是因為看dota玩的人多,所以才開發英雄聯盟這種遊戲的,所以,說白了,英雄聯盟是山寨版得dota,你說正常人有正版的不玩去玩山寨版嗎?

4樓:匿名使用者

dota的平臺比較老舊,如果單從畫面質量來說lol好,當說到遊戲性方面,我個人覺得dota比lol好很多。期待dota2來彌補dota的缺點。。

5樓:匿名使用者

英雄聯盟,寧可玩三國也不玩dota

6樓:鬼王祭品

dota,英雄聯盟特麼的就不是人玩的,遊戲就dota還行。

7樓:匿名使用者

明顯dota好玩,lol一開始英雄方面就不公平,符文什麼的,而且lol是盜版dota的,頂dota。

8樓:賜名蒼天

lol肯定比dota在畫面和效果上肯定比dota更好,但是dota是最平衡的遊戲拉

9樓:手機使用者

英雄聯盟完全不行!!!視覺上dota完勝。效能上沒玩過聯盟

10樓:邪氣特別

英雄聯盟英雄蠻好的 可玩性很強

11樓:

我個人覺得dota比較有意思

英雄聯盟和dota哪一個玩家更多?

12樓:匿名使用者

兩個遊戲差距還是很大的。個人是lol粉絲,對dota2稍微有點了解,也和朋友混過幾局遊戲,這裡說說dota與lol最大的幾個區別。

最大的區別,補刀!每每提到dota比lol困難的地方就是補刀。與lol相比,dota除了正常的擊殺敵方小兵來獲取經驗和等級以外(正補),還可以擊殺己方小兵單位使得與你對線的敵方無法獲取等級與經驗(反補)。

由此dota對新手稍微不友好一些,lol新手打不過至少還能苟苟發育吃吃經驗,dota一旦對線比你強的人,十分鐘不殺你就能領先你3,4級都很正常,基本上補不到幾刀。因此玩dota除了練習正補,還要練習反補來壓制對方發育。

消耗也不同。dota中不存在藍bulf這些東西,而dota的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵線,初期每個技能的釋放也需要考慮的更多,因為藍耗太大,誇張點來說,三個技能一管藍是普遍現象。因此dota的補刀基本都是靠平a。

雙方強調的競技方面也不同。lol多強調微操,dota則是大局觀。這裡可以對比一下dota與lol在控制技能和位移技能的區別。

lol控制時間基本都比較短,最長的控制時間貌似也就是2.5秒,而2.5秒的控制時間在dota裡簡直就是入門級的控制。

而位移技能更不用說了,lol裡不算全圖技能,位移距離也就300,400碼,dota裡隨便一個跳刀位移都是幾千碼。

所以看lol的比賽,adc一般都是秀的什麼走a之類的,而dota的比賽,大哥接管比賽都是直接紫苑,bkb然後跳刀騎臉。另外dota還有各種符,對戰局影響較大,這也體現了大局觀。

13樓:窮華記

首先,這款遊戲已經八年之久。參照眾多遊戲的規律來說,已經算是不短了。

其次,大家都明白,遊戲玩家的主體受眾是學生等青少年,也只有他們擁有這樣大量的空閒時間去揮霍。而隨著《王者榮耀》的出現,手機上類似的遊戲即可以滿足他們的樂趣,又省去了需要電腦這個並不是誰都擁有的裝置以及發錢上網的麻煩,因而,都會不少的分流,其中中學生以及高中生這個群體最為明顯。

再則,隨著遊戲的更新,玩法已經不再是曾經那種不服就是乾的激情熱血了。很多的時候,玩遊戲成為了一個只計較勝利與否而不在意這個過程似乎開心愉悅。甚至,一點不如意,便會在遊戲之中破開大罵,甚至是直接掛機送人頭,使得玩家體驗感全無。

各種代練服務出現,使得遊戲者的段位與實際水平浮動較大,導致口評較差。

最後,看著各種賽事不斷,可是其中有多少是真心實意為此掏錢陶時間的,就不得而知了。同時,許多曾經是這個遊戲的真愛玩家,到了現在卻也不得不為了生活而奔波,又能夠有多少的時間發在這個上呢。

就拿我來說,半年都難得進一次網咖,曾經的朋友也都沒有時間開黑,一個人便也沒有了玩遊戲的慾望,最後也就等多是關注一下自己喜歡的戰隊的賽事而已。

綜上所述,我個人感覺,是再也無法達到曾經的高度了。只是玩家基數較大,所以就算是流失了部分玩家,但也依舊還是有不少。

14樓:匿名使用者

目前來說,肯定是英雄聯盟的玩家多一點!

補刀是這兩款遊戲最為精髓和不同的地方,也是兩款遊戲強調的核心思想。

dota中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。

而lol則不同,lol講究的是快節奏,面向的也是廣大使用者而非核心向玩家,所以簡化了補兵。

兩者球球認為沒有優劣度,思路不同罷了,dota向我們強化了這是一個電子競技運動,而lol則對moba遊戲的普及做出來正向的宣傳,讓更多人蔘與進來。

死亡機制

dota的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。

這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。

而lol則沒有掉錢的設定,只是正向激勵。

dota後期會出現1v5的情況,而lol現在很難1v5。

15樓:諶臨

dota中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。

而lol則不同,lol講究的是快節奏,面向的也是廣大使用者而非核心向玩家,所以簡化了補兵。

兩者球球認為沒有優劣度,思路不同罷了,dota向我們強化了這是一個電子競技運動,而lol則對moba遊戲的普及做出來正向的宣傳,讓更多人蔘與進來。

死亡機制

dota的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。

這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。

而lol則沒有掉錢的設定,只是正向激勵。

dota後期會出現1v5的情況,而lol現在很難1v5。

16樓:幸福閨女

一是因為lol頻繁的更新重做英雄,比如寡婦趙信這種骨灰級英雄,讓一些專精寡婦趙信的玩家突然失去了夢想,這是主要的原因之一,二是lol載入的太久,一些遊戲用不了那麼久的載入,不用耽誤那麼多時間,所以少部分玩家因為這個原因而去玩其他遊戲導致lol玩家流失,三是lol不考慮老玩家的想法和信仰,對一些裝備,英雄進行大大小小的修改,削弱,再加上現在大部分人玩遊戲時間不多,無法快速適應當前版本,然後又更新,如此惡性迴圈,老玩家很難受,自然就棄坑了,另外舉個例子,假設現在瑞文打不過諾手,後來玩銳雯的玩家發現銳雯出黑切可以打得過諾手,於是諾手玩家也開始研發新套路,後來發現諾手出反甲可以打的過銳雯,這原本是一個良性迴圈,玩家對遊戲的理解在慢慢的變化,可遊戲開發者卻覺得這是不對的,銳雯就不該打得過諾手,於是對黑切和銳雯分別進行了削弱,導致銳雯真的打不過諾手了,這是遊戲開發商相當腦殘的做法,這一舉動讓許多銳雯玩家失去了夢想,道理類似第一條,四是因為lol玩法單一,去掉每週的輪換模式總共只有3種玩法,只有3種玩法的遊戲很難吸引一個人玩很久這也是lol流失玩家的原因之一。得出結論,頻繁的重做更新英雄差不多等於這遊戲快完蛋了。

17樓:僕暄文

先寫一句免得被罵:我是dota粉。又見lol和dota的爭論,首先,不是「好像」,lol確實比dota受歡迎很多,原因有以下幾點:

 第一,英雄聯盟確實是一款很優秀的遊戲,縱然它的缺點很多,但是總體來看,這款遊戲理應有這樣的影響。 第二,lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。

 第三,lol的發展離不開dota玩家的巨大推動,lol剛推出的時候,滿足了很多苦等刀二的dota玩家,有相當一部分lol元老是原dota玩家,lol與dota是有共通性的,dota玩家的首先加入馬上為lol注入了新鮮的血液,可以說沒有原來的dota影響基礎,lol的發展絕不會如此迅速。 本人雙修,陪一幫朋友玩lol,也陪另一幫玩dota,就像我又學圍棋,又學象棋,又玩五子棋一樣,遊戲我也可以自己選擇玩什麼不玩什麼,lol和dota沒必要針鋒相對,dota和lol即是父子,也是兄弟,作為現今電競中的兩大巨頭,理應互相借鑑,互相彌補,爭吵和敵對是在內部消耗,對於電子競技和兩款遊戲的發展都沒有任何好處。 回答問題一:

dota粉一部分轉了刀二,一部分轉了lol,一部分繼續dota,還有很多雙修玩家。 在我看來這三者都有相當的比重,不好說哪個就多了。回答問題二:

lol玩家大多數是沒有類dota遊戲經驗的人,甚至是沒有遊戲經驗的人(可以看出lol的影響和受眾),但是早期的玩家,大多都有類dota遊戲經驗(dota,真三,3c)。希望大家能從遊戲中得到快樂和啟發,而不是爭吵和謾罵。

18樓:情感專家木子***

那肯定是英雄聯盟玩家多呀,因為英雄聯盟。這個遊戲吧,身上的家喜歡,而且也有還是國產初戀非常好。大家彼此開黑樂此不疲。

11年還是12年出的遊戲是吧?我們這麼多年一點的很多的玩家也有各個職業比賽,非常好,謝謝王採納。

19樓:阿軍侃社會

英雄聯盟玩家更多一點,因為它只需要用手機便能夠玩非常方便,加上龐大的使用者群體,所以英雄聯盟玩家更多。

20樓:匿名使用者

玩英雄聯盟的人比玩dota的人要多很多,因為dota現在已經沒有以前那麼火了,而英雄聯盟是現在比較流行的。所以英雄聯盟的玩家很多。

21樓:庠序教孝悌義

因為好多都是一起需要組戰隊等等一個人玩的話,其他都會玩的。所以玩英雄聯盟的比較多一點,這也是常見的問題。

22樓:來自檀幹園深情的夏侯惇

我覺得英雄聯盟比多塔的玩家會多一點,因為英雄聯盟他推出的時間比多塔更加的長,所以英雄聯盟的玩家比dota的玩家會更加的多。

23樓:嘲笑三步顛

應該是英雄聯盟玩家更多,英雄聯盟遊戲性高,簡單易上手,加上推廣活動多,所以英雄聯盟的玩家比dota更多。

24樓:**輪迴

像這些遊戲來說應該還是英雄聯盟的玩家會更多一些,因為英雄聯盟這個遊戲玩家還是非常多的,很多人都玩,所以還是英雄玩英雄聯盟的玩家很多。

25樓:

當然是英雄聯盟的玩家,更多因為英雄聯盟聯盟到現在為止有很多年了,很多。骨灰級的玩家一直玩到現在。

26樓:步餘年

應該是英雄聯盟吧,英雄聯盟玩的人是比較多的,因為它歷經的時間比較久,積累的使用者比較多,所以玩的人應該也是比較多的,到現在為止英雄聯盟還是玩的人比較多的遊戲之一。

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