影視後期可以自學麼,影視後期製作好學嗎?

2022-01-17 22:20:54 字數 3217 閱讀 2048

1樓:業之峰裝飾

很多人都想轉行影視後期,不管是出於興趣、行業前景還是薪資的考慮,想要轉行學影視後期的人們必須要面對一個問題,那就是如何學習影視後期,更確切的說,是如何0基礎學習影視後期。

興趣是最好的老師這句話大家都聽過,但我覺得,不管是你想從事哪個行業,想要做的比較好,去比較好的公司,至少要有興趣,其他的能力、專業水平暫且不談,如果連興趣都沒有,那麼為什麼要從0開始去做這個行業,去學這樣技術,顯然是非常不理智的行為。有興趣,才有動力去學習每一樣東西,不管是計算機基礎、影視後期基礎、軟體基礎等等,興趣是原動力,沒有了它,你一定堅持不了多久。可能很多人覺得興趣不一定最重要,可以靠努力、靠堅持、靠意志力去學習,但是,那樣又有什麼意義呢,你願意這麼不快樂地去學習麼,你的堅持又能持續多久呢。

時間是最好的朋友學習影視後期這件事,需要從長計議,怎麼說呢,就是需要花一定的時間,絕對不是一蹴而就的,你可以說你自學了一年,學會了一門影視後期技能,以及相關的專案實戰技能。但是在我看來,這也只是掌握了一項技能而已,想學好影視後期遠不止你自學的技能那樣,不管是你自己做專案,還是參加工作,學習影視後期都是一件需要持續做的事情。曾經有人提出10000小時理論,就是你在一個領域投入至少1w個小時,就可以成為該領域的專家,學習影視後期也不例外。

先易後難,不要想一步登天

很多新手都是初生牛犢不怕虎,因為對影視後期領域不瞭解,便不假思索地定了一些很高的目標,比如想進大公司,想做真實的專案,想短時間學習影視後期技能並找到工作。理想很豐滿,現實很骨感,你可能低估了入行的難度,並不是只要用心,就可以很快地完成學習過程的。

一定要先易後難,一步一來,比如先掌握影視後期理論基礎知識,嘗試練習軟體工具使用操作,接著通過大量案例強化操作,接著嘗試臨摹大神的優秀作品,最後實現作品,然後自己脫離教程獨立去創作設計原創作品,掌握工作流程,最後做專案,大概是這樣的一個邏輯。

別看我說的簡單,其實對於新人來說,要完成這幾道工序並不容易,別看學點影視後期軟體基礎沒什麼難度,但是真的要上手實踐,可能會遇到很多問題。比如很多新手在自學影視後期基礎的時候,自學ae pr c4d等軟體知識,對於新手來說都是很難解決的,如果不借助外力,基本上是無從下手的。

遇到問題,不要畏難

重視基礎,才能走的更遠

綜上,就是我想給那些自學影視後期的人的一些建議,自學影視後期不易,要想清楚了再開始,不要盲目學習,到最後自學不成功就放棄了,這樣很浪費了時間和精力,很不值得。特別是零基礎想要轉行影視後期或者想學好影視後期就業的,以此謀生的那些人,一定要三思而後行。

2樓:安迅運維

當然可以,但可以買到的教材很少。這還要有自己的想法才能做好,沒有想法做不好。

3樓:

好多都是自學出來的吧,現在網路資源這麼發達,只要不是理解能力有問題就行,剛開始可能有些聽不懂,學一段時間到這個階段了就懂了

影視後期製作好學嗎?

4樓:絲路教育學院

影視後期製作並不難學習,主要掌握以下軟體,其中軟體包括aftereffects(ae),premiere,nuke,cinema4d(c4d),autodeskmaya(maya),就能讓你影視後期製作的道路上,下筆如有神!

1、aftereffects(簡稱:ae)2、premiere3、nuke4、cinema4d(簡稱:c4d)

製作影視三維動畫的軟體,這款軟體的優點,就是上手很快。前後大概一個月就能掌握,很適合影視後期的的小白、2~3年經驗的特效製作人員。還有一個很大的亮點:可以很好的和ae銜接。

5、autodeskmaya(簡稱:maya)

maya是很流行的三維動畫軟體,很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。

學習影視後期製作建議到專業的培訓機構,像絲路教育開設影視後期課程,攻克影視後期設計全套難題,由行業一線大咖全程面授,商業案例貫穿教學始終,0基礎o門檻皆可入學,實現階段性快速提升。

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5樓:專注文玩與蜜蠟的小周

這個要看你有沒有計算機基礎和對影視製作的興趣:

相比較而言影視製作主要是學軟體,但要想做好還是靠創意的!

軟體要看你學到什麼層次上,一般的就是用ae,

根據各個地方不同用的很多軟體

一般分為5種吧?

1、負責跟蹤的,主要是運動鏡頭的時候拍藍、綠背景然後進行摳像(去背景+新背景),或者其他更深的運用。如將一個點固定在手上,然後手運動的時候那個點也跟著運動,做出手上運氣的效果之類。

2、後期特效。。。或者1也得歸類在這裡面,完成擦除吊演員的鋼絲、演員周圍的氣、天空更藍、**效果等等

3、完成3d部分製作,如金剛裡面的金剛、恐龍等,跟拍攝的經過後期的軟體合併在一起。

4、處理音訊的軟體,如增加**音效等

5、一般剪輯的軟體,將每組鏡頭進行編排,如一個起跳的動作接一個在牆上落下的動作等!

後期軟體推薦幾個吧如剛才說的ae就是after effect、fusion、shake、combution等

6樓:全村的希望

不太好學,深入難。需要長期磨合,但市場空間大,真因為難,所以高手的機遇和報酬也高。

7樓:小妖愛剪輯

首先影視製作是一個很大的門類,裡面包括很多分類,不同崗位所要求和學習的也不同。

學習軟體有pr,ae,c4d,等等

詳細細節可以詳細溝通。

8樓:匿名使用者

主要是學習ae、premier,會ps也是必須的,只要你有興趣,就比較容易學,希望能幫到你

9樓:魏迤

不要聽一樓瞎說,如果真是這樣的,那他們永遠也招不到人了,因為沒有人一開始就有經驗的!

前景非常好,人才很少,關鍵是你要學精。還有,這一行很累的,經常加班之類,要有心理準備,而且,影視後期是一個很大的領域,包括好多,我只學其中的一個小部分特效合成就要學一大堆的軟體,像ps,ai,pr,ae,3dmax,maya,combustion,fusion,nuke,你自己去了解一下各個軟體,挑一些來學。不過,至少也要4、5個軟體。

怎麼學就看自己了,學歷是沒什麼要求的。

10樓:飛翔

只要你熟悉了一些軟體就好學了

影視後期製作可以考研究生的嗎,影視後期製作研究生

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影視後期製作學校 20,影視後期製作好學嗎?

學影視後期還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你影視後期那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,...

自學影視後期製作能就業嗎,學影視後期難嗎?就業好嗎??

自學影視後期製作得看你有沒有基礎,如果沒有基礎的話前期會比較難上手,如果要自學的話建議先了解一下ae c4d pr這些軟體,可以先學ae,這個比後面兩個軟體容易。前期看看教程。如果要去一些影視公司去工作,你要有作品,作品不能太低檔次,畢竟作品就是你的實力,也等於決定你工資高低,其實不太建議自學,自學...