魔獸世界想玩個T,請教下高手們怎樣才能保持高仇恨,還有要注意些什麼才能不坑隊友

2022-01-17 11:01:36 字數 2947 閱讀 4521

1樓:帥是累贅

看你玩的具體是哪些t了!

目前來看 一個t是否拉的住仇恨已經不是衡量一個坦克是否優秀的標準 因為ctm仇恨機制的改版 t的仇恨從某種意義上來說已經不可能ot了

真正看一個t是否優秀 在於他遇到突發情況(如大幅度掉血、小怪驟出、boss技能突然出現等)的處理能力! 言歸正傳

對於原先的四大坦克(防護戰士、防護聖騎士、守護德魯伊、鮮血死亡騎士) 由於姿態設定

戰士的防禦姿態 德魯伊的熊形態 聖騎士的正義之怒 死亡騎士的鮮血靈氣

這四大坦克因為這4個基礎技能或姿態 導致他們只要有輸出就會產生仇恨 所以對於衝級過程中一直不斷的刷5人副本的情況 只要你能保證每個怪都能受到你的傷害 即便是戰士的群拉不出眾 也不會產生坑隊友的情況

那麼每個坦克的嘲諷技能應該使用在這種情況:如你正拉著一波小怪 卻有一隻或2只正在攻擊除你之外的隊友 那麼你就可以將嘲諷對著那隻小怪使用 或者對那隻小怪使用遠端技能 如騎士的審判 dk的死亡之觸(名字有沒有出錯 我忘記了 不要在意 就是那個30碼拉怪的技能)

至於團隊副本 變數太多 你所需要擔心的是你能否聽懂指揮的意思 跟緊boss的節奏 而不是擔心仇恨的問題 還是那句話 你只要有輸出 就會有仇恨 真正考驗t的意識的是t的減傷覆蓋 技能運用時機 boss技能機制的改變隨之引起的戰術變化等

比如戰士t的盾牌屏障覆蓋率 聖騎士的正義盾擊在關鍵時候的覆蓋 聖佑術的釋放時機等等 其他職業相似

那麼對於新職業 酒仙武僧 操作要複雜的多

武僧t與德魯伊相似 以高傷害拉仇恨 值得注意的是 他的自身姿態沒有仇恨加成 即你即便使用輸出技能產生傷害依舊無法產生仇恨 這點與其他四個坦克不同

他拉仇恨的技能只有2個 一個醉釀投 一個迷醉酒霧 實際戰鬥中 迷醉酒霧不經常使用 只用醉釀投 這也是他的主要輸出技能

這個職業是靠技能產生仇恨而不是與其他職業一樣靠輸出產生仇恨

而由於職業設定 武僧t的血量和護甲特別低 所以你比其他坦克更需要注重自身技能的銜接 buff的保持 由於樓主問題的不同 我就不繼續研究下去了 ! 否則偏題

總結:不論哪個坦克 都不是那麼好當的 但像樓主問的那個問題 如何才能不因為仇恨不穩而坑隊友 我想我的分析應該已經夠到位了 至於你要問我各個職業的優缺點或詳細使用手法 卻不在今天的問題範圍之內了

也許我的分析不適合用於團隊副本中 但我想對於90前的五人副本已經夠用了!

對了 友情提示 :建議你每次升級後研究一下自己學習的技能 尤其是被動技能

被動技能對於一個職業的定位至關重要

暫時就這麼多 手擼 辛苦 望採納

2樓:匿名使用者

由於每個t的攻擊都帶有很高的仇恨,所以保證你打到怪了,就能拉住仇恨。但是,保證你打中怪也需要屬性支援的。首先,你的命中一定要達標,尤其是骷髏級boss,預設為93級,有很高的命中懲罰,其次怪永遠是面對著你,所以很高几率出現招架閃避格擋,所以對你的精準也有一定要求,那麼,只有這些達標了,才能保證你招招打中怪,掉血多少無所謂,但只要你打中了,那個怪的仇恨基本上就是你——除非有人給嘲諷走了;其次,t要清楚的瞭解boss的技能和打法,什麼時候要換t,什麼時候要把boss拉到某個位置,什麼時候boss頭應該面對**,你都必須清楚,也許其他人就是猛打boss,**就是見掉血就加,boss放了什麼技能,你如何和別的t合作換嘲諷,他們神馬都不知道,但你不行;最後,保持好的心態,t抗不住掛了是比較常有的事,但沒有你不行,所以可能出現一場戰鬥你要死幾次的情況,所以……要有耐心喔……

3樓:sky曉曉德

首先,你需要一個仇恨外掛,保證命中7.5達到,然後需要精準的,也優先達到.其次,用好你的主要技能,比如熊t的裂傷,和割傷。

你需要開一個boss 的技能外掛,時刻注意boss 放大技能的時候開好減傷,保證**在有限的時間內給你刷好血。除了有些需要團隊打臉的boss外,你需要把boss拉的背對團隊,

4樓:

我們團有這麼一句話,,只要自己長得醜,不怕boss它會走。。。

魔獸世界仇恨系統是怎麼回事?

5樓:o鳳凰

仇恨分為傷害/**仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一種比較簡單,就是看傷害。(**的仇恨是相當於其數值的一半。)

第二種,技能仇恨,是某些技能本身就帶有附加仇恨。在技能說明裡會寫「造成大量的仇恨(威脅)值」,這種技能所產生的仇恨,是它本身傷害仇恨加上它的額外附加仇恨。

其他加成,最常見的是t的加成。例如t在防禦姿態/熊形態/正義之怒/血領域下,他造成的仇恨要乘以他的加成係數。

在從前,這個係數很低,所以很容易ot,而dps就必須學會控制仇恨。戰士的防禦姿態仇恨加成曾經是130%,聖騎開了正義之怒,神聖仇恨加成是190%,等等……後來,改成了300%……現在……仇恨是500%……所以很難再ot了……大家無腦亂打就好了 -。-

所以比如一個t,打了一招傷害3000,額外仇恨1000,那麼再乘以姿態加成,他的最終仇恨是16000,所以dps的傷害即使是t的5倍多,都不會ot。

更何況,dps還有一個110%、130%的設定,即是說近戰並不是仇恨超過t就會ot,而是要達到t的110%才會ot,而遠端則是130%。(鑑於500%的強大無腦,現在已經沒有必要研究這個設定以及它所帶來的ot鏈崩潰問題了……)

6樓:萬年腹黑

比如防騎 有個技能叫做正義之怒 技能說明是 你的神聖系法術仇恨值+90%(如果我沒記錯的話

所以你的飛盾 奉獻等等 都能造成額外的仇恨值 每個坦克職業都有屬於自己的仇恨建立手法(一般情況下不存在ot

ot的話 存在好幾種可能 比如dps職業不控制仇恨無腦輸出 每個dps幾乎都有降低仇恨的技能(暴雪本來就是這樣設計的

還有就是t手法有問題 或者裝備不好 還有就是有些boss的特殊技能 注意看攻略就可以了

7樓:匿名使用者

是技能產生的仇恨。一般t技能產生的仇恨值比dps的多,某些天賦還有減仇恨或加仇恨的。怪攻擊它仇恨最高的。與傷害多少有一定的關係 還與技能有關,有的產生多有的少

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