cad三維投影怎麼弄啊,CAD三維投影怎麼弄啊

2021-12-21 06:37:47 字數 3759 閱讀 9676

1樓:庹甜恬

首先調出你的3d圖,轉換到「佈局」,在佈局中關掉「佈局設定」對話方塊,並且把留下的界限框刪掉。

然後選擇「vports」一個視口,根據命令列中的提示給出視口的範圍。再把圖紙最大化,把「圖紙空間」變換到「模型空間」。調整好你的3d圖紙。

鍵入「solprof」建立三維實體的輪廓圖象,根據命令列中的提示選擇你要轉換的實體,然後一路回車。在由「佈局」轉回「模型」,這時你的圖層就會生成「ph-***和pv-***」兩個圖層ph-***是隱藏線的圖層,pv-***是可見線的圖層,你要的平面輪廓圖形就在這兩個圖層上!

投影,這個關乎到較多數學問題的做題技巧,作為新手,掌握是有一定難度的。為了方便大家的學習,本次通過講解一道例題來解答cad 怎麼投影這個問題。

例:如下圖所示,現需要將某一線段、或者說某個點投影到xy面上。(xy可以是任意的空間面)

解答思路:

1、按下快捷鍵ctrl+1,將屬性框開啟,選擇物件,即需要被投影的物件,這樣就可以看到物件的xyz座標,下面可以通過對不同座標的設定來得到不同面的投影,我們需要xy面投影:z=0;

2、若想要保留原有物件的話,可以先拷貝好原有物件,當然,也可以多個物件同時進行

2樓:匿名使用者

選好你的檢視方向,然後調整為佈局,,然後建模選單,設定輪廓,連續空格,完成

3樓:北極的企鵝

你好首先調出你的3d圖,轉換到「佈局」,在佈局中關掉「佈局設定」對話方塊,並且把留下的界限框刪掉。然後選擇「vports」一個視口,根據命令列中的提示給出視口的範圍。再把圖紙最大化,把「圖紙空間」變換到「模型空間」。

調整好你的3d圖紙。鍵入「solprof」建立三維實體的輪廓圖象,根據命令列中的提示選擇你要轉換的實體,然後一路回車。在由「佈局」轉回「模型」,這時你的圖層就會生成「ph-***和pv-***」兩個圖層ph-***是隱藏線的圖層,pv-***是可見線的圖層,你要的平面輪廓圖形就在這兩個圖層上!

怎樣用cad做三維圖的三檢視投影 10

4樓:玄冰攝魄

1單擊佈局按鈕從模型空間切換到圖紙空間,這步是沒有問題的2從提問上看是到佈局空間後沒有圖形,輸入mv 空格3輸入3 空格 之後再次空格 出現三個圖框4黑色邊框內 雙擊影象或者空白處均可,使得圖形大小和檢視可調節5選擇需要的檢視,之後滾輪縮放調整到合適大小6在黑色邊框外再次雙擊,調整至不可編輯狀態。

5樓:交大一株草

要用到佈局。。再通過繪圖—建模—設定— 裡面的選項,,選擇投影的面。。

然後在根據要求把一些圖層隱藏,更改一些線寬。。。也可以做剖檢視的。。

但是具體怎麼操作這裡根本說不清楚,,主要靠自己多操作。。畫圖時多按f1。。

6樓:匿名使用者

點螢幕上邊的選單欄中的 「工具--嚮導--建立佈局」,會開啟自定義佈局的視窗,

按你的實際情況選好「印表機、圖紙大小、方向、標題欄」,到「定義視窗」時,注意在右側選擇「標準三維工程檢視」,再選好「拾取位置」,點「完成」

現在就可以看到系統自動生成的三檢視了

7樓:天涯過客孤鷹

到這 像冊裡

autocad怎麼做三維實體的平面投影?求教cad3d高手(不是3檢視)

8樓:快樂今日

有兩個方法:

1:這個三維圖不是很複雜,可以直接用畫軸測圖的方式畫出來;

2:把三維實體旋轉一定的角度後再轉成檢視,cad的三維裡只可以轉正投影的檢視,因為它的投影面只有六個正投影面,如果轉等軸測投影的檢視會失真。

如果用三維轉換的話,先在俯檢視裡旋轉-45度,再在右檢視裡旋轉35.3度(然後你可以用主檢視看一下效果是否與沒有旋轉之前的東南等軸測檢視效果接近),進入佈局頁面,主檢視狀態,繪圖——實體——設定——輪廓,選擇剛旋轉後的實體,連續按四次回車,進入模型空間,剛生成的新的平面圖就是投影圖,只有這樣圖形才不會失真。

9樓:胡加寬

其實有一個相當簡單的辦法,我們利用多段線只能在平面的特點進行.

首先將三維圖形設定為俯視模式,開啟物件捕捉,選擇一個點,然後依次點其它點,如在一個平面上就能捕捉到,如不在一個平面上,肯定捕捉不到,但最圖完成的閉合曲線肯定在一個平面上,而且和投影基本完全相同,最後再調整正交或相交位置點偏移.

用該辦法畫出的投影圖最簡單,但非捕捉點會有一眯點的偏差,不影響使用.

另一個辦法稍麻煩些,

先在需投景的面上,也就是實體投影方向畫一個矩形,開啟正交,將所有角點均向面作直線,超過面也可.然後自矩形任點一點向任一直線作直角正交線,以該正交線點為起點向各直線點畫連續多段線.用該辦法完成的投影線與實際的完全相同.

如有疑問:可詢466094563

可能我理解錯了,你要的是將軸檢視平面化是吧?

你可以將軸檢視以影象格式輸出,然後再以影象格式匯入cad,我知道的就是這樣,上面說了那麼多廢話,見笑了.

cad中的三維物體如何將其投影到一個二維平面上

10樓:59分粑粑

從三維模型改到平面模型即可,具體如下:

1、第一步,計算機開啟autocad軟體,見下圖,轉到下面的步驟。

2、第二步,執行完上面的操作之後,進入三維模型的介面,單擊左上角「三維建模」選項的下拉圖示,見下圖,轉到下面的步驟。

3、第三步,執行完上面的操作之後,單擊以選擇「autocad 經典」選項(2d,平面模型),見下圖,轉到下面的步驟。

4、第四步,執行完上面的操作之後,cad將自動切換到平面模型介面,也就是二維平面,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。

11樓:匿名使用者

1先在模型裡面把你要的三維圖形繪製好後就點[佈局1]進入佈局.

2在佈局裡面設定好印表機點確定.

3點[檢視]-[視口]你要幾個視口就選擇幾個.然後回車確定.

4[設定輪廓]在實體那條工具條的最後一個按鍵就是設定輪廓。

12樓:匿名使用者

按圖的指令, 在指令行全部用 yes,回到model杷3d 實體和平面圖分開

13樓:風口欠沙

用設定輪廓的方式來把三維物體變成一個平面圖.如下圖:就是一個先畫成三維再搞成平面的.

1先在模型裡面把你要的三維圖形繪製好後就點[佈局1]進入佈局.

2在佈局裡面設定好印表機點確定.

3點[檢視]-[視口]你要幾個視口就選擇幾個.然後回車確定.

4[設定輪廓]在實體那條工具條的最後一個按鍵就是設定輪廓。點下設定輪廓按三次回車就ok...(這樣圖層裡就出自動生成兩個圖層出來.

一個是ph開頭的.一個是pv開頭的.ph的是隱藏線.

pv的是實線.ph的線可以把它的燈關掉.)這樣把你的每個視口都做相同的操作...

這樣就完成了

14樓:有疑待解

在proe中 採用投影命令,將三維實體的某個表面向另一個參考面做投影,對另一實體做同樣的操作,若此二者在同一參考面上有交集,此時其交點就自然得出了……

而 auto cad 中 只需用布林運算中的 交集 命令,就可以得到兩實體的並集(如果有的話),因此其上的交點也自然得到……

cad指的是計算機輔助設計,相關軟體有很多,你指哪種?

15樓:一學二問

按f1幫助鍵,開啟幫助檔案可找到你需要解決的問題

16樓:匿名使用者

個人感覺,要實質上的成一個平面上是不行的。

CAD三維檢視怎麼裁剪,cad三維圖形怎麼裁剪

如果只是線框可以用二維的修剪命令。如果是三維的圖形,比如面域 實體 三維網格,可以用布林運算,也就是三維編輯裡面的並集 差集 交集,來修剪!cad三維圖形怎麼裁剪 裁剪cad三維圖形的操作方法和步驟如下 1 第一步,開啟cad軟體,如下圖所示,然後 內進入下一步。2 其容次,完成上述步驟後,彈出介面...

如何用CAD畫三維圖,CAD裡面怎麼做三維效果圖???

cad三維繪圖 首先你要知道,只有你在三維狀態才能直觀的看出圖形是三維的你可以把檢視切換成軸側圖,也可以用動態觀察器,還可以導航器建立面域 reg 建立邊界,包括建立閉合多段線和麵域 bo,bo使用平面和實體 曲面或網格的交集建立面域 sec建立實體填充的三角形和四邊形 so 座標 ucs 座標設定...

cad怎麼畫三維螺紋牙,如何用CAD繪製三維螺紋

建模中的螺旋線,根據螺紋高度 螺距或卷數自己設定。畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看你要畫什麼樣的螺紋...