VR技術發展到什麼階段了呢 虛擬出來的現實有多真實呢

2021-07-28 23:03:08 字數 5095 閱讀 3521

1樓:曉融聊

有網友問我什麼是vr和ar,我說每個人都處在多維的世界中,一個現實的世界和無數的虛擬世界。ar和vr的技術是把各種虛擬的世界增強到我們真實的世界中來。 未來ar的技術場景,就是把大資料的虛擬世界增強到生活中來。

2樓:也許是一樣

從應用上說vr技術的真實其實還是達到了一個不錯的高度,但如果說非得身臨其境,全部都是要現實的那麼現在的技術一般做不到,無論是從現實的還原度來說還是操作的真實性來說都很難達到傳說中的地步,所以對現在的vr技術如果只是普通的嘗試效果還是滿不錯的,但是絕對到不到經驗的地步,可能跟你想象的還有不少差距,世峰數字科技在這方面做的是不錯的,你可以上去他們的**上看看案例,看一下概況。

3樓:匿名使用者

目前vr技術在國內還處於比較低谷的狀態,由於4g網路下,大型vr場景無法得到渲染,使用時會有頭暈的感覺,無法真正意義上的實現虛擬現實問題的出現,導致這兩年vr有些陷入低谷。

但是隨著5g時代的到來,不論是大型場景的渲染還是虛擬現實的真實性上都能夠有一個很不錯的發展,還能夠有效的解決玩家在使用過程中出現的頭尋現象。在涉及的領域方面,vr技術在消防、建築安全、遊戲、電力、交通、軍事等方面都有所涉及,並且能夠對我們的生活起到有利的效果。

在裝置方面,有手機盒、一體機、kat vr跑步機等多個種類。綜合來說vr技術在國內已經有了很大程度的發展,伴隨著5g時代的到來,vr也能夠得到一次質的飛躍。

虛擬現實vr是什麼 a.真實的b.虛擬的

4樓:ara點org點

vr(virtual reality,即虛擬現636f707962616964757a686964616f31333363373736實,簡稱vr), 虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。

【簡介】

虛擬現實技術是**技術的一個重要方向是**技術與計算機圖形學人機接**術多**技術感測技術網路技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(vr)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。

感知是指理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。

感測裝置是指三維互動裝置。

【發展歷史】

虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 )虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。

【特徵】

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

存在感指使用者感到作為主角存在丁模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使使用者難辨真假的程度。

互動性指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

自主性指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

【關鍵技術】

虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。

實時三維計算機圖形

相比較而言,利用計算機模型產生圖形影象並不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確影象,但是這裡的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,影象的重新整理相當重要,同時對影象質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。

顯示人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的影象略有不同,這些影象在腦子裡融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的資訊。當然,距離資訊也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

在vr系統中,雙目立體視覺起了很大作用。使用者的兩隻眼睛看到的不同影象是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但使用者帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀影象,另一隻眼睛只能看到偶數幀影象,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。

使用者(頭、眼)的跟蹤

在人造環境中,每個物體相對於系統的座標系都有一個位置與姿態,而使用者也是如此。使用者看到的景象是由使用者的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過滑鼠或鍵盤來實現的,使用者的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變影象的視角,使用者的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯絡起來,感覺更逼真。另一個優點是,使用者不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。

在使用者與計算機的互動中,鍵盤和滑鼠是目前最常用的工具,但對於三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把滑鼠的平面運動對映成三維空間的任意運動。現在,已經有一些裝置可以提供六個自由度,如3space數字化儀和spaceball空間球等。

另外一些效能比較優異的裝置是資料手套和資料衣。

聲音人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。

現實生活裡,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在vr系統中,聲音的方向與使用者頭部的運動無關。

感覺反饋

在一個vr系統中,使用者可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

語音在vr系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時互動。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音訊號和自然語言訊號有其“多邊性”和複雜性。

例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。

使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便於計算機理解,輸入的語音可能會相當囉嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智慧。

【應用領域】

vr技術可以用於多個領域,包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房地產開發、工業**、應急推演、文物古蹟、遊戲、web 3d、道路橋樑、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車**、軌道交通、能源領域、生物力學、**訓練、數字地球......

【五大障礙】

虛擬現實技術未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代oculus rift的開發者大會上,所有與會者都看到了一個充滿潛力的虛擬現實平臺。

但是從現在來看,虛擬現實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走,雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。

目前,開發者如何為使用者提供一個真正身臨其境的遊戲或應用體驗還存在比較大的技術侷限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。中國增強現實產業聯盟簡稱ar聯盟或ara總結問題如下:1.

沒有真正進入虛擬世界的方法,2. 如何“輸入”是一大困擾,3. 缺乏統一的標準,4.

容易讓人感到疲勞,5. 裝備笨重不美觀。

vr虛擬現實技術是什麼?

5樓:跪著作揖

虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。

vr技術使得人從被動轉為主動接受事物,人們從定性和定量兩者整合的環境中,通過感性認識和理性認識主動探尋資訊,深化概念並進而產生認知上的新意和構想。

理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等。

擴充套件資料

虛擬現實技術的原理:

計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環境”,從而使得使用者在視覺上產生一種沉浸於虛擬環境的感覺。

這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程資料處理的方式,尤其在需要對大量抽象資料進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。

6樓:族諾子悠

virtual reality

虛擬現實

這是計算機的一個術語。

虛擬現實(virtual reality,簡稱vr;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

vr是一項綜合整合技術,涉及計算機圖形學、人機互動技術、感測技術、人工智慧等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和互動作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3d世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了計算機圖形(cg)技術、計算機**技術、人工智慧、感測技術、顯示技術、網路並行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。

概括地說,虛擬現實是人們通過計算機對複雜資料進行視覺化操作與互動的一種全新方式,與傳統的人機介面以及流行的視窗操作相比,虛擬現實在技術思想上有了質的飛躍。

虛擬現實中的“現實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在於世界上的任何事物或環境,它可以是實際上可實現的,也可以是實際上難以實現的或根本無法實現的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現實是指用計算機生成的一種特殊環境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環境中,並操作、控制環境,實現特殊的目的,即人是這種環境的主宰。

參考資料

VR技術發展前景如何 vr技術未來前景如何?

虛擬現實技術就是虛擬和現實相互結合的技術,根據資料統計分析,如今的vr技術相對比較熱門,有不少的年輕人投身學習這門技術,因為vr技術涉及到的領域有很多,創造不少的科研產品,例如當下的人臉識別系統,3d遊戲,響應5g科技等,這樣的科研技術,會得到了各級 的支援和各大行業大頭涉足到vr產業,因此vr虛擬...

現在物理學發展到什麼地步了,現在物理發展到什麼地步了

又有物理學新基本理論 或物理學新基本定律 發表在 科技創新導報 2008年第12期的171頁上!我也說不太好。很多方面,不過現在還是往極大的空間物理和極小的原子物理兩方面發展。牛頓力學基本研究的差不多了,現代物理還是以相對論和量子理論為基礎,並且產生了許多新的研究。像是混沌的研究,弦論,對稱的研究等...

發展到什麼程度才能送戒指,發展到什麼程度才能送戒指?

從相識,到相知,再到相愛,就可以送戒指了,不過你經濟條件好的話,隨時都可以送。裸婚,閃婚的我不太提倡,我覺得還是的雙方深入瞭解,可以到結婚程度吧 一般發展到談婚論嫁時。根據你們之間的感情而定,戒指不能隨便送的,你覺得他是你生命中的那個人,就可以送了 雙方都彼此喜歡對方 準備結婚時 送戒指 合適 覺得...