羅馬全面戰爭快速招兵修改方法說詳細點

2021-07-15 03:13:47 字數 1475 閱讀 9384

1樓:匿名使用者

進到羅馬安裝的根目錄開啟data檔案,開啟export_descr_unit檔案,點左上角「編輯」在出來的視窗裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 0」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 0」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完儲存就ok了,簡單吧。

不用改完,只是將stat_cost 1,xx,***,***,xx 改為stat_cost 0,xx,***,***,xx 就好了。

2樓:匿名使用者

不是的,你只改那個1就可以了。你可以直接通過查詢替換一次性搞定,我開始也是一個一個的弄,結果弄完才發現直接可以用全部替換一次性就搞定。其實快速招兵再初期有用,但到了後期征服的地盤越來越大,由於有些城人口不多,你再快速招兵也沒法。

所以我建議你最好修改好後,立馬狂爆羅馬青年軍,不然馬略改革一到,你在很長一段時間都只能出羅馬輔助步兵。

3樓:喻千易

每個這樣的語句對應一種兵,如果你要全兵種都快速徵召那麼就請每一個都改一遍。

ps:這樣的修改對電腦也有用,需要注意一下。

羅馬全面戰爭祕籍,就是一回合徵兵的那個(不要複製網上的,我試過,沒用)

4樓:匿名使用者

密集復裡是沒有「一回合

制徵兵」的(就算有bai

,也是假的)。du

除非是修改檔案才可以zhi。

修改方法dao:

進到羅馬安裝的根目錄開啟data檔案,開啟export_descr_unit檔案。點左上角「編輯」在出來的視窗裡點「替換」。然後將 「stat_cost 2」、「stat_cost 3」、「stat_cost 4」、「stat_cost 5」全部替換成「stat_cost 0」。

(這裡要說明一點,版本不同,有時候搜尋「stat_cost 2」會顯示找不到此資訊,這是版本編碼的事,但總體是不會變的,你可以在『stat_cos』後面加上1-6個空格,就可以搜尋替換到了。比如我的版本的徵兵**就是:『stat_cost 2』。

中間有6個空格。而有的版本,中間只有2個空格。你可以試試。

)這樣你的兵就是一回合徵集了。

羅馬全面戰爭步兵移動速度怎麼修改啊? 能不能說的詳細點 在哪個檔案修改 ?

5樓:匿名使用者

你說的是戰鬥bai

時候吧?du

在descr_model_battle檔案裡隨便拿個兵zhi有以下的skeleton fs_spearman

將其改為

skeleton fs_fast_spearman就是快速移

dao動了

回這個沒有數值來改的,而且答改完後有可能會崩潰,畢竟是模型檔案,你自己試試吧

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