如何自己製作動漫,怎樣製作簡單的動畫?

2021-05-05 04:48:43 字數 6184 閱讀 1096

1樓:佘琇逯儂

1、專案簡介——動漫製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。

2、概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。

3、分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。

4、粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(layout)做準備。

5、3d故事板(layout)——用3d粗模根據劇本和分鏡故事板製作出layout(3d故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

6、3d角色建模型\3d場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。

7、貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3d模型

「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

8、骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

9、分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。

而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成,。

10、燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

11、3d特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。

12、分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡標頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

13、配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景**和各種音效。**的**可以作曲或選曲。這兩者的區別是:

如果作曲,**將擁有獨一無二的**,而且**能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的**也可能會用到這個**。

旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在**完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,併合成在一起。這是廣告片製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則廣告片就已經完成了。

14、後期剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

2樓:辟世源湛

呃,手繪的話,我想知道樓主有沒有繪畫的基礎。基礎有了的話是最好的。

動漫的話,現在在日本大都是合作完成,**方面啊……劇本方面啊……構圖方面啊……還有flash動畫方面啊……是很多層次的。畢竟動畫化是很好資金的。自己完成比較困難。

需要的東西其實也不多。

工具:作草稿的鉛筆,和普通的漫畫紙,通常藝術學院旁邊的畫具店都有賣。

然後就是掃描機,主要功能是講自己畫的稿子掃描上電腦。

手繪板,這東西就比較貴了。是通過ps(photo

shot)來對掃描上電腦的草稿進行改造。比如上色方面一些的……。好的手繪板價位一般都在1000塊錢左右

然後就是flash了,是一款軟體。具體的操作我也不能很好的解釋。可以讓電腦高手教你。它的作用是講你畫的畫進行合成動畫。

幾個工具的操作方法是需要經驗的,有一本雜誌推薦你去看看,有助於你的動畫化。叫《24格》

好吧,我的回答就到此了,樓主給分吧

3樓:

首先要確定指令碼``劇本`````

然後`你需要這一個製作動漫的軟體```

最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```

如果lz曾畫過四格之類的是最好的`

如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`

像聲優啊`後期製作啊~等等啦~

4樓:

現在動漫都是3d做的

5樓:山西新華電腦學校

動漫製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(*****)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

怎樣製作簡單的動畫?

6樓:匿名使用者

動畫製作有du2d、3d的,如果你想學著制zhi作一些簡單的動畫dao,可以先從二維動畫開始吧。這回裡介紹兩款操作簡單的,能答做出不錯效果的動畫軟體吧一、萬彩動畫大師

二、aleo flash intro banner maker介紹了兩個簡單的動畫製作軟體,可以製作出不錯的動畫效果了。如果後續想學習難度大的,也可以用ae、diector等軟體

7樓:匿名使用者

1.前期創作 (1)在制

來作一部動自畫片前,我們要bai先為這部**編寫一個劇本du。一個好zhi的劇本是一部動畫片dao

的靈魂。 (2)其次,我們根據這個劇本的設定,來設計整部影片所需要的場景,道具還有角色造型,來為整部影片的風格來定位...

2.中期製作 前面的前期設計做好以後,我們就到了中期製作的階段。這個階段的工作主要以建模、貼圖材質、繫結、動畫、特效,燈光渲染為主...

3.後期製作 三維動畫的後期製作一般包含後期合成,配音還有剪輯輸出

怎樣自己製作動漫?

8樓:井丁辰玉洛

學動漫製作

要有美術基礎

你問的太籠統

動漫也分二維和三維

動畫用動畫軟體作

比如flash什麼的

還有maya

漫畫用手繪

可以+電腦輔助製作。

兩者都從故事指令碼開始,然後設定人物形象、背景等等,然後進行草稿分鏡,然後具體制作。

9樓:仍夢菲海英

你所說的貌似是動漫mv吧..自己

個性diy同人吧?

那我告訴你,這個叫做mad或amv,

mad意思是靜態mv,自己用漫畫

遊戲自己畫的圖(總之素**)配合著**來展示給大家看這個情節.

amv意思是動態mv,自己用剪輯的方法把電影動漫等的片段配合著**連線起來展示給大家看.

製作素用mad基本要用到ps

aeamv基本要用到ps

vv或pr

aeps是**繪製軟體

vv和pr是非線編軟體(剪輯用)

ae是後期製作軟體(製作效果,讓畫面變得華麗)初學者請先了解這些軟體---上手就會除非你素天才...一般做mv完美的話做1個月都有

我概括說下:做動漫素個非常消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品.當然製作過程的某些方面每個國家都有所不一.

這裡就不一一概括了.基本都是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設計人性-線搞員畫搞-上色員電腦上色-導演編導-製作組用軟體製作(剪輯什麼的瑣碎)-聲優配音-做該動漫的mv進行宣傳.

動漫是個很累人的製作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫最起碼要幾百人.

10樓:類山蝶睦洋

動漫可是2個概念呢~~~分為動畫跟漫畫~~~~如果是漫畫就簡單得多了,需要獨特高超得畫技+漫畫輔助工具(專用筆+漫畫專用紙,a4影印紙可以代替+網紙+效果工具,比如小鐵網做星空氣氛。。等),如果是動畫那又分為2維和3維了~不過現在流行二維和三維結合,畢竟各有長處,那這幾句話就說不清了,總得前提是你要有過硬得畫功,hoho~~~加油噢~~

11樓:奚雪瑤鄢奧

北大園丁

挺適合你的,

中專畢業可以拿到技能證書和畢業證,畢業證是北大的,而且簽訂為期3年的就業保障

12樓:佴芳潔玉民

第1先畫原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2張動作不一樣的畫疊加在一起,畫出第3~4或者更多的動作分解,第4,整理好所有動作的順序讓上色人員用電腦上色,接下來就是一些後續工程,我也不會,我只是製作動作那個環節的,要求很高,線條動作都要流暢美觀,所以看動畫不知道做動畫的辛苦

1策劃。

2計算製作經費。

3寫指令碼。

4導演和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿。

5製作分鏡圖。

6編輯影片。

7聲優配音。

8影像及音效合成。

13樓:俟從陽疏深

如果不嫌麻煩的話可以下個藝匠8.0

裡面有幾十種模板供您選擇

做出來的flash非常漂亮

很多婚紗電子相簿都是選擇用藝匠做的..

14樓:

首先要確定指令碼``劇本`````

然後`你需要這一個製作動漫的軟體```

最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```

如果lz曾畫過四格之類的是最好的`

如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`

像聲優啊`後期製作啊~等等啦~

15樓:匿名使用者

自己能做嗎?你要是有好的創意可以聯絡一下 水木動畫 他們公司就是做原創的!!

16樓:匿名使用者

到底是動畫 還是漫畫呢 製作的方法區別很大的

動畫片怎麼製作出來的?

17樓:蔗糖澱粉葡萄糖

動畫片製作大體分為四個階段:

一、總體設計階段:

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應儘可能避免複雜的對話。

在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似***的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為**單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設定400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。

最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連線畫。

在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

如何製作動漫啊,怎樣製作簡單的動畫?

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