孫悟空是從仙石變化而來的還是從石頭縫裡蹦出來

2021-05-04 23:50:04 字數 6439 閱讀 9103

1樓:匿名使用者

從石頭縫裡蹦出來 《西遊記》開篇描述孫悟空出世,這樣寫道:「……那座山,正當頂上,有一塊仙石。其石有三丈六尺五寸高,有二丈四尺圍圓。

三丈六尺五寸高,按周天三百六十五度;二丈四尺圍圓,按政歷二十四氣。上有九竅八孔,按九宮八卦。……蓋自開闢以來,每受天真地秀,日精月華,感之既久,遂有靈通之意。

內育仙胞,一日迸裂,產一石卵,似圓球樣大。因見風,化作一個石猴。五官具備,四肢皆全。

便就學爬學走,拜了四方。目運兩道金光射衝斗府誕生孫悟空的那塊仙石「自開闢以來,每受天真地秀,日精月華,感之既久,遂有靈通之意。內育仙胞,一日迸裂,產一石卵,似圓球樣大。

因見風,化作一個石猴。」從幾個方面來看。首先,如果從《西遊記》創作的角度看,這是作者突出刻畫主要人物的藝術匠心。

因為既然是主要角色,就賦予其非同一般的內涵。孫悟空是保護唐僧取經的英雄,他的出身也應該非同一般,不是從凡人胎裡出生,而是接受天真地秀,日月精華,從一塊仙石裡面開化而出。生來無父無母,自然就神通廣大。

其次,這種故事的源頭更多成分是出於古人「天命論」的觀念。古人普遍相信,人是帶著一種天命來到和生活在世上的。英雄生來就是英雄,而凡人無論如何都是凡人。

英雄與凡人不同,直接看在於其作為和事蹟的影響程度,間接看就是其出世、出身的差別造成的。正因為如此,每個開國君主或混世魔王都會為自己的出身和誕生炮製一個神話。例如,劉邦自詡是其母與龍相交而生出他來的;安祿山自詡是戰神軋落山授精其母才生出他來。

而廣大民眾,也為他們所敬仰的祖先和英雄製造出世神話。例如,周人認為是姜嫄踩到了神的腳印而懷孕生出了其祖先後稷;在《封神演義》裡,哪吒則是從一個肉球裡跳出來的神奇孩子。英雄人物,自然有他奇異的出身和誕生方式。

既然孫悟空戰無不勝,那麼說他「從石頭縫裡蹦出來」當然是最好的解釋了。不過比較搞笑的是,到後來人們的「天命觀」逐漸淡薄,對一些離譜的誕生方式也就轉而嗤之以鼻。現在如果說誰是「從石頭縫裡蹦出來」的,那就是罵他有失孝道或者缺乏教養了。

2樓:匿名使用者

他吸收日月之精華,由女媧補天仙石形成的。

3樓:emily依依

仙石裂開,產一石卵,石卵化作石猴~

什麼網路遊戲如**裡面的一樣 5

4樓:匿名使用者

沒有一個一樣,**裡都是靠自己奮鬥什麼的變強!

遊戲靠人民幣來變強!!

沒意思還不如玩個競技類的遊戲, 只要有技術在多錢也不怕!!

5樓:qq三清在上

這個小哥可以關注一下無限世界,當然,如果你指的是網遊**,起碼要30年後吧

6樓:匿名使用者

天龍八部,問道 沒有一模一樣的。**裡融入的感**彩更濃厚些,哈哈,幻想是無窮的嘛,不然漢文學裡的成語和片語就沒有用了

網路遊戲對社會的影響

7樓:匿名使用者

網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方

面。從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。

8樓:匿名使用者

1.對個人而言

身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便祕、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。

工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?

現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。

生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。

2.對家庭而言:孩子上網玩遊戲給父母親增添了巨大的負擔。因為遊戲導致學習成績下降,父母操心;因為遊戲晚上不回家,父母擔心;因為遊戲亂花錢,父母痛心.…等等不一而足。

3.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。

9樓:匿名使用者

網路遊戲對小孩的影響太大了,因為年齡小沒有自控力。網路遊戲對年青人來說與鴉片差不多。可以說百分之九十以上的父母都感到頭痛!!!!

10樓:在這裡完全解放

其實就是多了一個比較平民的娛樂方式而已啊。要談對社會有什麼影響的話我感覺應該是和人交流的話題變多了吧,畢竟現在很多人都玩遊戲,不知道該聊些什麼可以聊聊關於遊戲的有趣的事

11樓:匿名使用者

沒什麼影響 網路遊戲只是一種娛樂方式 就是因為被有些人妖魔化了 才會被一些人排斥 網路遊戲只是讓生活變得更多彩了

12樓:匿名使用者

未成年人是祖國的未來,由於沉迷與網遊,損失了一大批人才

13樓:匿名使用者

正面反面都有的,

正面,推動中國經濟發展!就業,再就業,高新技術的引入,引入外資,等等

反面,大人小孩都愛上網,學壞,為了上網而引起的案件不少,還人也不淺的。

14樓:匿名使用者

對未成年人的影響是最嚴重的。

網遊就是21世紀的「精神鴉片」。

15樓:0蒙奇d路飛

孩子壓力大,玩玩沒事,畢業後就應該把精力花在事業上.

16樓:匿名使用者

可以讓一大波無業人員和宅男坐在電腦前,不會去禍害別人,大晚上在家裡打遊戲,拉進人與人之間的距離,增加人與人之間信任,尋找自己心靈上的慰藉

17樓:匿名使用者

玩物喪志,網路遊戲毀了一大批人。也毀了很多家庭。

求個網路遊戲

18樓:飛~淚

這裡面的很全,挑自己要的吧。

順便說一句,豬你玩的開心哦!

19樓:匿名使用者

飈車,qq飛車,超級跑跑,迪士尼魔幻飛板,瘋狂飈車,光線飛車,滑輪風,極道車神,極速輪滑,極限飈車,跑跑卡丁車

20樓:永遠の天才

...跑跑卡丁車??

飆車???

沒別的了

賽車遊戲不賺錢啊

沒辦法啊

不行你玩極品飛車吧

21樓:匿名使用者

瘋狂飆車遊戲本身就有問題,我都玩不了。

我玩過的有《瘋狂賽車》、《光線飛車》

22樓:匿名使用者

瘋狂賽車,很好玩,我國家a照,玩的時候叫我,我帶你

23樓:

賽跑遊戲 超級跑跑 跟賽車差不多把車 改人了

24樓:我

彪車 飛車 和跑跑 都沒意思啊 ? 那玩點別的網路遊戲也可以啊

25樓:活de自然

呵呵 魔獸rpg裡面就有一種賽車圖也是跑圈的 超過癮

26樓:丨一天灬

應該沒了,但你還可以上浩方聯極品飛車系列

27樓:放★棄£←愛

天龍八部

魔域劍俠世界

28樓:匿名使用者

dnf有時鬧點心但可以對付玩

29樓:匿名使用者

瘋狂賽車,我國際c照,比國家a照大,找我,qq39038620!

30樓:

4399\7k7k裡有!

推薦幾篇關於網路遊戲(奇蹟)(熱血傳奇)的感人或者好看的**

31樓:匿名使用者

強烈推薦!如果你是或曾是傳奇的忠實玩家,你一定會喜歡這個故事的~《塔羅·大阿爾克那》共21集

一個行會 老大是法師 愚者 一個大智若愚的領袖

希望你能喜歡!

32樓:陳鶴仁

呵呵,你的生活好自在啊,看《鹿鼎記》吧

33樓:手機使用者

你是要**還是遊戲啊?暈

34樓:匿名使用者

www.17173.com 傳奇

35樓:匿名使用者

建議玩 傳奇世界,給你個31的號

36樓:匿名使用者

帝國時代1,2,3

天之痕 俠義道 《心碎你好》

2023年雪小禪新作《無愛不歡》

37樓:匿名使用者

帝國時代

bai1,2,3

天之du

痕 俠義道 《心zhi

碎你好》dao

2023年雪小禪新作《無回愛答

不歡

38樓:匿名使用者

起點,91都是不錯的文學網上書店,免費**,你想看網路遊戲方面的,建議去那裡,看的你不想睡覺.

39樓:匿名使用者

仙劍奇俠傳 1.2.3

帝國時代1,2,3

40樓:酸甜苦辣不鹹

起點上,感人的,原起點網路遊戲字數排行第一的,現在,不過說真的,網路遊戲類的你還想看感人的,基本沒啥啊!!!!

寫網路遊戲的作家名氣大的基本都是樂天派,沒名氣的寫的有點幼稚,不過推薦一本,武俠類的網路遊戲**,曾經他是一本奇蹟(不是遊戲),可以說他把金庸類遊戲**寫的推向書迷!

《春秋人生之重合》這個寫的比較有水準!

感人程度:★★

《高手寂寞》這個就是把金庸類遊戲寫的出神入化的那本!

感人程度:未知(我都沒看完著本書,當時進了vip,沒錢閱讀,後來想看,也忘了我到底看到那了!)

著本書已經解禁了,完全公眾了!!!

41樓:不以為然

不知道你的品位,那就說說我的。∶)

2023年石康舊作《心碎你好》

2023年雪小禪新作《無愛不歡》

有幽默,有智慧,有傷感,有心碎!

42樓:匿名使用者

www.hjsm.net

43樓:穿花拂葉

幾年前很流行的郭敬明的**《夢裡花落知多少》,內容雖然和這些網遊沒什麼太大相關,但是,也有所涉及,在那樣一個**背景中,看陳嵐和顧小北的網遊故事,也是非常讓人感觸的,原來一切其實和傳奇又有什麼分別?再多的幸福與激情,也不過是一場過往的遊戲。

現在有沒有新出的網路遊戲啊?

44樓:牛阿乾

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從遊戲的故事背景到內容玩法上都充滿了與眾不同的特色元素,使玩家可以充分感受探索遊戲的樂趣。 個人感受:我一年前在臺灣就玩過,等待一年國服終於出現這個遊戲,除了教會你基礎的戰鬥捕捉模式後其他都是自己去玩,有點科幻的一個網遊 我玩過不錯,很考能力,適合16~30的男女生,情侶,團隊,三五知己玩,合成bb是遊戲最大特點

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