中學生玩電子產品是利大於弊還是弊大於利(辯論題)請由兩個方面陳述一下自己的觀點急急急

2021-05-02 09:22:52 字數 1715 閱讀 2316

1樓:

首先看電子產品的定義。去查詢電子產品的定義我們會發現在某種意義上說,我們周圍的比如電視電腦都屬於電子產品。樓主你又把玩省略了,那現代人類是離不開電子產品的,中學生使用也沒有什麼不妥,這應該是本題討論的一個前提。

利大於弊的方面:首先是資訊量大而且準確,通過電子產品才能利用網際網路的資源;其次是方便易攜帶,問問對面的辯手他們是願意帶一個電子詞典去學英語呢,還是揹著牛津大辭典去學英語;最後,電子產品的使用是不可逆轉的趨勢,早一步去學會使用電子工具,對中學生是利大於弊的。

弊大於利方面:第一,電子產品可不僅僅只是電子詞典學生電腦,還有x-box、psp呢,這些娛樂遊戲的電子產品,很容易使中學生這個特定的人群沉迷其中,荒廢學業,那個時候連課本都顧不上了,其他的電子學習工具還能起作用嗎?第二,對學生的能力是一種削弱,比如說計算能力,沒有計算器的時候,我們的心算能力很強,自從開始使用計算器,大於一百的加法都算錯了,還有寫字的能力,打字打的久了,提筆都不知道先寫哪一劃,發電子郵件久了,去郵局都不知道寫信要貼郵票的;第三,電子產品確實是潮流和趨勢,所以我們更應該注重對青少年的引導,讓他們在還沒有成熟的時候,不要過早的接觸電子產品。

樓主看過有什麼想法咱繼續討論,臨時想出來的可能有的地方不妥。

2樓:

辯題出得太偏頗,用「玩"這個字,已經說明出辯題的人認為是弊大於利了,所以,如果是辯論賽的話,基本沒有可比性。

利大於弊:

1、未來是電子產品的世界,不會用電子產品的人在社會中無法生活,所以,使用電子產品的方法,也是一種」知識「,應該讓學生掌握。

2、有利於學生接觸更多書本上不會學習的知識。

3、部分遊戲對開發大腦,提升團隊合作有利。

弊大於利:

1、近視

2、影響學校正常知識的學習。

3、容易受網際網路很黃很暴力的影響。

3樓:方山舜華

利大於弊:關鍵在於資訊獲取和人際交流。電子產品是先進科技的代表,可以用來傳遞最新的資訊,大學生使用電子產品可以站在時代的前沿,掌握最新訊息,方便快捷,是不落伍的行為。

弊大於利:資訊**,使人變得浮躁,難以靜下心來學習,畢竟學生的本職是學習,受電子產品分心,可能影響學業。電子產品有輻射,對身體健康也不利。

中學生玩電子產品是利大於弊還是弊大於利?

4樓:

辯題bai

出得太偏頗,用「玩"這個字,du已經zhi說明出辯題的人認dao為是弊大於利了,所專以,如果是辯論賽的話,基屬本沒有可比性。

利大於弊:

1、未來是電子產品的世界,不會用電子產品的人在社會中無法生活,所以,使用電子產品的方法,也是一種」知識「,應該讓學生掌握。

2、有利於學生接觸更多書本上不會學習的知識。

3、部分遊戲對開發大腦,提升團隊合作有利。

弊大於利:

1、近視

2、影響學校正常知識的學習。

3、容易受網際網路很黃很暴力的影響。

求中學生帶電子產品的利與弊,我是正方利大於弊 20

小學生該不該使用電子產品的?辯論賽。弊大於利。視力下降的事例

5樓:籆榷

可以使用,這樣方便孩子與時代接軌,但不可以長時間,否則會導致鬥雞眼。

6樓:我愛張銘霞

弊大於利,對於孩子們的眼鏡不好,對大腦發育,性格養成,脾氣什麼的都沒什麼好處

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