為什麼用手繪板在PS裡畫畫,塗抹或者畫筆功能都比滑鼠畫出來的細很多

2021-04-28 22:19:06 字數 5428 閱讀 5458

1樓:匿名使用者

壓感是模擬手握筆時用力的程度,就好比你拿鉛筆畫畫,筆頭按的重些畫出來的線條肯定就粗顏色重。滑鼠因為沒有壓感所以畫出來的線條是平均的,顏色一樣的。

上色的時候可以選擇其他筆刷,你需要靈活運用。

2樓:匿名使用者

不知道 不過弱弱告訴你那個長江匯搞美術的 很好 可以去那看看 最近好像是最優惠的

3樓:匿名使用者

我想還跟你選的筆刷樣式有關。

4樓:雪喚天涯

可能有哪方面的原因,也可能有畫素處理的原因吧

用數位板在ps裡畫圖,線條顏色比滑鼠畫出來的淡很多

5樓:夾心餅乾

同樣的問題我遇到過,看看是不是不小心點到上方視窗處不透明度右邊的小圖形(圓圈中間一支筆)了,點一下取消了應該就好了

6樓:匿名使用者

我也遇到來同樣的

問題 畫筆3畫素 形狀源動態和傳遞都設定了鋼筆壓力 數位板畫出的顏色是淺灰的 滑鼠畫出來是黑色的 如果畫筆調整到6畫素 其他條件不變 數位板畫出來的顏色是黑色的 至於什麼原因還在研究中 今天第一天拿到板子

7樓:匿名使用者

因為數來位板的配套畫筆裝了驅動自後是有壓力感應的,隨著你力度的變換,呈現的筆觸就會有粗細濃淡的變換,而滑鼠繪製的線條沒有這些變化,粗細濃淡都是一樣的。所以顯得重一些。如果想要數位板畫筆畫出的線條顏色更深一些,首先看一下2級選項欄裡的透明度和壓力是否調到100%了。

再就是手上的力度加大。基本就可以使顏色重一些,但是不會超越滑鼠的那種深度,如果不考慮壓感筆的**筆觸,只是單單想要滑鼠的那種感覺,那麼就把數位板的驅動解除安裝掉吧,還是可以用的。效果和滑鼠一樣。

8樓:匿名使用者

數位板畫需要力度的,就像在紙上畫一樣。

9樓:口苗口苗喵

滑鼠和壓感筆是不一樣的 和力度也有很大的關係

10樓:ニ佽え愛好者

力度和透明度以及選色。

會決定你線條的顏色深淺。

希望能幫到你~!

11樓:匿名使用者

筆刷下拉選項裡把硬度調到百分之百就行

12樓:匿名使用者

有可能是開了畫筆傳遞,關掉試試

為什麼數位板在ps裡畫的線條比直接用滑鼠畫的要細得多?

13樓:二襠家

不用數位板一樣可以畫出細的線,**裡面最小的單位是畫素是吧?

一樣可以畫出一畫素的線條,

這個當然就不是用畫筆了,而是畫筆下面那個鉛筆!絕對給力!

要不然樓主覺得還有比我一畫素更細的線嗎?

14樓:手機使用者

撒,這個問bai題是多方面的,我du

就我知道的說

zhi一點

問一下dao,ps是多少版本,不是最新的內pscs5吧?cs5貌似是容

有個設定按鈕……

其實嘛,樓主說,輕輕的畫,才能出來一條細細的有壓感的,我覺得這就是壓感的體現了,因為如果沒壓感,不論您是用什麼力度,他出來的線總是那一樣的,生硬的一條,這個效果,你可以用滑鼠試著畫一下,沒有壓感畫出來的就和滑鼠一樣的

恩,至於有沒有壓感,我平常是用那隻19號筆來試的,就是噴槍鋼筆不透明描邊的那支,用力的大小,那支很快就可以試出來

你裝了sai了麼?這個繪圖軟體勾線效果比較好,你用裡面的筆試試也可以知道有沒有壓感

其實我發現我就是問,樓主,是不是剛買的板子的新手?

如果不是,那就算我冒失了,額,對不起

至於只是一個小點

大小寫鎖定是一個要注意的,如果不是這個

可能就是設定的問題了

大概是編輯》首選項》游標裡你看第一欄的繪畫游標,是不是,勾成了精準。

如果是,你換到正常畫筆筆尖就可以了

我要說的大概就是這些了,如果,你試了我說的上述方法,可是還是不行,那就可以去找板子的售後了

希望有幫助,不明白的,可以趁我開學前找我本人私聊問喂~~

手繪板使用photoshop畫筆怎麼跟滑鼠不一樣

15樓:和小z學toonboom動畫

這是完全正常的。

因為你用滑鼠畫時,滑鼠是沒有壓感的,所以畫出來的線條就是「完全」的粗細!

而使用數位板畫時,筆的壓力並沒有達到最大值,所以畫出的線條就不是「完全」的粗細。只是用力到最大時才會畫出「完全」的粗細。(但建議千萬不要這樣做,因為這容易使筆加速老化或損壞,你可以按鍵盤上的「[」和「]」來快速更改畫筆筆頭大小)

p.s.我使用的是wacom intuos3 9x12的數位板~~~

16樓:匿名使用者

是正常的

你如果想要畫筆一樣大小又是插板子的情況下這樣就可以(按f5在如圖設定,想恢復就只要將控制中的 關 改回 鋼筆壓力 就好了)

17樓:匿名使用者

壓感的原因,慢慢習慣了就okl額~

關於用手繪板在photoshop上面如何作畫

18樓:匿名使用者

平時畫畫的時候,經常不知道怎麼起稿?尤其是對於一些剛接觸板繪的小白而言,更不知從何入手,一張優秀的線稿可以讓我們在繪畫的過程中更加順暢的去完成接下來的每個步驟,今天我們就來說一說線稿~

大家平時經常會在網上看到各種各樣的線稿,對比一下,我們平時畫的線稿跟它們,區別在**呢?其實,在繪畫的過程中,我們更應該需要通過底層邏輯去思考,這些人是怎麼做到的,我需要怎麼樣才能做到像他們這個樣子。繪畫是由很多數值組成,我們需要把每個數值都通過訓練達到標準後才有能力去繪畫,這樣才會讓你的觀眾在你的作品中能感受到作品的細膩感。

(1)說回線稿,其實線稿只是一個工作環節和線條組合的表現,工作環節是是指線稿在工作專案中屬於流程中的一個環節,一個部分。線條組合是指在美術本質上線稿是不同線條的組合表現

這個過程要求1.準 2.快.

因為草圖環節設計到的能力需求有 結構理解(弧面結構 切面結構 透視等)+設計概論等較為高階的知識內容點。所以我會放到後期才去給大家分享。今天主要還是分享線稿

(3)線稿與速寫的區別

速寫作用於記錄表現物體的形式及當時動作形式感。線稿則用於後面步驟的商業製作,例如配色,細化,甚至建模或直接印刷去賣也有可能。而速寫在很多情況下,是為了表達記錄的一種線條表現形式。

或者說正因為記錄、表達最好的格式就是線條 而衍生出來的藝術形式。而線稿往往作用於商業 ,也就是說是有直接或間接變現價值體現的。由於出發點的不一樣,它們後面的差異化就可以更好的理解了。

總結:速寫更接近於草圖階段,適用於記錄、表現、設計結構與關係。而線稿屬於全流程裡面的一個環節。

既然線稿是屬於繪畫裡面的某個環節,那麼自然會有環節標準,怎麼樣的線稿才算是一張好的線稿呢?我們具體來說說,速寫和線稿的共同要求是線,因為兩者之間都是有線條組成的圖案,所以線條的質量共同要求極為完善。

這裡就延伸出,線稿的優質與否取決於你的線條。那麼到這裡,我們又引出了另外的話題。怎麼樣是好的有質量的線條?

大家思考一下,好的線條由什麼決定。(我們這裡停頓一下再往下看)答案是手,好的線條是用手畫出來的流暢的線,有質量的線一般有兩個特點:

1. 脆。 2.連貫。

脆指的是什麼意思呢?就是起筆落筆不拖沓,速度力量決定質量,手決定速度力量嚴格來說是由作畫者的手去決定的,就像決定**需要虛,**需要實,是由我們的大腦判定一樣,意識決定我們是否能夠有合理的構思,手決定我們能否畫出我們想象的畫面。

其實很多時候我們接受了很多理論 對畫面有了基本審美,但是苦於手畫不出來 ,這樣就是我們經常說的眼高手低。很多前輩告訴我們線稿需要多練,多練就會好了,由量變決定質變。但是 我想說的是 並不是線條能畫流暢好看就是好的線稿了,我們用同力度, 不同速度畫出了幾根線,他們呈現的乾脆程度是不一樣的呢。

而在你們能夠掌握各種力度和各種線條質量以後 也只是個畫匠而已真正的插畫師需要有判斷力 判斷在什麼風格畫面 使用什麼樣的表現力的線條

注意兩點:

1. 線條質量和你起筆落筆速度有關。

2. 在畫線稿的過程中,由於線稿是線條的組合體,不可能一根線畫完,所以你們一定會遇到線條與線條間組合相交的情況,所以我們單根線條更提倡大家畫釘子線。

1.線稿練習的技巧一 :

為了你手部的控制力,可以直接描線練習, 如果單練線條質量的話。描線練習效率會比臨摹高。大家在解決了線條質量後 ,要帶入觀察能力的提升練習是才使用臨摹。

這樣循序漸進的練習方式 ,才能最大化減少大家的無效練習時間。大家應該多多少少有在自學呢。自學要儘可能減少無效練習時間。

因為時間成本是你們最大的成本呢。

有了好的質量線條後 是不等於有好的線稿的。因為線稿是線條的組合圖案。所以如何組合 是關鍵。

你們都瞭解哪些不同的線稿風格?不同專案有不同的要求 就會有不同的風格,其實繪畫線稿這個事情上和其他領域上是一樣,必須要解決一些根本的問題之後才應該去處理那些細枝末節。

因為在結構理解上是一樣的東西 ,只是一個用面去表達,一個用線,在一些問題上 強迫症似的努力並不會對整體效果產生多大影響。當我們描繪線稿的時候, 我們能夠以人力做到的 和應該做的是。描繪對比關係 也就是我剛剛說的層級。

比如形狀對比, 大小對比 ,質感對比(翻譯到線稿裡就是 :線條的弧度對比 ,粗細對比, 和疏密對比)。通過這些對比才能完成你想要的描繪。

2.畫線稿的技巧二

1.首先,明確畫線稿目的是為了清楚的表達事物的結構關係,所以畫的過程中注意物體的體積結構變化要貫穿始終。

2.接下來就是畫線稿的技法了,最基本的兩條就是「流暢」和「有變化」,要記牢。

3.重點就是在上面兩條裡的「變化」,線條的變化包括粗、細,密、疏,多、少,這些變化都要應用到畫的圖裡。記好這四點再練習肯定很快心裡有底了。

· 具體方法:

閉塞陰影要加深,轉折處要加深。

視覺中心處深,周圍淺。

位置靠前面的深,後面的淺。

固有色深的物體畫深,淺的淺,比如**的顏色淺,畫線時就不要顏色太深,衣服的顏色深就畫深一些與**區分開.有時還要考慮到不同物體的材質問題,比如畫柔軟的衣服時的線條可以用筆輕柔一些,畫金屬材質的物體時邊緣可以硬朗鋒利一些。

3.畫線稿的技巧三:

大家都是知道ps是沒有防抖動的,sai有,防抖動的功能就是為了讓線條順滑。那麼為了讓線條順滑,不光要依靠防抖動,其實最重要的是要練習到手不抖,手穩,那唯一的辦法就是多畫了。

建議大家可以經常做拉線和排線還有一筆畫圓圈的練習。然後多臨摹,多背,把自己喜歡的線條表現方式背下來。練習的時候手腕不要繃得太緊,手一定要放鬆,太緊張了就深呼吸一下再畫(我自己就經常這樣,畫久了就累了,手就容易僵硬)。

然後再說說畫面中線稿的層次關係,其實線條也是有輕重緩急,深淺層次不同的。一般來說,人物的外輪廓線是最深的最實的,其次是服裝輪廓線(不包括服裝內部的褶皺裝飾,只是表現服裝結構的輪廓線),最輕的就是角色內部細節線了(比如頭髮絲,服裝褶皺,印花明紋暗紋)。·

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