軟體開發原則問題,在軟體開發中必須遵循的原則是什麼?

2021-04-20 20:44:02 字數 840 閱讀 7919

1樓:朦朦朧朧的思念

資訊隱藏: 1 多層設計中的層與層之間

加入介面層;2 所有類與類之間都通過介面類訪問;回 3 類的所有數答據成員都是private,所有訪問都是通過訪問函式實現的;

得墨忒耳定律:很多物件導向程式設計語言用"."表示物件的域的解析算符,因此得墨忒耳定律可以簡單地陳述為「只使用一個.

算符」。因此,a.b.

method()違反了此定律,而a.method()不違反此定律。

里氏替換原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。

我覺的第4題,最明顯的應該是d高內聚。如果這段**在其他類中呼叫的話,c低耦合、e開閉原則也不太對。

第5題:我覺得主要問題應該出在public和final上。final是說這個方法不需要擴充套件,public是說這個方法可以對外提供。有點像e開閉原則。

第6題:好像這兩個類繼承不大對,計算員工工資的時候,計算超時工資應該算是一部分,直接用private就行。如果這樣說的話,選a資訊隱藏。

個人意見,有不對的地方,多多指教。

2樓:李海洋孫迎迎

你這個用的是js還是什麼啊。請採納,謝謝!

在軟體開發中必須遵循的原則是什麼?

3樓:匿名使用者

這個問題仁者見仁智者見智了,不過我覺得最重要的軟體的正確性,必須遵守的,在保證軟體正確性的情況下,在考慮易讀性,可移植性等其他重要屬性了。

4樓:安慶市宜採軟體

客戶的要求為第一準則,根據客戶需求做開發

敏捷軟體開發的軟體四條原則

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