遊戲或應用程式的補丁軟體是用什麼語言編寫的

2021-04-14 05:51:01 字數 623 閱讀 3739

1樓:愛我雙兒

一般的應用補丁大多copy都是c / c++ /vb ?vc++等等bai,這個沒規定,主要du看開發這個應用程式的人習慣zhi用那些語言來編dao寫程式...

遊戲,99%以都是用 c 或 c++ 加 關鍵**用匯編的形式編寫! (在這裡,很少會用現在所流行的類來封裝各種功能,但會用到類的設計思想,除非寫的是教程!

反正一句語,普通的應用程式用什麼語言都乎都沒問題(它們一般不計較執行效率).

而遊戲的話...就只有一種選譯,哪種方式編出來的執行效率高(也就是能使編寫的遊戲執行得更快的方法) 就肯定會用那種! 除非你想寫一個垃級遊戲!

以上的話...可能,只有那些在學習機或286這樣的機子上編寫過程式的人才能更充份的理解...嘿嘿...

(提一下,在8086的學習機上,用它自帶有qb來編和用匯編來編的話...速度上絕對會有10倍之差!!! 原因只是因為,qb帶了很多簡單的庫函式,由於庫函式是要面對幾乎所有可能的呼叫,所以,它的錯誤檢驗和記憶體使用肯定要比自己在特定條件下的自寫函式的效率要低得多!!!)

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