動畫片都是用什麼軟體做出來的,動畫片是用什麼軟體做成的?

2021-03-24 16:58:30 字數 5938 閱讀 4331

1樓:潮潮

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert m**eel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是隻是一個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

2樓:混混小度狼

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

3樓:大壁虎

私人制作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.

4樓:匿名使用者

編影動畫軟體

最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單

5樓:匿名使用者

是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些

建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。

另外在特效方面ae是主要軟體

6樓:匿名使用者

認真做動畫的,都是一張張手畫的

動畫片是用什麼軟體做成的?

7樓:匿名使用者

最開始還沒出bai現電腦軟體的時候是du人工畫的,看到的zhi每dao個動作都要畫家內

畫下來。

以後幾乎都用軟體容

了:簡單的小動畫:一般都是flash

但是要做動畫片就用:3dmax、maya一類了。

當然在很多時候都要配合其他常用軟體。

8樓:匿名使用者

swift flash photoshop firework 3d carrara等等,不過哪一個都挺難的啊,做個好的動畫可不是一天半日就能做好的

9樓:匿名使用者

肯定不會只用一款軟體就可以做出來的,

二維的:

手繪了,然後掃描用photoshop處理內,然後用flash加工,三維的:容

就用三d,maya,等製作,

都是多個軟體結合使用的結果。

做動畫太費事了,沒有美術功低,可能很難。

10樓:寂寥老伯

「如何製作動畫片」動畫製作軟體除了flash還有什麼呢?

日本的動畫片是用什麼軟體做出來的?

11樓:匿名使用者

畫出來的不都是 二維的嗎 ???為 什麼 漫畫看起來好像是 三維的吧

動畫片一般是用什麼軟體製作的?

12樓:匿名使用者

用動畫製作來工具啊,比源如ae,這個軟體比較專業,操作難度大,做出來效果炫酷生成,建議有基礎的同學使用,如果是新手的話,可以從其它軟體入手,我最近常用的一款簡單動畫工具叫萬彩動畫大師,用起來不錯,直接使用模板就可以編輯製作,你可以試試

13樓:遊讓閃妍

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

這個軟體就是專業的動畫製作工具,不過有的動畫不是這個工具製作的,例如3d動畫就不是這個軟體製作的,3d動畫要3d建模的,然後渲染的。

14樓:匿名使用者

動畫的好壞一般都是看畫面效果,我覺得ps最不可缺

15樓:寶貝站

不知道你bai要問的是二du

維的還是三維的,zhi二維的每一家的動畫

dao公司使用的都不大一回樣,像日本一些答公司都是自己開發的一些軟體,但那就是總的來說還是網上比較流行的幾款動畫製作軟體。

1.flash向量動畫軟體,目前大多動畫公司都在使用,比較流行的小破孩 炮炮兵等。還有ae&pr影視後期編輯軟體也少不了,三維的一般都是前期畫人物設計後期使用maya或者3ds max建模做出來的。

謝謝祝你好運。

16樓:匿名使用者

「如何製作動畫片」強烈推薦7款超實用軟體神器

製作二維動畫都是用什麼軟體的?

17樓:04535敗筆

第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。

第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。

第三,掃描,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的**,retas hd系列的全套**是52萬日元左右。

第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和***bustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然效能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,動畫製作**就很高。

至於流氓兔什麼的軟體,都是flash做的。那不屬於二維動畫。animo\toonz\retas\usanimation這些軟體都是一型別的軟體,是用在中期製作的。

中期上色和編輯動畫用的,一般很多動畫工作室很多用animo主要用於商業動畫。flash一般都是製作向量動畫用的,為了讓畫面失真,製作高品質的動畫,都是用flash軟體。

18樓:匿名使用者

我是動漫設計與製造專業的二維班的,

我告訴你吧。動畫跟原畫是不一樣的,動畫是畫出原畫後在後面加每幀的動作。所謂日本動漫,那是全手繪,把每卡紙交稿,然後再用軟體上色。

他們的動畫不是直接用電腦做出來的。中國動畫一般是用flash製作。成本低。

給你簡單說下流程。先策劃,後定風格,劇本,原畫,背景,分鏡出來,然後再是動畫師的工作。這裡分細點,動畫師一般不上色,flash動畫師例外。

然後是後期,後期有premiere,跟ae兩個軟體可以,premiere是剪輯編排等,ae是特效。有的二維也會加入3d背景另說。所以,flash,ps是動畫的好助手。

但是,動畫師最重要的不是這些軟體的多少,而是速寫的功底,如果你能40秒一張速寫把動作畫出來,把一個舞者的舞給畫出來,那你就能很好的去學動畫軟體了。

動畫片用什麼軟體製作的?

19樓:茅振華殳裳

你想製作?好吧我摘抄給你一段:

比較專業的漫畫製作軟體比如manga

studio3

ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。

如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。

用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。

painter對手繪要求很高。

但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~

先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡

接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.

然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.

現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法

當然還有像lllustrator

等向量軟體可供使用.

3d動畫都是使用什麼軟體製作的

20樓:

你指的動畫應分三類討論。遊戲動畫是一類,動畫片是一類。純3d影視動畫是一類。

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、***bustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

***bustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

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