琥珀是黑色的買的時候沒有打燈,一回來蒙了 一打燈光是藍色的

2021-03-28 18:20:08 字數 3753 閱讀 8861

1樓:燕趙小玩家

典型的假琥珀,沒有任何一種琥珀透光是藍色的,我就是做這行的,信不信隨你吧

2樓:匿名使用者

so.....你的問題是什麼?

求科普,藍琥珀,怎麼看才能是藍色的

3樓:匿名使用者

藍珀,源自於內部的內容物,具有隱色特點,需要再特殊條件下呈現。

一般說,世界上能算得上藍珀的大概有三種,多米,墨西哥,緬甸。

三種琥珀都有一個特點:黑底,自然光或強光照射,本身的金色就呈現出藍色的光澤。

一些無良的商家,拿個紫光燈照射,呈現的藍色,是琥珀的熒光反應,基本上緬甸珀大多數都會出現藍色效果,但是這個不是真的藍珀的標準。

4樓:r丶

黑色底+強白光就會顯藍色,多明尼加頂級的話很明顯的天空藍,墨西哥的話就是藍綠色。

打365紫光燈會有藍色熒光反應(琥珀蜜蠟都會有熒光反應,所以這個不能作為鑑定藍珀的方法)

可以看看下圖:

5樓:匿名使用者

用紫外線燈照就是藍色

有沒有黑色的燈光

6樓:飛龍在天

不可能有黑色燈光的,因為黑色就是把所有波長光線全部吸收掉了,才會顯黑色。

人看到物體的顏色,是該波長光反射到眼睛的視網膜上了,就形成了該種顏色。比如,看到紅旗飄飄,那是因為旗幟上反射到人眼睛裡的是紅色光波,同樣的,天空是藍色的,是因為天空反射到人眼睛裡的是藍光。而白光則是七種顏色混在一起反射到人眼睛的結果。

7樓:閩良慶汝

很絕對的

說沒有!燈是人類發明的發光

物,光是自然的發光體,世上沒有

絕對的黑色,只有絕對的零反射,零反射的時候就是黑色,比如一個黑色的牆,在燈光的照射強度的不同下,也會出現不同的反射指數,你應該能想象出一個黑的物體被照射成白色或者銀色,至少不再是黑色了!

8樓:匿名使用者

光。是光粒子從物體表面反射進入人眼.形成的視覺. 叫光.

光是由七種色的光組合成的. 白色. 然後照射到物體表面.

有的顏色被吸收.有的顏色無法被吸收就會被反射出去.人眼看到的物體的顏色實際上就是那個物體無法吸收而反射出來的顏色.

黑色就是七種色全部被吸收了. 人眼看到的就是黑色. 夏天穿黑衣服熱的原因就是因為光全部被吸收了.

9樓:毋玉枝區醜

首先要知道什麼是黑色。我們看到物體呈黑色,是因為所有可見光波長範圍內的光全部都被該物體吸收,沒有反射,也就是說沒有可見光被我們的眼睛接受。如果把這個物體看作是光源,那麼黑色的光源就是沒有可見光發出的光源,而我們的眼睛只能分辨可見光,所以即使燈能發出「黑光」,這個「黑光」也是我們眼睛看不到的,那作為照明用的燈來說不就完全沒有意義了嗎?

10樓:李兵修修

有黑色的燈光呀!捕捉飛蛾的紫外線燈,烘烤的紅外線燈,因為不在可見光範圍所以看起來是黑色。但是你所說的燈好像還沒有。

人眼能看見物體是因為光線照射到物體然後反射回來進入眼睛。要使『敞亮的地方開啟黑色的燈光就會變黑』只有干擾光線(電磁波)的傳遞,宇宙中的「黑洞」就能實現。黑洞吸引光線讓它不能射出來。

相信有一天能實現,也就實現了真正的**。

11樓:鍾情゛佘

你也說是光拉、光就是亮的啊、暗黑的話又怎能說是光呢、還有別的顏色的燈也是裡面的發光體照出來的效果而已啊、

12樓:匿名使用者

燈光,是有燈泡內的鎢絲,在電的加熱,催化下發光發熱,一般都發出的是白光,就像霓虹燈,它發出光是其他顏色的原因是在燈泡內填充了一些稀有氣體,如氦氣,氡氣。。。燈管也是這樣的 ,也不是說沒有黑光,只是現在還沒有發現那一種稀有氣體可以這樣。。

13樓:腦洞大開實驗室

光對於我們來說隨處可見並不陌生 大家熟知的光應該就是白色了吧 但是你有聽說過光有黑色的嗎

為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下

14樓:

ctrl+l顯示燈光看下

15樓:升級小菜

你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 看看行不行,如果不行,可能是你裡面的模型有點問題 你可以試著把沙發 椅子模型匯出去看看 原來的框架留下 渲染看看 如果行請回貼

16樓:匿名使用者

你燈光方向打錯了,打到窗戶裡面去

17樓:匿名使用者

在環境裡的全域性照明改改看

18樓:匿名使用者

光太強 **了 降低倍增值就好了

19樓:徐涼意

請問你知道是什麼原因嗎?

3d max在沒有燈光的情況下,渲染出來後怎麼大部分都是藍色的呢?

20樓:

兩種可能:

第一,copy

開啟了3d自帶的環境bai光,解決方法:接du'8'開啟環境貼圖窗,zhi把環境鉤去掉dao.

第二,如果你使用的是vr渲染外掛的話,那麼極有可能是開啟了vr環境光。

解決方法:開啟渲染引數面板,進入vr引數面板,開啟環境展卷欄,把第一個鉤去掉即可。

21樓:匿名使用者

第一要看是不bai是使用了vraysky來模擬天

du光 因為天光是偏藍zhi的冷色光dao 所以會造專成畫面偏藍而且屬

亮度不高 第二看看「environment」環境光 是不是勾選了使用環境光的選項 vray預設的環境光是藍色的光 在沒有其他燈光的情況下 這兩種情況都會造成你說的畫面偏藍色 切亮度不高的情況

買了一塊琥珀原石打磨後有帶藍色但裡面好多雜質,是不是就不值錢了

22樓:烽火

一般來說有太多雜質的品質就不是很高,**也會影響很多。網上的天使蜜蠟挺好的,鏟拼只亮***。(味g、q、m、6 5 1 8 8 0 )

23樓:匿名使用者

緬甸琥珀現在市場不熱,沒有很大的升值空間。

3dmax為什麼打燈光後渲染出來的東西會變色 5

24樓:當裡個當在路上

3d**ax裡打燈bai光後渲染出來du的zhi物件會變顏色這個是正dao常的。因為渲染出來的物件的顏色是由回自身顏色和其他答物件顏色作用在他身上的綜合顏色,這將改變他自身的顏色。

如上圖,吊頂射燈都是一樣的光域網檔案,都是一樣的引數,靠牆面的遠近高低都一樣,不一樣的就是照射物件的不同。裡面一盞燈照射的畫面偏白、淺(藍色),外面照射的畫面偏紅、深(紅黃),裡面的畫顏色淺,吸收燈光少,反射燈光多,畫面更亮,外面的畫顏色深,吸收光線多,反射燈光光線少,畫面就暗些。很明顯,這已經影響到畫面渲染後的顏色了。

25樓:匿名使用者

燈光原因會比較大,其次就是材質的顏色對映。

26樓:x罪惡都市

燈光有個包含 把不需要影響的模型取消包含就行了

為什麼用3d max 渲染之後的效果圖全是黑的?打不打燈光都是那樣。 20

27樓:匿名使用者

按10,指定vr渲染器

28樓:№逸飄仙

你沒設定vr渲染器是預設的渲染器,設定一下就好了。

買燈的時候有什么小技巧嗎,買燈的時候有什麼小技巧嗎?

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