素描主要教什麼的,美術素描的基本知識是什麼?

2021-03-20 20:05:19 字數 3368 閱讀 5395

1樓:微微笑的貓桑

我就是個美術生。

素描學的挺多的,一般是先學線條,

然後學立體幾何(圓柱體,椎體,正方體等),再學靜物(瓶子,水果,蔬菜等),

之後再學立體五官(眼睛,耳朵等),

最後是素描頭像(各種模特的肩部以上,以臉為主)。

速寫是畫全身的。

一般是5~30分鐘的作畫。

美術素描的基本知識是什麼?

2樓:環球青藤

繪畫的基礎是素描,素描是最基礎的,主要考驗你的明暗交界線和塑效能力,在高中專門走美術這條路的,最主要的有三門素描,速寫,色彩。要是學習國畫還要有一點書法基礎。

3樓:匿名使用者

美術理論基礎知識——素描基本造型考查要點

1、形體的點、線、面 我們所描繪的物體都是立體的,而最基本的形體是立方體、球形、柱體與椎體。素描寫生可從這四類形體出發,去研究主體構成的基本因素與形體塑造的關係。 點表示位置,是形體塑造的標記,對於造型有著特定的數量意義。

先看位置點,找出它的基點與頂點、右點、左點、近點和遠點,這些點規定著物體的整體範圍和個面之間的大小比例關係。再看轉折點,這些點如同交通樞紐,聯絡著形體中的線與面。 線由點的定向運動產生。

線條是點運動的延續,連線起點和終點的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體塑造的中堅,線有著無窮的魅力。 輔助線是指在形體塑造的過程中所藉助的假設線。

這些線,有助於我們把握形體的動勢和形體的整體特徵,有利於我們表現形體時能做到從整體到區域性有序的進行。 輪廓線反映的是形體轉折部分。在繪畫過程中,輪廓線的表現要求由直線到曲線,有外輪廓到內輪廓,從而形成物體的立體框架。

面是無數點的組合或無數線排列後的效果,在視覺上形成了面,而面運動產生了體。在造型過程中,面可分為兩類,即直面與曲面。 直面立方體在畫面上一般是以正面、側面、頂(底)三個面呈現。

曲面球體藉助於光線,在畫面上一般是以亮面、暗面、明暗交界線(面)、反光面和投影組合而成。 任何一種複雜的形體,都可以由立方體、球體體面關係去理解和分析。 2、比例與分割 比例是指物體間或物體各部分的大小、長短、高低、多少、窄寬、厚薄、面積風諸方面的比較。

不同的比例關係形成不同的美感,觀察與表現比例關係有個較好的方法,如先抓住相比關係因素的兩極,再確定中間部分,依次分割下去,就可以確定出任何複雜的比例關係 3、特徵與基本形 物體的形體特徵,是指物象都有自己的特徵,使之相互之間得到區別。我們要對形狀進行概括與歸納,形成了一個基本形的概念,如圓形:人臉、蘋果、罐子、太陽;方形:

課桌、書籍、電視機、房子等,因此可以這樣說,抓住了基本形就基本抓住了形體的主要特徵。 從形體總體出發,對物體的原形進行簡化,省去煩瑣的細枝末節,以形成簡單的幾何形狀。首先是抓住它的平面形,是方、是圓還是角;再看它的體積特徵,屬於立方體、球體還是柱體。

在具體作畫時,先目測高度,再目測寬度,最後作上、下的寬窄比較,就能把握住形體的基本特徵。4、轉折與輪廓 當構成物體的面發生方向上的變化,形體的面就出現了轉折。方形物體轉折明顯,稱為折,圓形物體轉折緩慢,稱為轉。

一般的物體的邊緣可以看作是轉折,立方體外緣內的稜為轉折,叫內輪廓。球體內側的明暗交界可視為轉折,也屬於內輪廓。在造型過程中,當我們以線去體現形體的轉折處,即為輪廓線。

根據形體轉折內外的部位,輪廓線可分為外輪廓線和內輪廓線。在作畫起稿過程中,應集中表現物體的輪廓,抓住輪廓的方法可採取由外到裡的方法。 5、結構與構成 結構是指物體本身個部分組合和構造。

物體都有內部和外部的構成因素和結構關係,個部分的互相連線穿插、重疊、相離等決定了物體的形體。在素描訓練中,對結構加進一些主觀成分和表現手法,反映在畫面上的形體結構,可看作一種構成。 6、透視與空間 一切物象佔有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。

如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前後的空間距離,被畫主體與背景的空間距離。。。。在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。 幾何透視法 幾何透視法產成與數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。

它主要藉助於遠大近小的透視現象表現物體的立體感。 平行透視當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。 平行透視 成角透視當立方體的一個角正對畫者時,立方體所有的面都產生透視變化 成角透視 幾何透視法包括三個要素:

視平線,一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高於視平線時,透視線向下斜,被畫物低於視平線時,透視線向上斜。心點,是指視覺中心。

它位於畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。距點,視點至心點的距離叫距點,如果把視距移至視平線上心點的兩側,所得的點為距點。

空氣透視法 空氣透視法是藉助空氣對視覺產生的阻隔作用,表現繪畫中空間感的方法。它主要藉助於近實遠虛的透視現象表現物體的空間感。其特點是產生形的虛實變化,色調的深淺變化,形的平面變化,形的繁簡變化。

7、明暗與調子 物體的形象在光的照射下,產生了明暗變化。光源一般有自然光、陽光、燈光(人造光)。由於光的照射角度不同,光源與物體的距離不同,物體的質地不同,物體面的傾斜方向不同,光源的性質不同,物體與畫者的距離不同等,都將產生明暗色調的不同感覺。

在學習素描中,掌握物體明暗調子的基本規律是非常重要的,物體明暗調子的規律可歸納為「三面五調」 a :三面物體在受光的照射後,呈現出不同的明暗,受光的一面叫亮面,側受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。這就是三面。

b :五調調子是指畫面不同明度的黑白層次。是體面所反映光的數量,也就是面的深淺程度。

對調子的層次要善於歸納和概括,不同的素描調子體現的不同的個性、風格、愛好和觀念。在三大面中,根據受光的強弱不同,還有很多明顯的區別,形成了五個調子。除了亮面的亮調子,灰面的灰調和暗面的暗調之外,暗面由於環境的影響又出現了「反光」。

另外在灰面與暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影響,因此擠出了一條最暗的面,叫「明暗交界」。這就是我們常說的「五大調子」。當然實際畫起來,不僅僅是這五的調子,還要更豐富。

但在初學時,我們起碼要把這五種調子把握好。在畫面中樹立調子的整體感,即畫面黑、白、灰的關係,運用好這幾大調子來統一畫面,表現畫面的整體效果

4樓:匿名使用者

透視用我們學美術的話來說 最通俗的話就是近大遠小 近寬遠窄 近高遠低 這幾句話能理解吧 ? 調子就是當光照在物體上 物體表面反應出來的明暗層次關係 沒光調子就不存在 明暗也就是調子的大的概念 光照在物體上 物體就會分為亮部和暗部 中間就是明暗交界線 亮部分為灰部和高光 (灰部就可以分好多層次)暗部有反光

5樓:匿名使用者

初學者先畫好幾何體,最是基礎關鍵(要有耐心),幾何體畫的很好了,你就明白上面三者的關係了。

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三原則 中心原則 以畫面的中心物體為主 光源原則 以離光最近的物體為主 遠近原則 以畫面離你的距離最近的物體為主 服從原則 三原則服從中心原則 素描明暗處理關係 明暗素描是很多人在初學階段接觸較多的學習方法。各美術院校在素描教學也常用此方法引導學生。明暗素描是通過光與影在形體上的變化,體現所畫物件豐...

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