1樓:匿名使用者
性格和你剛抓來時候的個體值。
地龍寶寶物攻和敏捷優秀,特攻沒用,固執或開朗性格的都不錯。
2樓:o龍舞
還有特性,比如破格,預知夢,堅硬。練的話就刷種族值,還可以買9800元的藥(加努力值)。
口袋妖怪漆黑的魅影有些什麼值,例如努力值,種族值,個體值能力值,還有什麼值。分別怎麼計算。
3樓:匿名使用者
基礎得點(曾譯基礎點數,日文假名︰きそポイント,日文漢字︰基礎ポイント,英文︰base stat)是擊敗神奇寶貝後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。它不能在狀態卡中查詢,在第六世代之前是隱藏數值。
從低等級培育起的神奇寶貝,在和同等級同種類的野生神奇寶貝,或者對手訓練家的神奇寶貝對戰時,總會比對方略強一些(比如可以先攻,攻擊效果更強等等)。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得「隱藏的經驗值」,這個數值會影響到等級上升時,所增加的能力值。
在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。基礎得點等級=int。在計算上,只要基礎得點等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。
基礎得點常用的民間譯名為努力值(日文假名︰どりょくち,日文漢字︰努力値,英文︰effort value)。
種族值(日文︰種族値(しゅぞくち),英文︰base stats)是不同種神奇寶貝之間強弱差別的根本**,也是決定神奇寶貝能力值中很大一部份的一個因素。
擁有相同等級、基礎得點、性格的神奇寶貝,種族值越高能力值越高。
每項能力有其對應的種族值,種族值取值可以從0到255。
個體值(日文假名︰こたいち,日文漢字︰個體値,英文︰individual values,簡寫為iv)是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。
在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。
個體值由2位十六進位制數(00~1f,即十進位制下的0~31)表示,佔用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。
所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/326=1⁄2
30=1/1073741824。
性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰personality value)是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當該神奇寶貝出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值佔用8位16進位制數(00000000~ffffffff,4位元組),十進位制取值從0到4294901760。
下面的數值均使用二進位制表示。
性格值最後1個位元組的數值決定了神奇寶貝的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。
在第四世代中,如果神奇寶貝性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻神奇寶貝只有一種特性則不論奇偶。而在第五世代中,則檢查第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。
另外在第五世代中,有一個單獨的位元組記錄這隻神奇寶貝是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。
把擁有新特性的神奇寶貝從第三代遊戲傳送到***遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。
神奇寶貝的性格由性格值(十進位制)除以25所得的餘數決定。
一隻神奇寶貝是否顏色不同,在性格值出現以後,由訓練家id編號、隱藏id編號和性格值共同決定。閃光的出現率為8⁄65536(1⁄8192)。
計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算在這裡的意思是:若兩個數字相同,則結果為0,若不同,則為1。
例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
若(訓練家id編號 xor 隱藏id編號) xor (p1 xor p2)<8(00001000),則這隻神奇寶貝為不同顏色的神奇寶貝。
晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點x座標的位置,後4位代表y座標的位置。每一個斑點的座標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。
所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。
刺尾蟲進化為甲殼蛹或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進位制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼蛹;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。
將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為a,依此類推,26為?,27為!)。
赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。
關於口袋妖怪的性格和個體值,兩者哪個比較重要
4樓:i巨蟹的回憶
性格比較重要 增加某方面10%的能力值的 而且也比個體值容易刷 個體值不追求完美的不太低就行了 一般都是15以上的 對比性格最起碼30點的增益來說 15點就顯得不太重要了
5樓:匿名使用者
都一樣重要 每個pm都有的啊 只不過同一種pm個體值有所不同
6樓:匿名使用者
個體值一般來說比較重要,因為有一些性格是在戰鬥中沒用的。
7樓:匿名使用者
如果真要比較的話個體值比較重要,因為它決定了你的pm的能力範圍,神獸之所以厲害就是個體值高
性格會影響pm的能力,範圍視pm的個體值而定
口袋妖怪同精靈同等級同努力值,看能力值能分辨個體值優劣嗎
8樓:哥可是過來人
你好,你說的不太準確,影響同一種精靈的能力值的方面除了你上述的等級,努力值,還有一個是性格,性格會對精靈的能力值造成1.1跟0.9的修正
所以,如果兩隻精靈的種族,等級,努力值分配,性格都一樣的話,那麼是可以根據能力值分辨個體值的優劣的
希望可以幫到你
9樓:abc貓男爵
不可能的,只要技術好等級高可以超過一切
10樓:亮哥不寂寞
速度高攻擊高血多才是王道
口袋妖怪個體值、種族值、努力值分別是什麼意思?
11樓:
種族值:就是精靈一生下來就具有的能力,每個種族的精靈種族值都不一樣,而且不會變化,種族值會影響精靈力量的強弱。
個體值:表現出來的是精靈個體能力的強弱數值,對精靈的能力有一定的影響,且是隨機產生,跟種族值一樣不會變化。
努力值:出去天生具有的能力之外,經過後天的努力(戰鬥)獲得提升,且分不同的專案,單項奴隸制不會超過225。
12樓:匿名使用者
這裡很詳細的,你自己看看
吧,我就不複製出來了
13樓:20亮亮
種族值:精靈天生的,決定能力的數值,直接影響精靈能力的強弱,查圖鑑就能知道,每種精靈全能力種族值不會變化。
個體值:精靈能力的相對強弱,影響精靈能力,0-31之間,獲得精靈時隨機產生,一生不變,隱藏不可見。
努力值:後天通過戰鬥獲得的數值,影響能力,單項努力最大255,精靈總努力和不得超過510,隱藏不可見。
計算公式:
非hp=((種族*2+努力/4+個體)*等級%+5)*性格修正hp=(種族*2+努力/4+個體)*等級%+等級+10舉個例子:
超夢:特攻種族154,70級抓的時候運氣不錯特攻個體31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1練到100級,給特攻打了255努力。
能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具體數值自己算一下就行了。
其實這個公式最常用的是根據種族努力性格反推個體,調極品的時候很常用。
14樓:匿名使用者
種族值是指所有(攻擊,防禦等)的總和。
努力值是指升級時獲得的攻擊,防禦等的增加,持有競爭背心提升更快
見
15樓:超級加侖炎龍
種族值:指所有攻擊,防禦的總和。
努力值:指升級時獲得的攻擊,防禦等的增加
玩口袋妖怪,個體值,努力值,能力值分別是什麼,有什麼用
16樓:天河羽
個體值:影響初始能力和最終能力。
努力值:影響能力成長,有道具可以增長
能力值:就是攻擊,防禦,hp這些可以在面板檢視的
17樓:登仙醉
個體值……通俗的講就是天賦,就是六項能力都有一個隱藏值0~31不定,野生怪都隨機,一旦確定不能變更
口袋妖怪性格,個體值,努力值有啥用
18樓:奧運jjj加油
hp總量的公式:hp=(種族值x2+個體值+努力值/4)x級數/100+級數+10
2.除hp外的
能力值:能力值=[(種族值x2+個體值+努力值/4)x級數/100+5]x性格修正
3.傷害值:傷害值=[(級數x2/5+2)x攻擊力x技能威力/防禦力/50+2]x各項修正x隨機數(0.85~1)
注:攻擊力、技能威力都是攻方的能力;防禦力是被攻方的能力;
修正包括:屬性剋制修正(四分之
一、二分之
一、普通、兩倍、四倍、無效)、
攻方本系技能修正、(使用的技能是自身包含的屬性,1.5倍修正)攜帶物品修正(加減攻防之類)、
會心一擊(3倍傷害)
(希望能解決你的問題)
19樓:匿名使用者
可以加攻擊防禦那些的數值
口袋妖怪努力值個體值性格修正是什麼?**等
20樓:拆拆偶是誰
21樓:叫我噢膩漿
能力計算公式:
hp能力值: (種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+等級+10
hp以外: [(種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+5]×性格修正(0.9,1.0,1.1)
努力值就跟你說的一樣,不過要到100級時才能4點努力加1點能力。
個體值就是個隨機數,對應6項能力,數值在0-31之間徘徊,從你見到這隻寵時就決定好了,不能更改。例如:遇見一隻皮卡丘,6項能力個體值分別是:30,1,0,5,6,19。
總共有25種性格,分為無修正與有修正2種。
其中無修正有5種,例如:浮躁這個性格,就是所有最終能力無修正,全部×1.0。
其他20種性格都對應一種能力修正(hp無修正),表現形式都是一種能力×1.1,一種能力×0.9。例如:勇敢這個性格,就是物攻×1.1,速度×0.9。
口袋妖怪基本知識,有關努力值和個體值的
22樓:一弦一柱
1、努力值:
在打敗寶可夢之後,除了得到看得見的經驗,還可以得到看不到的努力值,和個體值一樣,玩家不能通過正規途徑直接得到它的具體數值。
努力值的項也對應寶可夢的六個能力攻擊、防禦、特攻、特防、速度和hp,打倒不同種類寶可夢得到的努力值對應的項不一樣,點數也不一樣,努力值點數最多4,最少1。
努力值會加給所有參戰的寶可夢而不是分配,每種能力努力值最多255(第六世代開始降低為252,因為後三點無意義),但六項能力的努力值加起來不能大於510。
2、個體值:
個體值是影響寶可夢能力的主要因素之一,即使捕捉到等級、種類和性格一模一樣的寶可夢,其能力值也是不一樣的,這都是個體值的鍋。
寶可夢的個體值無法通過任何正規途徑改變,在第一次遇到、捕捉or得到寶可夢蛋的時候就決定了。
個體值的計算比較複雜,它主要影響就是寶可夢的幾項能力,在第二世代及以前會根據每項個體值(攻擊、防禦、速度、特殊)的奇偶(十進位制)來判斷是否給hp增加數值。
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