關於網路遊戲術語,網路遊戲中術語大全?

2021-03-19 06:36:07 字數 5945 閱讀 3941

1樓:半寂蓮燈

1.hp:hit point,生命值。代表一個人物或是單位所能承受的傷

害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。在絕大多數情況下生命值降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至遊戲結束。

2.mp:mana point,魔法值。當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

3.在魔獸世界中,ap是指攻擊強度 attack power.在英雄聯盟遊戲中 ap是指英雄的法術傷害值,也稱ap傷害。

4.carry,是出自dota等競技遊戲的遊戲術語。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。

通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。

5.tp是魔獸爭霸對戰的一種專用術語,意為「回城卷軸」,在對戰中與盟友傳送此資訊,即表示令其回城或告之自己準備回城。它的英文翻譯是「town portal」直譯的中文意思是城門,在遊戲為了簡單明瞭就採用了縮寫,回城卷軸的英文全名為「scroll of town portal」。

角色扮演(rpg) (包括a.rpg和s.rpg) :

rpg遊戲是最能引起玩家共鳴的遊戲型別。其誕生以enix的《勇者鬥惡龍 dragon quest》發售為標誌,開始了漫長的rpg時代。rpg遊戲能把遊戲製作者的世界完整的展現給玩家。

架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。

rpg遊戲沒有固定的遊戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想象中的世界。但是,所有的rpg遊戲都有一個標誌性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程式構建的世界就是各個rpg遊戲的個性所在。與其他遊戲型別不同,雖然rpg遊戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。

標準rpg遊戲型別的經典遊戲,以軟體之星的《仙劍奇俠傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,enix公司的《勇者鬥惡龍 dragon quest》系列(被譽為日本的國民rpg),squear公司的《最終幻想 final fantasy》系列為代表。

由於戰鬥表現形式的不同,還有融合了動作要素的a·rpg遊戲,代表作品有namco的《xx傳說》系列,konami公司的《惡魔城x月下夜想曲 dracula》系列(《惡魔城》系列的作品多為act遊戲型別,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是a·rpg型別),blizzard公司的《暗黑破壞神 diablo》系列;融合了slg(戰棋式戰略遊戲,後述)要素的s·rpg遊戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰 langriser》系列,sega的《光明力量 shining force》系列。

2樓:心中一粒沙丶

一、hp的全稱是hit point,泛指體力值,血量,通常外在顯示為遊戲人物血條,。mp全稱為magic point,是魔法值的意思,也就是遊戲中人物的藍條。

二、關於遊戲術語其它縮寫列句如下:

1、exp為英文experience的縮寫,意思是經驗、經驗值。

2、max為maximum英文縮寫,代指頂級,最高。一般是遊戲裝備強化至滿級後會出現「強化+max」

3、ap全稱attack power,意思是法術輸出,泛指法師類英雄或者法術型傷害。

4、ad全稱attack damage,與ap相同,指的是物理輸出,泛指物理型英雄或傷害型別。

5、adc全稱attack damage carry,ad的細分版,主要代指遊戲中的遠端物理輸出英雄。

6、aoe 英文全拼為area of effect,最早屬於魔獸術語,代指範圍性作用技能的意思。

3樓:懷娃娃の筱妤

hp的全稱到是:health point 生命指數mp的全稱到是:magic point 魔法指數vs的全稱是:

ver sus 就是對決,俗稱單挑ko的全稱是:knock out 就是擊倒對方,俗稱搞定與擺盤id的全稱是:identification 這個詞有「身份證明」的含義

pk的全稱是:player kill

npc的全稱是:non player character 非玩家人物就知道這些

4樓:匿名使用者

health point

magic point

5樓:匿名使用者

不同的遊戲是不一樣的

所以沒必要了解那麼仔細

只要知道hp代表生命值 mp代表魔法值這就夠了

6樓:匿名使用者

一般都是hp代表生命值(或紅) mp代表魔法值(或藍)

7樓:帝國暖陽

camper 老是躲基地架狙的陰b 或是等你出現破綻再攻擊的猥瑣流lagger 卡b

pro 職業選手 高玩

noob 菜鳥

網路遊戲中術語大全?

8樓:匿名使用者

最好有一個範圍 網路遊戲現在數都數不過來 一大堆每個遊戲的術語又都不一樣

各種遊戲術語

9樓:匿名使用者

1、solo

在網路遊戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行遊戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類遊戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1v1」進行pk。

2、boss

代表著遊戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者npc怪物,簡稱boss。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,boss則代表著橫版動作遊戲中每關最後的「大頭目」、「關底」。

在今天,boss則更多的用於形容遊戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒boss後,會為玩家提供大量分數(經驗值)、極品裝備等遊戲獎勵,同時開啟新的遊戲劇情。

3、aoe

aoe的全稱為「area of effect」,即為對於某指定區域的技能效果。泛指對某一特定區域內複數物件同時生效的技能效果。從廣義來看,aoe泛指我們常說的「群體攻擊技能」。

近幾年,aoe這個概念也不僅出現在角色扮演遊戲之中,戰爭策略、卡牌等各類遊戲型別同樣能夠經常看到aoe系統的身影。

4、buff

一是指遊戲中狀態增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在遊戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等遊戲內容進行增強。

5、bug

遊戲中的bug一詞,泛指遊戲遊戲程式的漏洞缺陷。

遊戲bug根據其後果,可分為良性bug和惡性bug兩種。良性bug即不會產生嚴重後果,甚至為玩家帶來了利益的bug,通常一部分玩家常用的遊戲祕籍及小技巧,就是通過合理利用遊戲程式中的良性bug而產生的;而惡性bug則會對遊戲程式產生嚴重的影響。

惡性bug是由程式設計時的某些疏忽或是程式升級迭代時某些程式元件不相容,造成的遊戲閃退、崩潰、以及各種無法正常遊戲的後果。

10樓:我是誰

各種遊戲術語舉例如下:

1、aoe – area effect damage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻。

2、afk – away from keyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控遊戲角色,通知其他玩家注意。

3、buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態,通俗的說法就是「加狀態」,典型的如增加防禦、回血速度、躲避率等等。

4、mob – 指遊戲中的怪物,任何怪物都可叫mob,或遊戲中所有由電腦控制的角色,第二種用法不常見。

5、dbuff – de-buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態,如是對方減速、降低防禦、降低準確率等等。

6、gank – pvp:指在競技遊戲中去其他線路幫助隊友殺死攻擊敵方英雄的行為,現實生活中用來調侃偷襲別人的意思。

7、genre:遊戲型別。即為不同遊戲玩法的遊戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

8、id – identification的簡寫,網路中表示各種賬號,表示賬號時,與account意義相同;通常指身份證、證件。

9、npc – non-player-controlled character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由遊戲控制。

10、pulling – 隊伍中的玩家負責吸引一隻或幾隻怪物,並將他們帶到隊伍所在地,集體殺怪,這多指高階怪物的情況下。

11樓:匿名使用者

ac - armor class,盔甲級別或防禦。

add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰鬥中。

12樓:穩穩的幸福晶霞

遊戲中的專業術語,竟只有1%的人能答對!

13樓:非禮樓主那瞬間

遊戲術語凱哥我點了,沒閃宿便殺,快樂風男。

14樓:匿名使用者

網路遊戲平臺不一樣,設計的遊戲有它的專業術語

網路遊戲這個詞,怎麼用專業術語解釋。

15樓:電池人才網

網路遊戲和單機的差不多,只是做好了連線到網上就成了網路遊戲而已.

做遊戲不是一個人可以做的來的,分成遊戲人物製作.遊戲場景製作.遊戲程式程式設計.遊戲**.遊戲配音.......

3ds max(三維動畫製作)

先是3維場景建模!(3d,maya等軟體)包括角色建模!都是這類軟體!

然後設定角色動畫!還是這類軟體!

在後來就是程式設計了!

談談網路遊戲常用的術語.。

16樓:匿名使用者

......這還真說不清什麼是術語...可能你認為是術語我玩著覺得說起來很平常..你最好找個網路遊戲申請個號,進去掛著看人家的話有你需要的不

17樓:小邊痞

klz開組,強力的來

18樓:

你看下《如果 宅》那部** 把不懂的問問 就幾乎ok了`

19樓:o0皇上

kao,你這個rmb玩家,裝jb毛啊!就你的rp跟侏羅紀的動物一樣,還和隊友下fb ,你這是在坑你的朋友呢吧

網路遊戲裡各種專有名詞的解釋

20樓:**你滴心

dps是輸出,ot是指拉仇,我也想不起來,你想知道最好問清楚一點

21樓:匿名使用者

damage per second 每秒傷害

網路遊戲名詞

22樓:匿名使用者

內測即指內測測試,也是小範圍的測試

,現在的網路遊戲都要經過內測以後才可以進行公開測試。

內測通常由測試公司傳送限定數量的賬號,使一定數量的使用者加入到使用軟體的行列中,並通過使用向測試公司反饋使用情況,以及存在的問題,以促進軟體的完善。

首先,說說內測:

內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。

再說說公測:

公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。

參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻鉅作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。

那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是瞭解了該遊戲的冰山一角,即使你完全瞭解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。

而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。

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已婚還玩遊戲 沒有家庭責任感,要來幹嗎.遊戲嘛是無聊青年的玩具,結婚了就要好好過日子,是不是 玩什麼遊戲都別當真,否則結局不管怎樣受上的都會是自己 既然是錯誤就改正它,不要因為掩蓋一個錯而犯下更大的錯誤。因為,現在至少在這個帖子發出來時,還沒達到不可挽回的地步。第三者和外遇恐怕都不是個褒義詞。遊戲就...