你們覺得足球史上最大的黑馬是哪一次啊

2021-03-08 07:17:13 字數 5739 閱讀 4271

1樓:匿名使用者

看球這麼多年來個人認為可以稱得上大黑馬的以

下:1、1992歐洲盃丹麥童話。

2、1997-1998賽季德甲凱澤斯勞滕隊奪冠

3、2004歐洲盃希臘神話。

4、2015-2016賽季英超來斯特城隊奪冠,

分別簡介如下:

1992歐洲盃,丹麥隊應該說是本屆歐洲盃的一個童話,在通知他們頂替戰亂的南斯拉夫參加本屆歐洲盃的時候,整支球隊都在度假。而且也沒有人看好這支並不具有一流實力的球隊,在88年歐洲盃決賽階段的小組賽中他們三戰皆敗,而且大勞德魯普拒絕參加本屆歐洲盃。但是奇蹟就是這樣誕生了,他們以小組第二的身份參加了半決賽,在半決賽中他們憑藉點球將荷蘭淘汰出局,決賽中他們又戰勝了實力不俗的德國,為這個丹麥童話譜寫了一個圓滿的結局。

1995-1996賽季凱澤斯勞滕在聯賽中僅以第16名的糟糕成績跌入乙級。經過一年的臥薪嚐膽,2023年在雷哈格爾的率領下終於以德乙第一名的身份重新殺回德甲。並於1997-1998賽季創造了以「升班馬」的姿態勇奪聯賽桂冠的德甲奇蹟。

2023年7月4日,希臘在里斯本光明球場1比0擊敗東道主葡萄牙、奇蹟般地奪得歐洲盃冠軍,他們也成為大賽史上一匹黑馬。第57分鐘,前鋒查理斯特亞斯頂入唯一進球。雷哈格爾的球隊在淘汰賽階段3場比賽中均以1比0獲勝,成為首支在大賽淘汰賽階段不失球的球隊。

2015-2016賽季,英超來斯特城隊擊敗眾多豪門英超登頂。在一個漫長賽季裡,一支被所有人看衰的上季保級球隊,戰勝太多財雄勢大、天才雲集的豪門球隊,最終提前登頂的傳奇故事。這是屌絲逆襲的真實版發生,這是體育的意義。

萊斯特城奇蹟,教會我們的,是團隊至上、是艱苦卓絕的奮鬥歷程、是低調砥礪的勤奮態度、是永不放棄的夢想堅守。

綜上,選擇來斯特城2015-2016賽季英超奪冠史上最大黑馬,為什麼選擇萊斯特城而不是凱澤斯勞騰,原因是新世紀以來足球資源越來越控制在豪門球隊手裡,中小球隊在賽制漫長的聯賽很難有機會出頭,更不說奪冠了,畢竟凱澤斯勞滕當年的德甲屬於亂世,拜仁的控制力遠沒有現今那麼強大。當然了,作為主教練兩次實現神蹟的雷哈格爾,必將最能化腐朽為神奇的主教練而永載史冊!

2樓:氨氨小新

我覺得2023年的世界盃,塞納加爾絕對能算一個黑馬,小組賽揭幕戰戰勝法國,一路殺入八強,讓人們對這支年輕的隊伍刮目相看;土耳其在那屆世界盃上同樣讓人看到了土耳其足球的強悍和霸道,最終於半決賽敗在巴西隊腳下一點都不丟人;韓日世界盃的最大黑馬無疑是韓國隊啊

3樓:街頭尛鳴鳴

一黑到底的代表球隊希臘神話的現實版。2023年歐錦賽,不會有人想到最終奪冠的會是希臘隊吧,即便是在他們一路淘汰了法國、捷克跟葡萄牙會師決賽時,肯定也沒有人看好他們能從東道主手中搶走獎盃。

4樓:┎誰來共鳴

肯定是02年的韓國咯,尼瑪裁判直接送到4強,要不是巴拉克那一腳,估計巴西都會被他們幹掉!

5樓:私念距離

我下意識就想到的是歐洲盃92年丹麥和04年希臘,丹麥更黑一些,居然是替補南斯拉夫參賽,最後還能捧杯。

6樓:哎呦喂

08年的歐洲盃 土耳其

7樓:柴瓜瓜多毛毛

智利啊!今年世界盃把西班牙都給淘汰了!你看《32夜》誰是黑馬了嗎?我還因為猜對這個比分得了個100年潤髮的獎品呢,哇哈哈!!

足球知識大全

8樓:公冶靜怡

足球起源

足球運動是一項古老的體育活動,源遠流長。據說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經從事一種足球遊戲了。他們在一個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種遊戲為「哈巴斯托姆」。

到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉 美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。直到2023年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。 然而眾多的資料表明,中國古代足球的出 現比歐洲更早,歷史更為悠久。

我國古代足球稱為「蹴鞠」或「蹋鞠」, 「蹴」和「蹋」都是踢的意思,「鞠」是球名。「蹴鞠」一詞最早記載在《史記匪漲亓寫》裡,漢代劉向《別錄》和唐人顏師曾為《漢書 .枚乘傳》均有記載。

到了唐宋時期,「蹴鞠」活動已十分盛行 ,成為宮廷之中的高雅活動。2023年7月,國際足聯現任主席阿維蘭熱博士來中國時曾表示:足球起源於中國。

當然,由於封建社會的侷限,中國古代的蹴鞠活動最終沒有發展成為以「公平競爭」為原則的現代足球運動。這個質的飛躍是在資本 主義的英國完成的。

發展從17世紀中後期開始,足球運動逐步從歐 美傳入世界各國,尤其是在一些文化發達的國家更為盛行。越來越多的人走向球場,投身到這一富有刺激性和暢快感的運動中去,以至於一度將足球運動開展得好壞作為衡量一個國家 文化發達與否的標誌。在這種情況下,英國人率先為足球運動的發展作出了重要貢獻。

2023年10月26日,英國人在倫敦皇后大街弗裡馬森旅館成立了世界第一個足球協會—— 英格蘭足球協會。會上除了宣佈英格蘭足協正 式成立之外,制定和通過了世界第一部較為統一的足球競賽規則,並以文字形式記載下來。英格蘭足球協會的誕生,標誌著足球運動的發展進入了一個嶄新的階段。

因而,人們公認2023年10月26日,即英格蘭足球協會成立之日為現代足球的誕生日。 英格蘭足協的成立帶動了歐洲和拉美一些國家足球運動的蓬勃發展,2023年英格蘭和蘇格蘭之間進行了歷史上第一次協會間的比賽, 1890的奧地利開始舉辦足球錦標賽,1889的荷蘭和阿根廷出現了若干個足球組織,1900的西班牙巴塞羅那成立了「女泰羅尼亞」足球協會。這些發展,為建立國際性的足球組織創造了 條件。

2023年5月21日,國際足球協會聯合會(簡 稱國際足聯,英文縮寫為fifa)在法國巴黎聖奧諾雷街229號法國體育運動,協會聯盟駐地的後樓正式成立,法國等7個國家的代表和**人在有關檔案上籤了字。2023年5月23日,國際足聯召開了第1屆全 體代表大會,法國的羅伯特.蓋林被推選為第一任主席。

2023年4月14日,英格蘭足協加入國際足球聯合會。

規則與知識

比賽場地:

(1)場地面積:比賽場地應為長方形,其長度不得多於 120米或少於90米,寬度不得多於9o米或少於45米(國際比賽的場地長度不得多於110米或少於100米,寬度不得多於75米或 少於64米)。在任何情況下,長度必須超過寬度。

(2)畫線:比賽場地應按照平面圖畫出清晰的線條,線寬不得超過12釐米,不得做成「v」形凹槽。較長的兩條線叫 邊線,較短的叫球門線。

場地中間畫一條橫穿球場的線,叫中 線。場地**應當做一個明顯的標記,並以此點為圓心,以9.15米為半徑,畫一個圓圈叫中圈。

場地每個角上應各豎一面 不低於1.50米高的平頂旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆 可以各豎一面在場地兩側正對中線的邊線外至少:米處。

(3)球門區:在比賽場地兩端距球門柱內側5.50米處的球門線上,向場內各畫一條長5.

50米與球門線垂直的線,一 端與球門線相接,另一端畫一條連線線與球門線平行,這三條 線與球門線範圍內的地區叫球門區。

(4)罰球區:在比賽場地兩端距球門柱內側16.50米處的球門線上,向場內各畫一條長16.

50米與球門線垂直的線,一 端與球門線相接,另一端畫一條連線線與球門線平行,這三條 線與球門線範圍內的地區叫罰球區,在兩球門線中點垂直向場內量11米處各做一個清晰的標記,叫罰球點。以罰球點為圓心 ,以9.15米為半徑,在罰球區外畫一段弧線,叫罰球弧。

(5)角球區:以邊線和球門線交叉點為圓心,以1米為半徑,向場內各畫一段四分之一的圓弧,這個弧內地區叫角球區。

(6)球門:球門應設在每條球門線的**,由兩根相距 7.32米、與西面角旗點相等距離、直立門柱與一根下沿離地面2.

44米的水平橫木連線組成,為確保安全,無論是固定球門或 可移動球門都必須穩定地固定在場地上。門柱及橫木的寬度與 厚度,均應對稱相等,不得超過12釐米。球網附加在球門後面的門柱及橫木和地上。

球網應適當撐起,使守門員有充分活動的空間。

9樓:1234小妖精

【球場部分】

足球場大小沒有嚴格的標準,但必須都是長方形,國際比賽標準:長度: 最短100米(110碼) 最長110米(120碼) 、寬度:

最短64米(70碼) 最長75米(80碼),所以並不是所有的足球場都一樣的大。

【足球規則】

1、參賽人數:足球比賽雙方各派11個人上場(包含守門員),總共22人。還有三個裁判在場。

2、一場足球比賽上下半場各45分鐘,全場比賽總時長90分鐘。上下半場中場可以休息15分鐘。足球比賽可以進行補時,以補充損失的時間,但是原則上補時最長不應超過5分鐘。

3、如果雙方在全場打滿後仍然未分出勝負,可以打加時賽,加時賽一共30分鐘,分為上下半場,每半場15分鐘,中間不休息,換邊直接開戰。如果在加時賽中仍然部分勝負,則進入點球大戰,點球賽分為5輪,進球多者勝,如果五輪之後仍然不分勝負,那麼進入單輪決勝負,一直到決出勝負為止。

【備註:小組賽不會出現點球大戰。】

4、點球是對方球員被本方球員在禁區內犯規,絆倒,或者手球之類的。 此時對方球員在點球點罰點球。

5、角球是對方球員把球踢出了或者碰出了對方半場底線。此時本方球隊在對方球隊半場底線角旗杆範圍內罰角球。

6、越位是指進攻方在傳球瞬間當進攻隊員較球更接近於對方球門線者時(特殊情況除外),即為處於越位位置。隊員被判罰越位,裁判員應判由對方隊員在越位地點踢間接任意球。如果該隊員在對方球門區內越位,那麼這個任意球可以在越位時所在球門區內任何地點執行。

如果還不理解那麼就是進攻方傳球瞬間接球隊員處於比防守方隊員更接近球門的位置,哪怕超過半個身位也算。

7、邊線界外球,對方球員將球踢出邊線,此時判罰邊線界外球。罰球時雙腳不能跨越邊線,不能跳躍拋球,而且只能用手來拋球。

8、任意球,為罰球的一種,一般為球員犯規時所判罰的球,分為直接任意球(可以直接射門得分)和間接任意球(不能直接射門得分)。

【備註:4—8項記住名字即可。因為適當的蹦出這些專業名詞,會讓別人不再懷疑你的球迷身份。】

【戰術部分】

常見的現代足球陣型(數字是從後衛,中場,前鋒):

4-3-3

「4-3-3陣型」是由「4-2-4陣形」發展出來,多了一名中場球員是用來增強防守,中場可以在不同戰術發揮效果,三名中場一般緊貼來加強防守。

4-4-2

這是現代足球最傳統的陣式,中場必需要協助攻擊及防守的工作:其中一名中場主要負責支援前線的兩名前鋒,其餘球員負責支援後衛及控制節奏 ,以兩翼側擊配以雙箭頭攻堅,以及支援後衛的工作。

3-4-3

使用3-4-3中場球員將會負責進攻及防守的工作。陣形只有三名後衛,假如對方球員突破中場,他們比4-5-1或4-4-2有更大機會得分。不過三名前鋒可以增加攻擊能力。

此陣型通常被重視攻擊的隊伍使用。

3-5-2

與5-3-2相似,兩名翼衛就是負起更多助攻責任的邊後衛,亦可視之為中場球員。由於這是一個集後衛與邊前衛於一身的位置,這套陣型對於邊後衛的要求很高,所以出任的翼衛需要更多的體力,若同時兼備速度和技術效果更佳。

4-2-3-1

這是很有效的防禦陣型,左右中場及後衛可以在反擊時參與攻擊,在防守上,與4-5-1陣形相當相似。

【備註:由於當今足球發展多元化,各個球隊的陣型也都相對不固定。但有一點是肯定的:陣型總數量加起來等於10。因為陣型的說法中不包括守門員!】

【裁判部分】

1、一場比賽會有一個主裁,兩個邊裁,和一個第四**。第四**也就是主裁的替補。你若運氣好而主裁運氣壞的話,很有可能看到第四**替補登場的現象。

2、主裁的黃牌放在上衣兜裡,紅牌放在屁股兜裡。所以你看到主裁摸著屁股跑向犯規球員,那麼這個球員就要倒黴了。得了紅牌的球員必須離場不得坐在替補席。

單場累積2張黃牌,自動轉換為紅牌。

3、邊裁各管半場。利用旗語指示越位:助理裁判員應面對場內,若是遠端的隊員越位,向前斜上舉旗。若是中間隊員越位,將旗前平舉。 若是近端的隊員越位,將旗向前斜下舉。

4、正式比賽當中,每隊只有3個換人名額。換下的隊員不可以再被換上。獲得紅牌的隊員必須離場,不得留在替補席。

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