我的世界那個版本最好玩有什麼東西

2021-03-07 05:35:50 字數 5059 閱讀 9394

1樓:匿名使用者

移動版0.14.1。一般來說,是越高版本的東西越全,但bug也可能越少,樂趣反而可能減少。移動版0.14.1是最高版本,挺不錯的,但系統配置低的可能卡。

《minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由mojang ab和4j studios開發的高自由度的沙盒遊戲,於2023年5月13日發行。

該遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界是一款風靡世界的3d第一人稱沙盤遊戲,這款3d的第一人稱沙盤遊戲沒有華麗的畫面,更注重遊戲性。

玩家在遊戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

2樓:新蘭灬輝煌

1.8版本吧,裡面增加了了花崗岩,閃長巖和安山岩。

花崗岩在地表下為石質的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對於沙礫和泥土來說數量很多

閃長巖能用2塊原石和2個地獄石英以一個「棋盤」形狀合成

安山岩能以一塊原石和一塊閃長巖合成

花崗岩能用一塊原石和一個地獄石英合成

分別都能變成平滑種類

4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種

這6種方塊都和石頭有一樣的資料值,**抗性,挖掘時間和其他特性

為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成配方:

苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成

鏨制石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得

當熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置

沼澤樹沒有原來陰暗了

重新平衡了村民交易

開價更不隨機,可能更有用。

已有村民不受影響。

交易現在能獲得經驗

村民職業現在在交易gui上顯示

村民生成時會有2-4個交易已經解鎖。

有更多村民職業(只有值得注意的交易變化和新增被列出來)

白色長袍

圖書管理員(現在會買堆疊的成書,並銷售多種附魔書)

紫色長袍

牧師(現在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)

棕色長袍

漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)

農民(不再購買西瓜片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿蔔,會銷售蛋糕和南瓜派)

制箭師(會購買線,**弓,並將10個沙礫轉換為7-10個燧石)

牧羊人(會**有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)

白色圍裙

屠夫(購買生肉,**熟肉)

制皮師(購買皮革,**皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

黑色圍裙(都會購買鐵錠、鑽石和煤炭)

盔甲商(**附魔鑽石盔甲、鐵盔甲和鍊甲)

工具商(**附魔鐵鍬、鐵鎬和鑽石鎬)

**商(**附魔鐵劍、附魔鑽石劍、附魔鑽石斧和鐵斧)

世界生成

沙漠神廟現在用硬化粘土取代了羊毛的地方

村莊的沙礫小路下現在會生成石頭

村民村民被閃電擊中就會變成女巫

村民現在學會收割了,收割並且補種成熟的土豆,蘿蔔和小麥

村民也會把小麥合成麵包,並且扔給其他的村民

村民可以在吃了以下食物之後冒愛心: 3個麵包或者12土豆或者12蘿蔔

幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)

所有的幼兒動物都能通過餵食相對應的繁殖物品來加快生長過程

用正確的食物右擊會產生顆粒

會隨機地即刻長大

骷髏在被狼攻擊的時候逃跑,而不是反擊

狼現在主動攻擊骷髏,就像主動攻擊羊一樣

礦車更改了礦車的物理性質

礦車現在能移動得更快並走得更遠

改進了碰撞和方位處理

礦車在快速轉彎時會脫軌,或在上坡時**

動力礦車

現在會給其他礦車更強的推力

在啟動後,它們能穿過未充能的充能鐵軌且不會變慢

tnt礦車

tnt礦車的**不再能堆疊了

方塊現在在內部使用狀態而非後設資料

後設資料仍會被使用一段時間

方塊狀態會在f3選單中顯示

在內部,後設資料不再需要通過4位的資料值來被計算出,而某個屬性的數值現在能夠被簡單地獲取和設定了

方塊模型

轉換了柵欄門和釀造臺

亮度現在也和模型相容了

自定義世界

可高度自定義地生成地形

若想建立,選擇新的"自定義"世界種類並按下"自定義"按鈕

總共有4頁內容可以用來自定義世界:

第1頁:自定義建築是否生成,湖的生成機率,某些建築的大小,生物群系種類和大小,以及海平面。

第2頁:自定義泥土、沙礫、花崗岩、閃長巖、安山岩、煤炭、鐵、**、紅石礦石、鑽石和青金石的礦產分佈

稀有度,出現的高度範圍,和礦脈大小

第3頁和第4頁:為專業人員設計的地形生成自定義選項

總共有16個可自定義選項來改變minecraft地形生成器的各種區域。這些選項可以通過滑動條或直接輸入數值來更改。

有7種預設

水世界,小島,探洞者的喜悅,瘋狂的山脈,乾旱,混沌之穴,祝你好運

多數頁面中包含著一個將數值隨機化的按鈕

使用'generator-settings'字串來為伺服器世界自定義化

生成建築按鈕在選擇此種類時消失

生物群系

末路之地的生物群系名從"sky"改為了"the end"

改進了方塊模型

將多數的剩餘靜態方塊轉換到使用方塊模型

新增了"rotatevarianttextures"來在旋轉式保留uv細節

活塞與粘液塊

現在當粘液塊和粘性活塞相連時,粘液塊將可以推拉與其相鄰的方塊

當和普通活塞相連時,粘液塊只能推動它們而不能拉回

由kabopc和panda4994編寫**

和平時一樣,活塞一次性只能推動12個方塊,如果粘液塊和其相連的方塊超過十二個時,活塞將不會被觸發

在所有相連的方塊都能移動的情況下,此體積才會被活塞移動

同時觸發多個活塞並不代表它們能移動》12的方塊體積

可以用於更多的機械,如紅石鍾,可移動裝置,自動收割機等

當活塞向上推動粘液塊時所有在其上方的實體都會被拋到空中

世界邊界

警示,一個在世界邊界近處時可以看到的紅色光暈

僅在高品質模式中可見

在邊界外時,警示的效果保持在最大

在邊界內時,警示的效果隨著玩家接近邊界時變大

如果邊界時靜態的,警示會在玩家進入警示距離時出現,預設距離為5米

如果邊界正在縮小,警示將在邊界在警示時間內抵達時開始出現,預設時間為15秒

新的選項

/worldborder damage

buffer(預設為5)是玩家在越過邊界後會開始受傷害前的距離

amount(預設為0.2)是玩家每越過邊界緩衝段一米所受到的傷害

/worldborder warning

time(預設為15)為給玩家的提前提示時間(秒),遊戲將會使用紅色的邊框來提醒邊界正在逐漸縮減到他們的位置

distance(預設為5)為紅色邊框會離邊界顯示的距離(米)

在下界的邊界大小現與和主世界的相同

下界傳送門

傳送到下界時將不會在邊界外創造新的傳送門

玩家仍可能傳送到在邊界外的傳送門

史萊姆"史萊姆的大小是在生成後決定的,因此檢測它是否可以生成時是根據原始大小而非最終大小而決定的。現在我們加入了二次確認來解決這個問題。"

守衛者在海底遺蹟中生成

會用「射線」攻擊魷魚與玩家

在陸地上時,守護者會四處彈跳但不是像魷魚一樣窒息

掉落海晶碎片,海晶砂粒和生魚

遠古守衛者

守衛者的boss型別變種

每個遺蹟中有3只遠古守衛者

當你靠近遠古守衛者時將會在螢幕上看見一個滑過的遠古守衛者,並會得到5分鐘的挖掘疲勞iii效果

掉落溼海綿

守衛者刷怪蛋

生成新的守衛者生物

海底遺蹟

新的水下結構,由海晶石,海晶石磚,暗海晶石和海晶燈組成

在遺蹟中心能找到8個金塊

也會在舊的世界中生成

海晶石會在海底遺蹟中生成

能使用海晶碎片合成

海晶石上的裂紋顏色似乎會慢慢在棕色,藍色,灰色,和紫色之間變化

海晶石磚

會在海底遺蹟中生成

能使用海晶碎片合成

暗海晶石

會在海底遺蹟中生成

能使用海晶碎片與墨囊合成

海晶燈會在海底遺蹟中生成

能使用海晶碎片與海晶砂粒合成

提供15級的亮度,並擁有動態的材質

海晶碎片

從守衛者掉落

能被用來合成三種海晶石與海晶燈

海晶砂粒

從守衛者與海晶燈掉落

能被用來合成海晶燈

附魔"海底探索者"

允許玩家在水中移動更快

只能附魔在靴子上

最高等級為iii

砂土替代無草泥土

材質比泥土更暗些

能用兩個泥土與兩個沙礫交叉擺放合成

溼海綿在海綿吸水之後出現

在熔爐中烘乾溼海綿能移除水,得到海綿

散發出水的顆粒

在遠古守衛者被殺死時掉落

海綿向生存模式重新加入海綿,有新的行為和材質

吸水以後會變成溼海綿

吸水的時候會有水的顆粒效果

海綿會破壞5格範圍內的水方塊

海綿只有在接觸到水的時候才會吸水

裂石磚燒煉石磚能獲得裂石磚

採納吧,我弄了好長時間

3樓:匿名使用者

1.7.10為什麼這麼說呢,因為它有很多大型mod和**mod,另外它最牛b的地方是它有一個mod,叫做把未來帶回顯示,增加了1.

8和1.9裡的東西,雖然史萊姆方塊少了一個粘東西的作用,但1.8和1.

9所有的特性都新增到了1.7.10。

另外,它新增了一個被移除的方塊—哭泣的黑曜石。

我的世界哪個版本比較好玩東西最多

4樓:匿名使用者

1.10的版本比較好玩,不過我建議用1.7.10和1.6.4因為新版本的mod較少所以用老版本的mod新增可能會比新版本好玩

我的世界哪個版本最好玩,我的世界哪個版本最好?

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