夢幻西遊力五莊怎麼加點翱夢幻西遊力五莊怎麼加點啊?

2021-03-05 09:17:30 字數 4805 閱讀 4665

1樓:塔莞彌陶然

59或69小號

終身停的話

wz的話

小號5l加

沒好裝備傷害也不是很高

修和技能要是跟不上5l很雞肋的

如果說不pk的話加4l1m

技能和修必須得跟上

要不輸出真的不是很高

封怪還不保

你說誰會帶你

現在夢幻設定小號打寶圖出圖率很低

沒這個主要經濟**裝備和修不投點錢是很難玩的個人建議

前期投資一點是很有必要的

等號練起來了

投入的錢是可以賺回來的

最後建議朋友你考慮下

如果是玩小號還不想投錢

那就是5l

天宮是首選

輸出高弄套差不多的裝備

稍微好點的**就可以

娛樂了其次是弄個輔助號

pt是首選

能秒能拉人

抓鬼活動都少不了的

hs也是可以

的夢幻這個遊戲想玩到什麼程度就得付出一定的金錢打這麼多字

希望你能採納

2樓:檀晶進騫堯

如果你定為wz是在比武中,屬於2號封手考慮的話,基本速度是弱於本隊大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2體1耐加點~~這樣血在強身滿的情況下有3600-3800,防在打好臨時的時候有800+速度基本在350,基本屬於2號封手最抗打的型別了,優點:速度比1號封手慢,可以補封對方大封系,因為5莊雖然日月命中不高,但是無疑能成為全夢幻第1霸王封,完全扼殺特技的效果,第2點是生命之泉的使用,快速點上全隊得到第1時間恢復,能很好的補給,同回合促發戰鬥,偶爾也可以和對方2號封手拼下速度,350應該不弱,還能幫助1號封手提升流雲等輔助。

2,5莊的主封手路線,以加3敏2體,或者3敏1體1耐路線,這樣的封速度是快,在於血耐靈的不平衡缺乏,導致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易處於被動地位(只有晶清和慈行可以投機下使用-

-!3,5莊的輔助封路線,那是比較中庸的,但是也是普遍完成鐵人雙抗的特點,2耐2體1敏,速度快過攻擊系,法術系,輔助系,慢於2號封手和1號封手,這樣的封特點是絕對抗物理,血長特點,優點:可以給隊員上野獸,給對手放下屠刀干擾。

破甲,光輝相互調節,控制整個隊的節奏有著一個巨集觀調空的變化,偶爾笑裡對手,協助主隊完成下回合晶清等大型特技的實施。缺點:團隊配合單一,必須在你方隊裡,先有1號封手,2號封手作為你的先發,然後你才有輔助的角色存在,否則,速度被2號封完全壓制,整個隊的節奏就全亂了,1個3封隊的組織搭配要求需要緊密,不同於其他組合。

至於特技和法寶的搭配:

首先說明下1級法寶,只能最高練到9層~~另外我有150大號,9層風袋水屬性+25點速度,同時佩帶2個9層風袋是50點速度,如果是2個水屬性風袋有1%提成效果速度是52點~

定風珠按最新功略說,是增加1級封的技能,由於修煉的提高是增加抗封的機率,至於機率多少無法確定,我的天師副也7級了,沒特殊反映~另外pk如果配定風珠我覺得還是更適合配上,玉葫蘆來的實際,1,5莊不是主封手,所以速度自然沒必要和ps,ne,fc去拼,再說練過5莊的都知道日月的命中原本就不高。

2,正確自己定位,自己是輔助封手,主要封的物件為攻擊系和輔助系,封系封的目的主要是防特技而已。

3,輔助效果的合理運用,風袋使用無非是和自己伯仲速度間的封,你可以配2風袋和對手比拼下速度,除外後,基本以1風袋,1個玉葫蘆為好,或者沒有和你伯仲的封,一切問題讓你隊裡1號封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快過攻擊系和hs,pt,所以帶2個9層玉葫蘆不為過分,3盞燈每回合回的血在200多,所以保證了整體的生存力和戰鬥力

pk之道

五莊不像大唐龍宮他們一直做出傷害輸出,五莊是半封半輔助,在完成了封的目的,或者被制約了封的能力後,特技效果就是五莊的輔助本質之一了。由於五莊對裝備的要求除了衣服和鞋子外,並沒有特別高的比重,所以五莊裝備的特技明顯高於攻法系。衣服月亮以屬性為重,鞋子黑寶石以屬性為重,腰帶黑寶石以憤怒為重,防禦和氣血稍次,**神祕以特技為重輔助屬性為次攻擊命中忽略,頭盔月亮特技為重,項鍊舍利特技和屬性隨意。

在特技上為封系對抗,則以水清,心明如鏡,晶清為主,玉清也可,主要防止己方被制約,還有嘯風,流雲,停陷,凝滯,用於改變己方速度慢的劣勢。其餘為輔助比重的當選慈航,碎甲,河東,四海,魔獸,聖靈為增加全隊實力,幻覺魔音防止慈航戰術,起死回生配合dt復活3連戰術。命歸之類的在後期金香橫空之後,可有可無了。

wz的裝備、特技、法寶選擇。

在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在pk中,wz是主封,輔輔助,破防。

wz的半**半**的特色,決定了wz需要在不同場合,不同情況下,完成自己的角色轉換。

甚至在不同的角色扮演裡,還需要不同的特技來輔助…

我們先分析,再綜合。

作為一個輔助系技能,加血,救人,醫傷,加藍是四個要求,加血是最基本和重要的要求。

從技能上說,wz具備mh每次出手最多的總加血量。紅燈*人數*回合數》一萬血…呵呵,嚇人吧,這是理論情況;而理論和現實有時候是那樣的遠…實際上,wz的固定加血和不智慧加血。使的wz在點殺面前,很無力。

wz具備mh唯一的加藍技能。

4佔其2,而且在最重要的一項有缺陷,另一項是最不重要的一項。所以我們稱呼hs為醫生,pt為**,而wz只能算半輔助。

當門派技能不能滿足我們要求的時候,我們就拿道具、特技和法寶來彌補。

因為藥品的使用大家都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小還/千年加血和傷——後二個,wz要比別的輔助多帶一些。);法寶關於輔助系的主要就是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加加血量,對wz的作用最大,遠超過了hs和pt。);都不怎麼需要細說。

在這裡著重說下特技,特技里加血的有氣/心/命療和拉人的起死回生/回魂咒。

在任務中,wz的燈群補加特技的單加,可以保證全隊旺盛的生命力。

起死回生簡直就是為wz良身定做的。救人,而且無傷。

在特技的配合下,wz絕對是一個非常職業的輔助系。這樣的wz,帶4個dt捉鬼,或者帶4個lg官職,再或者帶4個wz種族,都只能用速度來形容…

作為一個封系,加點的速度,法寶的定風珠,不必多說。

特技裡沒有單封的。

但作為一個不是第一速度的封系,水清和心如是可以考慮的2個特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情況下綜合使用。

作為一個不是高命中的封系,死亡之音這個群封特技也可以考慮一下,72的憤怒,在不知道會不會被封中的情況下釋放封印對方的特技。

法寶裡有一個發瘟盒,2回合對對方全封(封系的物理攻擊忽略)。2回合不長,但足夠五龍或水清解封,心如自己抗封或者乾坤補封對方了。

上面說了不少可能。但是一個人物身上能裝備的就那麼多,更何況多數人沒有那個財力買到自己所需要的所有。所以又回到我開始強調的定位了,即使是半封半輔助,但哪重為主,也應該思路清晰,然後採用相應的特技法寶和戰術。

一個人物2個被動法寶,wz的選擇不是2個定風珠就是2個葫蘆,一樣一個的屬於思路模糊的表現,前面我寫的算白看了,直接88吧。

6件裝備,除去憤怒的腰帶,在特技和屬性不能兼得的時候,衣服和項鍊遷就屬性,封印為主的鞋子也要遷就屬性。

也就是說主封印wz最少有2個特技,主輔助有3個。最多就是6個(腰帶可以憤怒同時帶特技,裝備不可能帶2個或以上特技。)

個人認為,水清或者晶清是wz必備的一個特技,也是所有封系都必備的特技。

其他的特技要看自己的戰術和隊友的情況了。

主封還是主輔助上面已經分析了,下面舉例說和隊友的配合。

比如你和dt配合起死回生最好,拉起來就掃。再比如你和st配合,那回魂咒就夠了。順便提句,因為人物速度的關係,wz用特技配合屍戰是最好的,而hs和pt速度慢,總面臨拉起來又被對方放倒的尷尬。

專用特技和法寶,小節:

特技選擇1,解封特技無高速封用晶清,有高速封用水清。(一般pk五龍數量都是有限的。)

特技選擇2,拉人特技無高速封慈行,有高速封起死回生。

特技選擇3,抗封或群封對方。個人推薦封對方,在開局和對方晶清後,對對方使用死亡之音。

特技選擇4,笑裡對方攻擊,輔助系,可配合無塵扇。速度比他們快,又保證主封出手封。

特技選擇5,(不推薦選擇加血特技,因為效果不如3藥。)選用也需要命療/歸級別的,聊勝於無。

主動法寶選擇1,發瘟盒,主要作用,反封對方。

主動法寶選擇2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。

主動法寶選擇3,(不推薦攻擊法寶,因為可以由高速封來完成,wz在有空閒的時候做輔助工作。)顯形符、鬼泣等法寶。

主動法寶選擇4,(不推薦防禦法寶,因為高速封更容易被攻擊生存能力更差。)無魂傀儡、蒼白紙人等法寶。

3樓:施潔雅念鈺

你都說是力五莊了當然加力是必不可少,但你還要封人所以還要加敏捷,那就比如你加點是4力1敏,試想下,仙的力成長是最低的,所以同樣加4力,魔和人要比你傷害高許多,

因為你要加力所以敏捷加的少了,沒其他封出手快,往往被封,,這樣的5莊只能任務,不能pk

任務都很危險,因為你速度要比其他攻擊門牌還有寵快,所以怪的法術都打在你身上,你血又少,防又低,靈也低........所以到頭來練了個4不象,傷害沒dt,st高,封沒其他封系出手快,又不抗打...練了幹嗎用啊

幫你分析了一大堆..自己想想出路在哪吧

4樓:邱秋芹聶戌

力wz大眾加電就可以了~~主要裝備問題~~首先高傷的槍扇(如果是龍太子)不好收~~但如果69成品以後的話,單條比dt猛很多~~因為沒有氣血的限制,還可以自己點燈~但比武的話實在沒什麼人要的~~活動一般~

lg的話~5魔+~~我自己4魔1耐+的~jp項鍊(157靈,衣服**都+15魔的)自己也就620的靈力(不過有套jp的定心)但以後還是要去洗成魔的(至少洗掉一半)~不過防禦有629左右~可以單條一些中等左右的dt,比武中的話不至於被dt一下弄翻~不過如果只是平常的活動的話,5魔實在實用多了,(如果帶137的60滿靈項鍊800-1000w左右可以買到是成品)靈力可以到620-640左右(活動足夠了,不過比武的話差點,大概全身3000w左右的裝備剛剛到比武的門檻吧,不然去了也炮灰~)~~不過如果其它裝備不怎麼樣的話估計防也就450-520之間~

夢幻西遊氣宗五莊怎麼加點,夢幻西遊氣宗五莊加點問題

你好,你說的呢些加點例子不太好。呢是封五莊,任務,帶小號都不給力,而且還是鐵版行,就是打死你要費老大勁,建議你4力1敏,現在很流行,任務,帶小號都很給力,是封,和攻的結合,上邊的加點方式,攻只能靠bb,我就力wz現在69,用煙雨劍法,一共能打3400左右,僅供參考 你要是玩比武的話,就是3敏1血1耐...

夢幻西遊極品五莊怎麼加點

靠ls你專門誤導人麼 你玩了3年就這經驗。你不加力哪來的力點數讓你洗啊,還有 你要是力wz按照你的加點純粹加廢了 傷害麼不高,防禦不高,速度不快,要做力wz必須是3力到4力加點 放棄敏加血和耐1點 有時耐可以放棄1血4力,如果你要做個封系那就把敏提高上來,封係為了追求第1出手,往往放棄很多血和耐,不...

夢幻西遊五莊觀加點問題,夢幻西遊的五莊觀怎麼加點好啊,為什麼?

輔助還加什麼功啊,1點5敏2耐1點5體,輔助的速度比你那dt高就行了,不打架加多了讓費。2敏在普通的wz中多了,wz並不是一個靠敏吃飯的職業,相對而言,在後期的wz因為自己血多,拉燈,3封成了一個封輔結合的門派,你敏再低,在12門派裡總不會比怪慢吧.所以我建議2體2耐1敏.2敏加點是輔助wz的加法....