網文,影視與動漫IP改編遊戲有哪些問題

2021-03-05 09:13:54 字數 2768 閱讀 6101

1樓:羅莉泡泡

《莽荒紀》頁遊和《雪鷹領主》頁遊手遊的研發商以6.3億元估值被收購,這只是國內ip大潮的一個縮影。三文娛從《花千骨》手遊和高達端遊頁遊的使用者與營收資料,來看網文、影視與動漫ip改編遊戲的多方面問題。

花千骨:電視劇引爆手遊

花千骨最早雖為網文形態,但真正給遊戲帶量的實則為電視劇的高人氣。

花千骨手遊有自主運營、聯合運營和授權運營三種運營模式:

從下圖可以看到,花千骨手遊的月充值流水與付費使用者數的變化一致,7月份的峰值月流水達到1.62億,隨後逐月下滑,2023年3月的月流水在2千萬出頭。

不過,花千骨手遊活躍使用者的付費率自上線後一直維持在5%至6.5%的區間內,整體走勢較為穩定。進入2023年之後該遊戲的arppu值維持在300元以上的較高水平。

高達遊戲:使用者小眾但相對忠誠

機動戰士高達(敢達),作為日本科幻動畫的扛鼎之作,系機甲類動畫的元祖,自2023年第一部動畫片問世,經過30多年的沉澱,目前已發展成為世界級的強ip,雖然該動畫片沒有正式引進中國,但通過討論高達的各種論壇,和電商上高達模型手辦的高銷量,可以看到高達粉絲群在中國還是頗具規模。

上海久遊獨家**了機動戰士高達的端遊和頁遊:《sd敢達ol》於2023年12月上線,是一款第三人稱射擊動作類端遊,於2023年7月到期,已經關停伺服器。接棒的《機動戰士敢達ol》為一款重度fps競技對戰端遊,特點在於遊戲中展現的機體嚴格按照真實比例塑造,於2023年1月上線,將在今年12月到期。

頁遊《sd敢達大作戰》於2023年10月上線,今年10月到期。

從久遊獨家**的這兩款高達ip端遊的mau和arppu可以看出,這兩款端遊的月活躍使用者量並不是非常大,sd敢達ol在15萬左右,在伺服器關停前高峰值達到20萬,機動戰士敢達ol在開服初期達到17萬,之後每月逐漸減少,平均大約在10萬上下。這樣的使用者體量並不是非常大,但是付費使用者人均arpu值(arppu)卻比較客觀,sd敢達保持在200-300之間,而機動戰士敢達的arppu一度觸及到500元。

久遊的兩款端遊也各有其特點。sd敢達ol擁有體量更大的使用者,其披露的活躍使用者數量為163,459,15年年度營收為732.6萬元,佔當年公司總營收的1.

86%,機動戰士敢達ol則更為吸金:在活躍使用者數量83,167,為前者的一半的情況下,15年營收達到8166.7萬元,佔公司當年營收的20.

73%。另外,頁遊sd敢達大作戰15年營收為130.0萬元,佔比0.

33%通過這款端遊兩的表現,可以窺見到,玩家中有相當部分的高達粉絲,雖然規模並不非常大,但遊戲中的付費意願比較高。而實際上,通過電商購買記錄,或者漫展等線下活動,都能看到硬核的高達粉絲在這一ip衍生品(特別是模型手辦)中的高投入。

ip改編遊戲的優劣

我們可以先看看,同樣是網文改編高人氣電視劇,為何琅琊榜手遊遠不敵花千骨?

《琅琊榜》與《花千骨》類似,都是由網文改編的電視劇,檔期相隔不久,同為古裝背景,且播出後紅極一時有著超高人氣,然而琅琊榜改編成手遊之後,表現平平。

花千骨手游上線起40天之內,ios暢銷榜總榜平均排名第五,而琅琊榜遠在其後,上線40天平均排名81。琅琊榜並未像花千骨一樣從遊戲中迅速變現ip價值。

可以從改編遊戲的內容,使用者群,發行一窺兩者的差異:

首先從內容上看,《花千骨》的題材為仙俠類後宮向,電視劇本身有很強的動作,修仙,門派鬥爭情節。遊戲中的劇情闖關,師徒副本,門派系統,靈寵養成等,玩法比較多樣,且和電視劇的內容契合程度非常高,反觀《琅琊榜》,其劇情多為燒腦的縱橫捭闔,劇情性很強,但動作性和遊戲性要弱很多;

其次,從目標使用者上說,《花千骨》為仙俠類後宮向題材,播出平臺為年輕觀眾比較多的湖南衛視,受眾年齡層比較低;《琅琊榜》的」燒腦「劇情更適合有一定生活閱歷和教育背景的觀眾,且播出平臺為北京衛視,相對來說觀眾的年齡要更大,前者更符合手遊的目標使用者群;

從acgn各自改編的形態來看,動漫ip改編遊戲一直是各大小廠商最親睞的方向:

動漫ip本身帶有使用者量,這些使用者一般也大多有遊戲經驗,很容易轉化成遊戲使用者;

其次,好的動漫內容已經架構起了成熟的世界觀和故事背景,其中的劇情,人設,動作元素是改編遊戲的絕佳題材;

另外,就現在的漫遊聯動模式來說,動漫如果依舊在播出**階段,或者尚在論壇裡有一定討論熱度的話,同時也能為遊戲提供非常精準的宣傳甚至是發行渠道。

從這三點上來說,動漫ip改編遊戲中,動漫ip扮演的角色更類似於一種營銷方式:預告給潛在玩家遊戲的背景,轉化遊戲的核心目標使用者,為遊戲導量。這些方式能在遊戲上線後及早期迅速提高訪問量,帶來大量新增使用者,但是,其他重要的指標如留存和活躍使用者等,更多還是仰仗於遊戲的可玩性和運營活動。

2樓:匿名使用者

第二步:選擇所需地區

第三步:完成連線

第四步:查詢ip

第五步:開啟限制

多ip地區

遊戲,動漫,文學,影視,哪個ip更適合做遊戲

3樓:章**鄞霜

這個說起來比較複雜,主要還是看有沒有價值去做或改編遊戲。單以遊戲為例,遊戲分為很多型別,策略的、動作的、射擊的、運動的、養成的、角色扮演的等等,各個型別的遊戲在文學統籌方面就有區別,比如動作遊戲情節設定就相對簡單,角色扮演的就要在情節和對白上覆雜一些。其它幾個也是如此,也需要根據不同的型別來改編,甚至同一個藝術作品可能有多個型別的遊戲,就像三國演義這本**和三國志這部史志,就被改編為多個型別的遊戲,有策略的如日本光榮公司的三國志,也有動作的如三國戰紀,或者就用其中一個人物製作的角色扮演類遊戲,比如三國趙雲傳等等。

**,動漫,影視ip改遊戲,誰是大贏家

4樓:名字好難哎

but i plan to weed the yard today.

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