mmorpg是端遊還是手遊

2021-03-04 01:05:50 字數 3335 閱讀 8468

1樓:星羅§法音

端遊=在pc端玩的客戶端遊戲

手遊=在手機上玩的遊戲

mmorpg=角色扮演類遊戲,是遊戲玩法的一種,可以有mmorpg的端遊,也可以有mmorpg的手遊

2樓:誰是勇士

不是遊戲,是一種容遊戲型別,跟移動端還是pc端沒有關係。

端遊有:《劍網三》,《魔獸世界》,《龍之谷》,《完美世界》,《夢話西遊》,《天下三》等。移動端有:《光明大陸》,《楚留香》,《天下》,《夢幻西遊》,《鎮魂曲》等。

3樓:匿名使用者

端遊,手遊已經取消了

什麼叫端遊 5

4樓:暴走的路人乙

端遊都有遊戲客戶端,即遊戲的客戶使用端,相對於遊戲服務端的另一端,服務端是為遊戲資料庫服務的,而客戶端就是遊戲資料使用端。

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第一代端遊伺服器:

2023年,英國著名的財經學校university of es***的學生 roy trubshaw編寫了世界上第一個mud程式《mud1》,在university of es***於2023年接入 arpa***之後加入了不少外部的玩家,甚至包括國外的玩家。

《mud1》程式的源**在 arpa***共享之後出現了眾多的改編版本,至此mud才在全世界廣泛流行起來。不斷完善的 mud1的基礎上產生了開源的 mudos(1991),成為眾多網遊的鼻祖。

mudos採用 c語言開發,因為玩家和玩家之間有比較強的互動(聊天,交易,pk),mudos使用單執行緒無阻塞套接字來服務所有玩家,所有玩家的請求都發到同一個執行緒去處理,主執行緒每隔1秒鐘更新一次所有物件(網路收發,更新物件狀態機,處理超時,重新整理地圖,重新整理npc)。

遊戲世界採用房間的形式組織起來,每個房間有東南西北四個方向可以移動到下一個房間,由於歐美最早的網遊都是地牢迷宮形式的,因此場景的基本單位被成為 「房間」。mudos使用一門稱為lpc的指令碼語言來描述整個世界(包括房間拓撲,配置,npc,以及各種劇情)。

遊戲裡面的高階玩家(巫師),可以不斷的通過修改指令碼來為遊戲新增房間以及增加劇情。早年 mud1上線時只有17個房間,roy trubshaw畢業以後交給他的師弟 richard battle,在 richard battle手上,不斷的新增各種玩法到一百多個房間,終於讓 mud發揚光大。

使用者使用 tel***之類的客戶端用 tcp協議連線到 mudos上,使用純文字進行遊戲,每條指令用回車進行分割。

使用者資料儲存在檔案中,每個使用者登入時,從文字檔案裡把使用者的資料全部載入進來,操作全部在記憶體裡面進行,無需馬上刷回磁碟。使用者退出了,或者每隔5分鐘檢查到資料改動了,都會儲存會磁碟。這樣的系統在當時每臺伺服器承載個4000人同時遊戲,不是特別大的問題。

從2023年的 mudos釋出後,全球各地都在為他改進,擴充,退出新版本,隨著 windows圖形機能的增強。1997遊戲《uo》在 mudos的基礎上為角色增加的x,y座標,為每個房間增加了地圖,並且為每個角色增加了動畫,形成了第一代的圖形網路遊戲。

因為遊戲內容基本可以通過 lpc指令碼進行定製,所以mudos也成為名副其實的第一款服務端引擎,引擎一次性開發出來,然後製作不同遊戲內容。

後續國內的《萬王之王》等遊戲,很多都是跟《uo》一樣,直接在 mudos上進行二次開發,加入房間的地圖還有角色的座標等要素,該架構一直為國內的第一代 mmorpg提供了穩固的支援,直到 2023年,還有遊戲基於 mudos開發。

5樓:是

端遊一般指客戶端遊戲。

遊戲客戶端,遊戲庫客戶使用端,相對於遊戲服務端的另一端,服務端是為遊戲資料庫服務的,而客戶端就是遊戲資料使用端。幾乎現在任何遊戲都有其客戶端,用來連線服務端而為玩家服務。

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端遊與手遊的區別:

手機遊戲與pc端遊戲在硬體層次上相比,儲存空間較小,運算晶片的工作速度也明顯緩慢,這也決定了在手機將面臨空間資源相對短缺的現象。

而在遊戲**製作的過程中,手機遊戲背景**則會較多的考慮「midi」類的配樂,檔案相對來說比較小,而pc端選用普通的格式就可以,不必擔心記憶體問題。

在後期的測試方面,手機遊戲背景**要不同系統、不同型號的手機進行分類測試,以保證玩家在遊戲執行的過程中順暢,而pc端只需在不同操作系列測試即可。

如今已是移動網際網路的時代,市場大環境的推動使人們的生活得到了很大便利,同時也促進了移動遊戲的迅速發展與pc端遊戲的逐漸衰退。

雖然移動遊戲經歷了無數次的質疑,但是他的成績擺在那裡,據某權威機構公佈的資料顯示,從2023年開始移動遊戲產業就已經超過了pc遊戲產業。

6樓:太平洋電腦網

3、遊戲客戶端,遊戲庫客戶使用端,相對於遊戲服務端的另一端,服務端是為遊戲資料庫服務的,而客戶端就是遊戲資料使用端。幾乎現在任何遊戲都有其客戶端,用來連線服務端而為玩家服務。

7樓:匿名使用者

說的簡單點就是網路遊戲。

比如,傳奇啊,泡泡堂啊,完美世界啊,魔獸啊那些。

直接開啟**就能玩的叫 頁遊

用手機玩的叫 手遊

還有種拿在手上玩的 psp psv 那些叫掌機

8樓:殘琴煢影

顧名思義。就是客戶端遊戲。

客戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲:端遊、頁遊和手遊。

現在主流遊戲的三大類。

9樓:匿名使用者

他是太陽的象徵,他是光明的化身。這位宙斯之子永遠精力充沛、不知疲倦、勇猛無雙,歌者們彈著齊特拉琴頌揚他的豐功偉績。

除了王者榮耀之外還有什麼mmorpg手遊好玩?

10樓:七星圓

糾正一點,王者榮耀是moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主。如果想玩mmorpg的話,版可以考慮最權近新出的太古神王手遊。是一款東方玄幻風格的手遊。

玩法以個人pvp、pve,公會pvp、pve為主。其實就是你想打fb也行,想打架也行。我是比較戰鬥狂的那種玩家。

所以每天上線就拉上幾個好友去打群架,感覺特別爽。

11樓:

時空召喚,和王者榮耀一樣是推塔遊戲,坑也少

12樓:舒服晚年

mmorpg的話比較多。看你抄想玩什麼風格的了。我建議你玩玩玄幻修仙題材的,因為劇情、內容各方面都有濃濃的中國風,玩起來不會產生陌生感。

比較知名的有誅仙啊、太古神王啊、擇天記啊。不過誅仙跟擇天記是比較老的手遊了。不知道現在去玩會不會落後太多。

我個人建議你玩太古神王,畢竟是才出的新遊戲,而且原版**寫的很好看。遊戲劇情很熱血,可以一直虐人。

13樓:大愛不來

時空召喚。時空獵人公司出的一款moba

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不一樣,手遊更簡單,手遊裡面不需要自己撿東西,系統自動拾取,配件也是自動安裝,端遊則需要自己手動拖拽,而且端遊的槍械後坐力最少要比手遊高70 左右,抖動更大,更難瞄準,端遊的草木系統也要比手遊茂密,便於隱藏。呵 只能說是同一類遊戲 因為兩款遊戲一點都不一樣 絕地求生跳傘有快傘和慢傘手遊沒有但是不能像...

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