pc端的單機遊戲和手遊單機遊戲是如何掙錢的

2021-03-04 06:05:18 字數 2010 閱讀 9461

1樓:匿名使用者

電腦版單機遊戲一bai般都du是要麼直接賣遊戲碟,要麼上zhi架steam、亞馬遜dao等網路

單機遊戲的盈利模式是怎樣的?

2樓:匿名使用者

1, 客戶端遊戲

認證碼收費,定價原則應該合理,低價位讓盜版市場不大,一旦盜版推出,那麼遊戲免費。次數多了,盜版會對遊戲公司的遊戲破解興趣降低。

3, 多種服務,多種付費手段,例如:遊戲可以有體驗版,玩家可以玩遊戲的1/10,如果玩家覺得好玩,可以花費少量的錢,從網上取得一定的認證,繼續遊玩。

4, 遊戲內建廣告,在遊戲開始和結束的時候可以設定一些廣告。同時如果遊戲題材是現代題材,可以很好的結合現代產品,設定一些廣告。

5, 產品版權授權,因為遊戲和電影,電視,漫畫,**的使用者群有很好的切合度,因此,遊戲可以改編成電影,電視,漫畫等收取版權費用。

6, 遊戲官網社群,在網際網路時代下單機遊戲的運營方向也應該網際網路化,遊戲公司的官方**不應該只是起宣傳的作用了,而是應該很好的和玩家互動或是促進玩家間的互動,把自己的遊戲產品拿出來組建社群。

7, 玩家捐獻,設定遊戲**會,這是一種開源軟體的模式,玩家可以對自己喜愛的遊戲捐獻一定的資金。

8, 單機遊戲的聯網服務,**聯網cd-key等多種服務,一來保持單機遊戲的遊戲性,二來增加遊戲的競技性。貌似只有暴雪這麼幹。

9, 迪斯尼模式,把自己公司的產品和形象授權給旅遊公司,讓旅遊公司組建主題公園,然後每年從收益中獲得分成。這需要遊戲公司有一定的遊戲產品積累。

10, 異業合作,和服裝,飾品公司等各種和遊戲行業的使用者切合度高的產業合作,打造遊戲主題服裝,飾品等,然後分成也會得到不少收入。

11,以自己開發的經典單機遊戲產品為鋪墊,發展此產品的網路遊戲版本,可以自主研發,也可以授權給別人。

3樓:荀琛雲蔚

首先就是 發行商委託

開發商開發遊戲了,開發商會得到發行商的一次性報酬。遊戲今後的成敗與開發商無關(但很多情況下,開發商本身是發行商的子公司。日本發行商往往會選擇借人而不是找別家公司)遊戲發行,主要盈利渠道當然是

賣遊戲軟體啦......發行商和「對應遊戲平臺的所有商」(我這個很不正統的叫法,不知道你明不明白意思..舉個例子:

ps3-sony)關係好的話,就出一個主題主機...「對應遊戲平臺的所有商」應該要交付版權費的。遊戲推出一定時間後,出原聲大碟(也不是一定會出)....

然後一大堆周邊.....又要牽扯到玩具廠商了..... 另外還有,**商...

我就不談了.... 由於我不是幹這行的,也只能結合邏輯推理和平時瞭解到的資訊告訴你這些了

4樓:布策幸向榮

賣光碟買,賣序列碼,這其中能打廣告的也賺點廣告費。有些單機為了開發市場或許**會很低,甚至別人破解也不追究責任。還有些遊戲做出來就是一種作品展示,用來體現自己的實力,用這種吸收投資者。

遊戲賺錢其實都是間接的。舉個例子比如看電視,很多電視臺用好幾百萬甚至上千萬去買一部電視劇的版權,但是我們看電視是不用錢的。就是說這個投資還沒有賺錢,要賺錢只有吸引投資者賣廣告。

錢就是這樣賺到的。遊戲也用這種方式賺錢。當然你要是有r星那麼強大直接出個gta5也能賣很多錢,前提你有實力是吧。

5樓:道曉龐微月

主要靠銷量和dlc的發行還有各種周邊,其實遊戲廠商在pc遊戲上盈利是最少的,一般家用機和掌機上發行完了之後才會考慮pc

手機單機遊戲或軟體是靠什麼賺錢的?電腦的單機遊戲呢??

6樓:

題主bai

只說對了一部分,你列舉的幾du個都不是單zhi機遊戲,dao回比如你要答開通某一個關卡,直接支付就可以。也有廣告賺錢的,畢竟會影響使用者體驗,所以比較少,當然一些流氓的小眾的軟體除外。安全管家就比較特殊了,它同時也是一個推廣其他應用的平臺,tx的東西,只要你在用它就在賺錢,就好比android系統一樣。

至於最後的流量問題,個人認為也是跟第一個問題一樣,流量大,廣告帶來的收益也就越大。

-------純手打-------

為什麼遊戲要分單機和網遊,單機遊戲與網路遊戲的區別是什麼?

簡單的說 單機遊戲是不聯網就能直接進入遊戲的,而網路遊戲沒有網就不能玩,但有些單機遊戲聯網也可以玩,比如 紅警 魔獸 星際 cs 注 cs不是cf,cs是反恐精英,cf是穿越火線。使命召喚2聯機版 注 使命召喚2聯機版即可以玩網路,又可以玩單機。等等,有好多。而網路遊戲只能玩網路,不能玩單機。所以有...

有沒有類似於我的世界的pc端的遊戲,單機的。。謝謝

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單機遊戲手機,單機的手機遊戲

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