PLC程式設計與人機介面,plc螢幕人機介面如何程式設計

2021-03-04 04:17:08 字數 3378 閱讀 7977

1樓:匿名使用者

**0.0為系統常閉bai

觸點,你用了常du閉,那麼就是zhi常開了,dao你後面的程式內再也掃描不到了

容,所以你的程式無法控制。

另外,你後面已經有m點了,前面不需要再使用**0.0了,**0.0主要用於一些必須要連線左側母線的指令,而西門子規定,指令不能直接連線母線,所以才有**0.0的存在。

2樓:匿名使用者

程式有問題,只要按下「m0.0」或者「m0.1」,輸出「m0.2」就停不下來了,要想讓電機正反轉,就需要兩個輸出,這兩個輸出互鎖就行了,另外**0.0應該為常開

plc螢幕人機介面如何程式設計

3樓:yty隨意

1、首先要畫出bai控制電機的主電路du

圖,主線路圖是zhi很重要的。

2、然dao

後畫出控制電機的專控制部分的

屬線路圖,有利於在接線的時候不會手忙腳亂。

3、然後設計出plc的外部接線圖,這是比較重要的一步。

4、接著最為重要的一步,是如何把繼電器接線圖轉換成plc能識別的程式梯形圖。

5、最後plc程式編好以後,就把程式傳到實物plc裡面去驗證自己編的程式有沒有問題了。

4樓:匿名使用者

觸屏,型號太多,每個廠家的觸屏都有電腦專用的開發畫面工具,

在電腦上設計好畫面後,用專用通迅線傳到觸屏上。plc與觸屏

也有通迅線,互相通迅完成控制任務;

5樓:匿名使用者

不同廠家的觸控式螢幕編輯方式不一樣,每個廠家的觸控式螢幕都有各自的開發畫面的軟體,

如何用最簡單的方法學習plc程式設計與人機介面的程式設計

6樓:欒涵桃

你採用狀態轉移指令,你三個不同的位置各有兩個動作,那就是有六個轉移狀態,完成第六個後先初始化,再啟動狀態一,我沒用過歐姆龍的,但各品牌plc程式設計大同小異;

還有就是用普通方法了,你用三個計數器,對三個位置感測器進行計數,也就是第一次經過計為1,返回經過計為2,程式設計時再加上比較指令區分就是了

7樓:焦水淼

人機介面(human-***puter inte***ce,簡寫hci,又稱使用者介面或使用者介面):是人與計算機之間傳遞、交換資訊的媒介和對話介面,是計算機系統的重要組成部分。它實現資訊的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。

凡參與人機資訊交流的領域都存在著人機介面。

特定行業的人機介面可能有特定的定義和分類,比如工業人機介面(industrial human-machine inte***ce或簡稱industrial hmi),具體解釋可檢視「工業人機介面」詞條。

人機互動(human-***puter interaction, 簡寫hci):是研究關於設計、評價和實現供人們使用的互動計算系統以及有關這些現象進行研究的科學。

人機互動與人機介面是兩個有著緊密聯絡而又不盡相同的概念。

[編輯本段]

人機互動與人機介面的關係

人機互動是指人與機器的互動,本質上是人與計算機的互動。或者從更廣泛的角度理解:人機互動是指人與含有計算機的機器的互動。

具體來說,人機互動使用者與含有計算機機器之間的雙向通訊,以一定的符號和動作來實現,如擊鍵,移動滑鼠,顯示螢幕上的符號/圖形等。這個過程包括幾個子過程:識別互動物件-理解互動物件-把握物件情態-資訊適應與反饋等;而人機介面是指使用者與含有計算機的機器系統之間的通訊**或手段,是人機雙向資訊互動的支援軟體和硬體。

這裡介面定義為通訊的**或手段,它的物化體現是有關的支援軟體和硬體,如帶有滑鼠的圖形顯示終端等。

互動是人與機-環境作用關係/狀況的一種描述。介面是人與機-環境發生互動關係的具體表達形式。互動是實現資訊傳達的情境刻畫,而介面是實現互動的手段。

在互動設計子系統中,互動是內容/靈魂,介面是形式/肉體;然而在大的產品設計系統中,互動和介面,都只是解決人機關係的一種手段,不是最終目的,其最終目的是解決和滿足人的需求。

互動設計是從屬於產品系統的,是對成功的產品設計的一種強有力的支援與完善。

如果利用系統論的觀點,互動設計是從屬於產品設計系統的子系統。

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人機介面設計的過程

人機介面的設計過程可分為以下幾個步驟:

3.1 建立系統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟體的資料結構、總體結構和過程性描述,介面設計一般只作為附屬品,只有對使用者的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所瞭解,才能設計出有效的使用者介面;根據終端使用者對未來系統的假想(簡稱系統假想)設計使用者模型,最終使之與系統實現後得到的系統映象(系統的外部特徵)相吻合,使用者才能對系統感到滿意並能有效的使用它;建立使用者模型時要充分考慮系統假想給出的資訊,系統映象必須準確地反映系統的語法和語義資訊。總之,只有瞭解使用者、瞭解任務才能設計出好的人機介面。

3.2 確定為完成此係統功能人和計算機應分別完成的任務

任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處於手工或半手工狀態下的應用系統的剖析,將其對映為在人機介面上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統的需求規格說明,匯出一組與使用者模型和系統假想相協調的使用者任務。

逐步求精和麵向物件分析等技術同樣適用於任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而採用物件導向分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的物件以及與物件關聯的動作。

3.3 考慮介面設計中的典型問題

設計任何一個機介面,一般必須考慮系統響應時間、使用者求助機制、錯誤資訊處理和命令方式四個方面。系統響應時間過長是互動式系統中使用者抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,使用者對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過於懸殊使用者將難以接受;使用者求助機制宜採用整合式,避免疊加式系統導致使用者求助某項指南而不得不瀏覽大量無關資訊;錯誤和警告資訊必須選用使用者明瞭、含義準確的術語描述,同時還應儘可能提供一些有關錯誤恢復的建議。此外,顯示出錯資訊時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是選單與鍵盤命令並存,供使用者選用。

3.4 藉助case工具構造介面原型,並真正實現設計模型軟體模型一旦確定,即可構造一個軟體原形,此時僅有使用者介面部分,此原形交使用者評審,根據反饋意見修改後再交給使用者評審,直至與使用者模型和系統假想一致為止。一般可藉助於使用者介面工具箱(userinte***cetoolkits)或使用者介面開發系統 (userinte***cedevelopmentsystems)提供的現成的模組或物件建立各種介面基本成分的工作。

8樓:匿名使用者

買一套,自己玩,先學會連線,寫點簡單控制,再難點就好了!

9樓:匿名使用者

做中學。。。。找最簡單的任務一步步做下來。而且是真正的工作任務,保證你事半功倍。為了學習而去學習是事倍功半

10樓:匿名使用者

到崑山中宇工控買個plc和屏就行了,免費培訓的

PLC程式設計屬於硬體程式設計還是軟體程式設計?跟IT有區別麼?謝謝

那會是plc向上發展成it 還是it向下覆蓋plc呢 或者說工控本質上是程式設計師還是電工?plc是軟體還是硬體 plc是指硬體,但要有軟體才能使用。plc programmable logic controller 是可程式設計邏輯控制器。它採用一類可程式設計的儲存器,用於其內部儲存程式,執行邏輯...

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