高分屏最重要的是什麼?高分屏的顯示屏有什麼好處????

2025-07-17 16:10:09 字數 3206 閱讀 6118

1樓:揮別時

膝上型電腦除非是超小型的pda式設計,否則傳統4:3比例螢幕機型都至少裝備xga(1024x768)解像度的絕拍螢幕,寬屏散族機種則從~wxga(1280x768或1280x800)起,超出這些解像度的機種就稱為「高分屏」。高分屏就是在同樣大小的螢幕面積上顯示更多的畫素點,也就是更多的可視資訊,目前常見的就是sxga(1400*1050)、uxga(1600*1200),1024*768解像度的螢幕叫普通屏,也就是xga的螢幕,這個解像度以上的螢幕叫高分屏。

高分屏的好處在於工作面積加大,能同時顯示更多的內容,讓使用者可以同時進行多項工作而無須頻繁切換。簡單的來說,衝巨集弊高分屏的好處在於工作面積加大,能同時顯示更多的內容,讓使用者可以同時進行多項工作而無須頻繁切換,舉幾個高解像度螢幕正確利用的例子。

uxga(1600x1200)解像度螢幕,可以同時開啟4個ie視窗瀏覽完整的網頁,wuxga(1920x1200)解像度的螢幕,可以在100%顯示word檔案的時候,還同時顯示很大的excel**。相比之下,一般的xga(1024x768)解像度螢幕每次只能完整顯示乙個ie視窗,以及100%顯示乙個word檔案,要同時進行多項工作就必須頻繁切換和滾動視窗,這就降低了工作的效率。高分屏是為那些需要同時進行多項工作,或者是需要大工作面積(通常是專業軟體)的場合的人設計的,photoshop處理**的例子,大多數的工具可以直接擺出來無須切換,在高分屏上同時執行眾多的程式也是輕而易舉的事情,一言蔽之:

高分屏並不是讓你每次只看乙個視窗的。

2樓:網友

首先,高分屏對顯示卡效能要求比較高,導致電腦整體配置要求比較高,這是高階機器使用高分的乙個重要原因。優點:螢幕看的多,工作面積加大,能同時顯示更多的內容,讓使用者可以同時進行多項工作而無須頻繁切換,特別是photoshop**處理。

適合圖形處理,遊戲,看電影比較舒服,缺點:有些拿賀人會感到頭暈,傷害眼睛,字型顯示的太小,很多人很難適應,如果是外接顯示屏還是不錯的,如果你都是直接看著你筆記本的螢幕感覺高分辨就沒那個必要,首先高分辨,同樣尺寸的螢幕的情況下御敏螞,高分辨的字型看上去很小,雖然細膩了鎮埋許多,除非你筆記本在存以上,不然感覺1366*768正好。

3樓:尹朶月

在螢幕生產工藝上,螢幕的解像度越高,生產時的良品率就越低。這樣無形中就增加了企業的生產成本,這些物帆數成本最後還是要由消費者來買單。普通屏就沒有這方面的擔心,因此這也是高分屏要比普通屏貴的原因之一。

高分屏對於膝上型電腦的硬體需求要比普通屏高。玩過大型遊戲的用罩首戶就知道,玩遊戲的時候,調低解像度會使遊戲更加順暢。這說明了高分屏在執行應由程式的時候會因為解像度高轎賣的原因,加重膝上型電腦系統的負擔。

高分屏要想達到和普通屏一樣的執行效果,電腦的配置要求就要比普通屏更加之高。

高分屏的顯示屏有什麼好處????

4樓:匿名使用者

其實是沒有什麼的。就解像度高點而已。

什麼是高分屏?

5樓:想設定乙個暱稱好難啊總是提示已經被使用了

膝上型電腦除非是超小型的pda式設計,否則傳統4:3比例螢幕機型都至少裝備xga(1024x768)解像度的螢幕,寬屏機種則從~wxga (1280x768或1280x800)起,超出這些解像度的機種就稱為「高分屏」。一般來說高分屏只會出現在14到17英吋範圍的螢幕中,尺寸小於14 英吋的機器絕少使用高分屏,因為這些機器大多為便攜設計,高分屏不是它們的主要賣點,而且在低於14英吋的機器中使用高分屏會令字型過於細小。

螢幕解像度越高,生產時的良品率就越低,這增加了螢幕部分的成本,高解像度也對整機的配置提出了更高的要求,當軟體執行在高分屏上的時候,因為解像度的增大會增加系統的負荷,需要更強的配置才能達到在低解像度螢幕上相同的效能表現,故裝備高分屏的機器通常整體配置也都比較高,這就是高分屏機型**昂貴的根本原因。

6樓:倫觀社會

高分屏就是在同樣大小的螢幕面積上顯示更多的畫素點,也就是更多的可視資訊。目前常見的就是sxga(1400*1050),uxga(1600*1200)。1024*768解像度的螢幕叫普通屏,也就是xga的螢幕,這個解像度以上的螢幕叫高分屏。

7樓:左白竹

024*768解像度的螢幕叫普通屏,這種解像度以上的螢幕叫高分屏。 高分屏也叫高解像度螢幕,就是指可以用比較高解像度的螢幕。

筆記本高分屏有什麼好處

8樓:網友

高解像度螢幕簡稱高分屏,是各個品牌的高階或者旗艦機型必備的高階部件:

螢幕解像度越高,生產時的良品率就越低,這增加了螢幕部分的成本,高解像度也對整機的配置提出了更高的要求,當軟體執行在高分屏上的時候,因為解像度的增大會增加系統的負荷,需要更強的配置才能達到在低解像度螢幕上相同的效能表現,故裝備高分屏的機器通常整體配置也都比較高,這就是高分屏機型**昂貴的根本原因。

高分屏的好處在於工作面積加大,能同時顯示更多的內容,讓使用者可以同時進行多項工作而無須頻繁切換,高分屏是為那些需要同時進行多項工作,或者是需要大工作面積(通常是專業軟體)的場合的人設計的,高分屏誤區1:過分追逐高分屏,忽視自己的實際需要。

這一誤區的起源來自對高階機器的盲目崇拜,實際上許多追逐高分屏的人並不知道高分屏的意義所在,而且許多人都忽略了高分屏機型的乙個重大問題:3d遊戲方面的尷尬。

眾所周知,筆記本的顯示卡一直落後於臺機,當3d遊戲在高解像度螢幕執行的時候,如果跑滿標準的高解像度,那麼即使是膝上型電腦中最高階的顯示卡也常常無法流暢執行要求稍高的遊戲。

另外,膝上型電腦中的高分屏有個比較特殊的解像度sxga+(1400x1050),有不少遊戲不提供這種解像度, 例如使用quake iii引擎的遊戲大多不支援1400,只提供1280或者1600的解像度,所以即使顯示卡有足夠的能力流暢執行這個遊戲,也只好尷尬的跑在較低的解像度,這點大家一定要注意。

高分屏誤區2:字型太小,看起來不舒適,因此不選擇高分屏。

如果和尺寸相同但是解像度較低的一般螢幕比較,高分屏的字型確實是比較小,因為它的點距要更小,這裡每個人的適應能力有區別,不應該一概而論,而且通過windows的設定,我們可以輕鬆的加大高分屏的字型。

根據我們的經驗,在windows預設的設定下,大約30%的人會很容易適應高分屏比較小的字型,喜歡它的細膩感覺,有30%的人需要一週左右的適應期才能習慣(如果願意嘗試),看慣了之後反而覺得一般xga解像度的螢幕「粗糙」,另外40%的人確實是適應不來,看久了高分屏就覺得頭昏眼花,甚至有噁心的感覺。

9樓:低拋高吸

畫面色彩豔麗清晰好看,畫面透徹。

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