蒼藍鋼鐵戰艦 –ars nova–的製作相關
1樓:濮康平
製作風格。三次元動畫製作公司一直以來都以製作cg動畫聞名,在《蒼藍鋼鐵戰艦 –ars nova–》當中,該公司也以貫穿全篇的cg動畫來演繹作品的世界觀。一部從背景、戰艦到人物全部採用cg製作的作品段巖,在此前深夜檔tv動畫系列的歷史上還從未有過。
可以說這也是一次極為大膽的嘗試。
製作負責人松浦裕曉表示希望能夠製作出賽璐珞風格的角色,而他們也正握改御想朝著這個方向發展,以這個方向為基準進行創作。至於為什麼不採用動作捕捉技術,是因為如果採用這一技術,就沒有辦法培養出動畫製作人了。松浦還表示手繪的賽璐珞動畫跟cg的製作思想是一致的,其本質並沒有改變。
製作契機。該作品企劃的契機是在2011年春,flying dog的製作人南健拿著原作給製作負責人松浦裕曉看,問是否能用 cg製作出來。這就是企劃的開始,當時他們負責的動畫作品《009 re:
cyborg》還沒有正式開始製作。在製作《009》的時候,製作人員大概用了1300個分鏡,而該作則要求更高,達到了3600個,也就是說一年內的工作量增加了3倍。製作進行的計劃表也是每週變更的。
製作時間。製作時間方面,製作一話的動畫一般需要3個月的時間。而導演檢查動畫的時間則是一週一次。
如此,三次元安排了3組工作人員,以3個月為一週期進行動畫製作。對於該作來說也是一樣,製作是從2013年3月開始的,原計劃是於11月20日完成工作。不過由於最終話的分量非常重,因此還是延期了乙個月才完成。
如此一來,12話動畫,採用三組人員體制完成任務,製作時間為9個月。
製作體制。按照分組體制進行製作,在此前的動畫製作當中也並不罕見。不過全cg動畫的體制跟普通動畫也大致相同。
不過由於三次元人數方面卻壓倒性地少,cg方面只使用了同2d相比十分之一的人數,這些工作人員要負責包括原畫、動畫、上色等多種任務,導致製作週期比較長,每個人要承擔的工作也就增加了。
製作挑戰。若用該作同三次元此前製作的作品相比,就基本概念而言,三次元更多地考慮瞭如何表現出那些能夠在商業上為顧客們所接收的女孩子角色。簡而言之,就是名為「讓女殲基孩子角色看起來很可愛」的挑戰。
製作不足。製作負責人松浦表示在該作中,cg並不僅僅侷限於動畫製作人的工作範圍內。雖然如今大致分為了模型、動畫製作以及合成·攝影這三個領域,不過這其中動畫製作人的負擔是最重的。
參考資料。<>
蒼藍鋼鐵戰艦 –ars nova–的劇情簡介
2樓:孤傲
2039年、人類由暖化伴隨的海面急劇上公升、在陸上失去了龐大版圖。
猶如與其呼應、雲纏霧繞的謎之**群「霧之艦隊」出現在世界各地的海洋、以搭載之超兵器開始攻擊人類船艦。
人類投入持盈履滿的戰力、面臨最終決戰大海戰、反在霧的壓倒性武力前脆弱地落敗。
全海域、搬運途徑都遭霧之艦隊封鎖、政治經濟於是崩壞、人類走回疲弊一路───
自大海戰後七年。
士官候補生・千早群像面前浮現了霧之艦隊的潛水艦i-401。
該是敵人的i-401、會對與其mental modeliona相逢之群像、以及人類帶來什麼呢?
口袋妖怪永恆之炎蒼藍二週目這個三之島的洞是怎麼回事?不
拿磁鐵跟木炭,放完後不要走雕像上面兩個樓梯,不然又要重放一次 一個一個去,那裡不是有兩個麼 口袋妖怪永恆之炎 緋紅 一週目通關了,現在在三之島那個洞裡面,有隻袋龍不讓過,是有什麼劇情沒走嗎 到三島精靈中心上面老頭再找雷電球,對話後再去橋邊找雷電球,最後回來和老頭打一架就可以了。進洞後要帶磁石和木炭放...