英雄無敵5東方部落 神聖復仇的傷害怎麼算

2025-06-08 21:55:45 字數 3719 閱讀 2486

1樓:網友

公式是這樣的:

神聖復仇。可以對有殺死過你的軍隊的敵軍嫌野鎮使用,傷害取決於目標殺死你的軍隊的數量。(sqrt是開根號,sp為施法者咒力,英雄的話咒力就是力量,兵種熾天使的話有乙個sp計算公式,一隊熾天使數量越多,sp增加量越來越小)

原脊肢始:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 7+1×sp) 的傷害。

基礎:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 14+2×sp) 的傷害。

高階:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)芹粗] ×21+3×sp) 的傷害。

專家:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 28+4×sp) 的傷害。

2樓:利惟

原始:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 7+1×sp) 的傷害。

基閉坦礎:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 14+2×sp) 的傷害。

高階:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 21+3×sp) 的傷害手態念。

專家:造成 [sqrt(陣亡生物level×數量)] 28+4×sp) 的傷害。

是光明魔法,level是等級,畢困比如說天使就是7級的,咒力你雙擊英雄就能看到。

3樓:上青

根據我方被殺傷的總血量,被殺傷越多,則復仇傷害越高。

英雄無敵5中傷害和攻擊有什麼區別,怎麼計算

4樓:永遠之咎

兵種之間的普通攻擊的基礎傷害公式是:

如果攻方的攻擊力(a)高於防守方的防禦力(d) ,則造成傷害=攻方傷害值×〔1+(a-d)×5%〕×攻方數量如果攻方的攻擊力低於防守方的防禦力,則。

造成傷害=攻方傷害值÷〔1+(d-a)×5%〕×攻方數量生物有最小傷害和最大傷害(有些是傷害值恆定的比如法師和天使),在最大值和最小值之間隨機取值。與h3不同的,h5沒有傷害上限和下限(不過至少要受1點傷害)。只是最基礎的計算,實際遊戲中英雄總會學些進攻術防禦術什麼的,而且還有特別多附加傷害的技能,就需要另外計算了。

攻擊7級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔10%+攻擊6級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔20%+攻擊5級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔30%+攻擊4級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔50%+攻擊3級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔80%+19%*(hlv-1)〕

攻擊2級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔100%+攻擊1級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔200%+這個是英雄的傷害公式,hlv是英雄等級。

5樓:網友

沒有研究過詳細資料,簡單來說,就是一種按百分比相乘的計算方式,對於低階兵種來說,提高傷害比提高攻擊效果來得大,高階兵種則相反。

舉例說,一點攻擊增加5%傷害,(數字是隨口說,h3可能是這個數吧)那麼對於乙個傷害50和乙個傷害5的兵種來說,一點攻擊產生的實際效果顯然有很大的差別。

6樓:網友

算那麼細幹嘛,英雄無敵不是arpg遊戲,是策略遊戲,注重的是遊戲策略。

英雄無敵5傷害計算公式

7樓:網友

攻防相等時用這兩個公式都行,另外,第二個公式不是這樣的,攻方殺傷×〔1-(d-a)×攻方數量 ,另外還要考慮技能、魔法、兵種特性的附加,還要考慮殺傷的增加上限和減少上限。

英雄無敵5東方部落英雄攻擊力由什麼決定

8樓:網友

你是指哪方面?是英雄四維還是在戰場中英雄普攻敵方生物或者是魔法攻擊?

英雄直接攻擊戰場生物的傷害只與英雄等級和被攻擊生物等級有關攻擊1級生物,殺死[2+個(lvl為英雄等級,結果按照物件生物的生命值換算為殺傷點數,以下同)。

攻擊2級生物,殺死[1+個。

攻擊3級生物,殺死[個。

攻擊4級生物,殺死[個。

攻擊5級生物,殺死[個。

攻擊6級生物,殺死[個。

攻擊7級生物,殺死[個。

攻擊8級生物,殺死[個。 (召喚的鳳凰為8級兵種)

9樓:網友

英雄本身的攻擊力和他的種族有關,各種族英雄的四圍成長几率是不同的,野蠻人英雄的攻擊成長最高。

另外就是戴加攻擊力的寶物了。

10樓:匿名使用者

你好,這個要看你的兵力和配置。

英雄無敵5東方部落怒值是什麼意思

11樓:白人囧

血怒(blood rage)是據點勢力(stronghold)野蠻人英雄(barbarian)的獨有能力,允許獸人軍隊(除飛龍)在野蠻人英雄領導下時,在戰鬥中積攢怒氣,當積攢到一定程度時提公升能力並獲得一些特技獎勵。怒值可為負數。值還可抵消50%-80%的傷害,怒值為負數時不觸發。

傷害吸收值 = min( 攻擊傷害 × 吸收比率,被攻擊生物怒值 × 生命總值 / 1100)

min表示取兩個可能數值中較小的乙個值。然後再根據吸收的傷害值計算損失的rp值:

怒值損失 = floor(1100 × 吸收傷害 / 生命總值)floor表示向下取整。生命總值按被攻擊前計算。

基礎:允許獸人軍隊達到第一層次的狂暴。傷害減免50%。

高階:允許獸人軍隊達到第二層次的狂暴。傷害減免60%。

專家:允許獸人軍隊達到第三層次的狂暴。傷害減免70%。

12樓:網友

簡單點說,怒值越高,攻擊越強。到了lv3(3滴血)時,再不會增加怒值了,反而受攻擊後一點一點減少,減少的也不會漲回來。

英雄無敵五東方部落中各個等級的兵種的排名情況?

13樓:匿名使用者

無聊的人,你玩5是帶各種城的兵出門?

英雄無敵5 裡英雄普通攻擊傷害值怎麼算?與攻擊力有關還是與等級有關?英雄優先度又怎麼算?

14樓:網友

不同職業英雄雖然直接攻擊方式的視覺效果不同,但其原理、威力都是一樣的,根據英雄等級和物件生物的等級,來決定到底可以殺死幾個生物。其計算公式為:

兵種等級 1級殺死個數 30級殺死個數。

攻擊1級生物,殺死[2+個(lvl為英雄等級,結果按照物件生物的生命值換算為殺傷點數,以下同)。

攻擊2級生物,殺死[1+個。

攻擊3級生物,殺死[個。

攻擊4級生物,殺死[個。

攻擊5級生物,殺死[個。

攻擊6級生物,殺死[個。

攻擊7級生物,殺死[個。

攻擊8級生物,殺死[個。 (召喚的鳳凰為8級兵種)主動性數值,以10作為乙個臨界點,英雄、戰爭機器的主動性都是10,而許多兵種的主動性也是10,所以它被當成乙個標準。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了「回合」的概念,這裡的「1回合」指的就是主動性10的戰鬥單位兩次正常行動之間的間隔。

15樓:魔骸

1、我記得是與級別有關,可能不對,請指正;

2、英雄主動性是10,也就是標準的數值,其他所有單位的主動性都是以英雄的10為基準數值來算的。

16樓:網友

跟攻擊無關,是跟等級有關的。

英雄主動性固定是10

17樓:網友

好象是英雄的攻擊以英雄自身等級×10的傷害,無特技英雄優先度和隊伍速度有關。

18樓:網友

我記得好象是英雄的攻擊以英雄自身等級×10的傷害,無特技英雄優先度和隊伍速度有關。

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