1樓:cgwang王氏教育集團
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在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:麒麟飛圖教育
現在主流有3d動畫 與maya動畫。
拍電影 「cg效果」是什麼意思
3樓:網友
cg效果是指計算機動畫(computer animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2d)和三維動畫(3d)兩種。
cg」原為computer graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
影視劇cg特效後期製作的工作是怎樣的?
4樓:鄭廣陵
影視劇的cg特效製作,是從故事板開始的。其實在電影開拍之前,故事板就得送到特技工作人員手裡,他們要做的事情是素材準備。我這裡所說的素材包含材質,毛髮,貼圖,matt painting(背景畫),微縮模型,人物造型,角色造型等等,不一而足。
由於特技非常耗時間,所以素材的準備必須在電影開拍的時候就要開始了,一般來說,對特技的時間需求是無底洞,在同樣工作人員和素材準備的基礎上,增加時間就是更好的效果,乙個做乙個星期的鏡頭和做乙個月的鏡頭,完全是兩回事。所以在特技後期的pipeline裡面,時間管理是最重要的乙個管理手段,沒有哪家特技公司不抱怨時間不夠的,所以要儘量的不浪費時間。時間管理是整個cg特效後期製作的核心,時間兩個字,其實包含了太多意思,這裡沒辦法一一。
資源管理:大型電影或者電視劇集的特技量如果很巨大,就必然牽扯極為大量的資料,這些資料包括貼圖資料,動畫資料,模型資料,模擬效果(特效effects)資料,渲染資料等等。這海量的資料必須有乙個科學而高效的管理模式來管理,否則會陷入很被動的局面。
比如每乙個特技人員的電腦裡面如果都儲存某乙個鏡頭的燈光陣列資料,貼圖資料等等,這樣有多少參與某個鏡頭製作的人,這些資料就得有多少拷貝,這顯然是極為浪費的。最好的辦法是建立乙個資料庫,每乙個特技師都可以通過高速網路訪問,隨用隨訪問。另外乙個方面,很多資料是可以通用的,比如matt painting,不是說某乙個鏡頭的背景只能用一次,而是可以用在各個鏡頭裡面,這就要求資源管理系統能合理利用資源。
很多大型特效密集型電影的特技,除了主要角色,和某些重要場景需要重新制作的特別角色外,其他各種特效都沒必要重新做。比如你辛辛苦苦為《金剛》建構了乙個cg紐約,下次做《了不起的蓋茨比》的時候,你真的沒必要重新在做一次紐約。這是比較大的,一般的小特效,比如流水,雲朵,massive群組,毛皮什麼的,很多資料可以跨專案共享。
5樓:回憶
這個說起來比較複雜。看特效的多少和特效的誇張程度。最簡單的是基於實拍稍稍潤色,只需要通過數字繪景去掉畫面中不該出現的東西和增添更漂亮的東西,然後上幾層調色濾鏡即可。
大多數非特效片其實都用了簡單特效。特效多一點的,基於實拍要增添很多內容的,需要用到三維建模,和渲染。特效多很多的,無法基於實拍,需要完全建模和繪景,演員需要在攝影棚內完成所有演出。
全特效的,那就是做完全動畫的工序了。演員需要帶動捕裝置,或者不需要演員,完全依賴動畫師調動作。然後建模,渲染,繪景,剪輯。
6樓:c醬粉絲團
電影或者一部影視劇的前期準備我就不是特別熟悉了,大概是製片弄到錢之後,有了劇本,製片組織劇組,導演負責**的藝術水準,根據分鏡來拍攝,涉及到cg特效的部分,需要bluescreen或者greenscreen的部分,這時候就需要和後期公司來溝通了。在這一部的時候,國內和國外的流程有乙個明顯的區別, 國內的影視劇,分鏡非常簡陋,有文字指令碼就已經不錯了,然後配上比較簡單的鏡頭示意圖。 國外的影視劇,在分鏡的階段會有動畫預覽,首先會在文字指令碼的基礎上 有乙個簡單的storyboard:
比如star wars storyboard完成之後,就會有animation preview,animation preview。
請問遊戲cg、cg與影視特效區別是哪些?
7樓:枝合英勞壬
cg是個大概念,按百科的說法是藉助計算機技術創造的動畫都叫cg吧。
遊戲cg我不知道你指的是做遊戲的,還是專門做遊戲過場cg的。後者跟做動畫cg的沒區別。
影視特效跟3d動漫基本大部分東西是一樣的,但是影視各方面要求會更高。畢竟涉及到跟真實場景融合。
影視上講,職位基本分為模型,材質,動畫,特效,合成。(更細分還有燈光,結算什麼的)
如果你那個是指做遊戲的話,那麼模型材質,跟動畫基本是通著的。雖然要求上肯定有區別,但是可以互轉。
這行分工很明確,誰也離不開誰。
模型基本得會材質。要做人物做動物,做場景。材質要畫貼圖畫紋理,調材質球,研究渲染燈光。
動畫,顧名思義,根據需求讓模型動起來。當然k動畫前,還需要給模型加骨骼,耍權重,控制器。然後讓他動起來。
特效,分的細的話,分場景特效跟角色特效。前者煙雨雲火水**,後者毛髮,布料等等。
後期,要剪輯,合成,調色。把拿到的所有素材合到一起。也可以用軟體做些二維特效補充。
遊戲方面模型材質動畫都差不多,只是要求不一樣,畢竟面數越少,遊戲的優化越好。動畫要更突出力量高,也沒有鏡頭配合。而遊戲特效跟影視特效差別蠻大的,畢竟乙個可以慢慢算,乙個要即時重新整理,方法肯定不一樣。
合成乾脆就沒有。多了個遊戲ui、剩下就靠程式設計師了。
學影視特效好還是網頁設計前景好?
學影視特效好還是網頁設計前景比較好了?我覺得現在學網頁設計是比較好的產品,比較一片喜歡的網頁中悉設計賣拆乎設計的更好御山,而且可以更好的找到工作。想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 影視特效技術...
影視特效製作難不難,沒有基礎能學嗎
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參加影視特效培訓班有用嗎 幹這行有前途不?
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