1樓:匿名使用者
簡單地說,八人模式的經驗相對於高階人物沒比單人模式多哪去;
尋魔這種事情還是要靠裝備和臉,別太指望八人模式加的那一點點;
如果你能輕鬆虐地獄第五幕,那麼八人模式的怪物血量和傷害加成可以忽略不計(其實是我忘記了);
**每從人物介面進入一次遊戲就得輸入一次,切換場景沒關係;
沒有什麼bug類的影響,你說遊戲成績是指天梯排名?簡畝緩戰網貌似不能用這指令吧;
**應該是/player 8,裝了某些mod可以弄16人甚至100人模式,不怕死攔模可以去網上找找,我是不願意挨那虐;
關於練級,你得明白一點,九十級以上的人物,除了去殺耐歲每一關的守關boss,其餘的怪給你的經驗只有你九十級之前的5%,巴爾王座的五波怪好像也不遞減,記不清了;
最後,八人模式其實是給小號練級用的,經驗多點,想打裝備的話弄個200-300的尋魔比什麼都強。
2樓:鐸鵾章闌
樓禪汪主看的是我的吧。
沒錯。殺怪時經驗變倍。
怪物血量也變8倍。
怪物的抗性兆漏不變。
裝備賀猜仔暴率提高。
具體**。players
3樓:匿名使用者
這裡是絕對專業的標準答案,相信我!!!
1:血倍,怪物回血速度倍,抗性不變,攻擊力倍(僅噩夢地獄),命中率倍(僅噩夢地獄)。 這個是理論數值,不過從實際上來看,怪物的血明顯多了好多,但攻擊力似乎沒感覺到怎麼變。
2:經驗倍,mf不變,但掉寶多了,mf作用範圍大了,會導致掉寶效果提高,但效果不明顯。
3:輸入**後,已經生成的怪物不會再改變(大約3個螢幕左右的範圍),沒有生成的怪物會受影響。輸入**效果不會隨場景更換而消失,只要你不退出遊戲。
4:沒有啥直接的***,不會影響遊戲內容,對任務也沒影響。不過像樓上說的,會使屍暴這樣的技能受極大的影響!cb效果被削弱好多。等等。
5:/players 8 一定注意空格!!!其它沒什麼作弊碼。
6:是的,只有單人模式才可以,再戰網上游戲難度會隨遊戲人數增加而增加,當人數達到8時會有同樣的效果。
good luck!
4樓:匿名使用者
很多都沒有準確答案的。
12遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現幾率。 人數的增加會明顯地減小怪物不掉物品的幾率。
遊戲人數會影響怪物的經驗值。
怪物實際經驗值 = 怪物初始經驗*(n+1)/2
3比如你在2個螢幕內看到乙個怪,然後輸入/players 8,那這個怪物也不會變成8人難度,你8人難度下碰到boss,然後一看打不過,跑了,然後/players 1,沒用,他還是8人難度下的boss
4遊戲人數會影響怪物的傷害值dam和攻擊準確率ar
1. 普通難度下,怪物的dam/ar恆定。
2. 噩夢和地獄難度下,怪物的dam/ar隨人數增加,具體計算公式為。
怪物實際dam=怪物基礎dam*[1+(n-1)/16]
怪物實際ar=怪物基礎ar*[1+(n-1)/16]
3. 需要注意的是,這個獎勵跟champion、extra strong屬性的傷害/獎勵是獨立的。如果二者同時存在,則分別計算。
怪物實際dam/ar=基礎數值×champion/unique屬性獎勵×遊戲人數獎勵。
4 ***就是在單人難度的情況下,nec 的屍暴,陷阱asn的亡者守衛這一類的,他的屍暴是按照單人難度的怪物血進行屍暴,你想想單人難度血的屍暴用在8人難度上,這個技能基本作廢。
5 /players 8,沒有別的了,頂多還有2~7人的,就是把8換成2~7
6只能單機。
複製的那些是在impk找到的,具體的計算我想算出來也沒什麼用,反正不是多乙個人就多一倍的,是按照公式增長的。
5樓:匿名使用者
1,怪血和攻擊分別+多少或者多少倍?
血倍 攻擊不變。
2,經驗和掉包率+多少倍?
3,聽說打**後需要切換場景才能用,那麼是每切換乙個場景以前用一次才有效果還是打完一次**後,永久有效果?如果永久有效果,那麼儲存完了再上還有嗎?
輸入後3個螢幕內就沒有改變了,之外的會改的。
4,8人模式有沒有什麼***?除了怪血+多,攻擊+高,屬性怪多以外?會不會影響遊戲的成績?
不會影響什麼東西。
5,8人模式的**是多少?除了8人模式**?還有什麼非作弊的**?
players 8 還有/fps 這個是顯示ping的,這個在戰網或者聯機時候有用,超過500說明網路有點卡。
6,8人模式只能單機用?對!
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