魔力學堂裡的所有人物都怎麼加點

2025-06-01 00:15:14 字數 4049 閱讀 4707

1樓:網友

你是什麼職業呀?

古武3力1體1敏。

射手加點建議:主智,練級時敏耐夠用就行。團p時可以考慮把裝備裡所有的耐石換成敏石,不求站到最後,只要賺夠本輪陸就行了。

寶石建議:boss戰時換上高血裝備,活著才能輸出傷害,pk時換高敏裝備,少點智力沒關係,少100智頂多少250攻擊。

寵物建議:高敏或是攻敏寵。精寵優先山怪(惡魔系)和蘑菇(植物系)加點:加敏捷到比怪先出手,然後純智力。

裝備,一套紫裝全體,用來單刷臘漏頃。

組隊,一套紫裝全智,用來組隊。

也可以,一套智力,體力參半的裝備。

3智1體1敏。

敏捷高於怪,全智力。

福音醫生 2智 1敏 2體 分配法。

優點:中庸之道,醫師的最均衡分配方案。

缺點:攻擊略低,需要寵物配合,前期練級速度有所偏慢。

2智 2敏 1體 分配法。

優點:出手速度略快。

缺點:攻擊略低,抗擊打略低。

樂手。精神加多點咯,這是最基本的。(也就是重要的)一般甜菜會再加點武力。

因為打一般不值一提的怪,直接攻擊一下怪就掛了。(1點就可以了,最多2點)5點最好2,3點都加在精神。武力在遊戲後期時就不加了。

所以剩下的點數補血藍和速度吧,在初期或者後面一點,重視速度和血。血厚自然好啦~~

獵人。2體1力2智。

2樓:網友

無首悄所謂呀 主要是裝備 缺啥鑲啥石頭唄 ……看著加就行了 沒必要摳那麼嚴 一樓型閉一定沒玩到高階 ……這遊戲拼石頭 拼裝備者租渣……笑。

3樓:靈舞樂手

戰士:2力2血1敏(我一直都是這樣加的)

2力1血2敏(如果你想先出手的話)

2力3血(如果你想笑到最後的話)

醫師:2智1敏一耐(起碼不會那麼弱不禁風)2智2敏1精(因該好用,但是請注意你的抗擊打)3智2敏(也還可以)

樂手:3精1智1耐(抗打些)

2精2敏1智(推薦譁李用,我經常用這)

獵人:2力2敏1耐(實用)

3力2敏(請注意你的血)

5力(請和人組隊,要是打高階的話,請不要罵上帝對你太殘忍,活該)武術師:2力2敏1耐(確消拍實好用)

2力3敏(你想比怪先出手嗎?那就用這個,不過小心它反擊)

魔力學堂哪個角色更好?我是魔能射手,應該怎樣加點更好?

4樓:網友

魔能被玩家稱為gm的兒子,可以說是魔力學堂裡pk,打boss,副本的絕對主力。

沒改版之前血牛可以無限打,所以魔能的加點是3智2敏,因為2點敏捷可以讓你的速度不至於太慢。

但是現在新版本出來後打血牛有等級限制,所以魔能作為乙個本來就比較脆的職業,必須要加體質。

根據我玩魔能1年的經驗以及改版後不能打血牛的因素,我幫你總結了一下加點方法:80級之前出手速度意義不大,所以你最好加3智力2體質;80級之後建議你把全身的點數洗成加敏捷。為什麼這樣呢?

這就涉及到了魔能的王牌絕技:元素鏈。元素鏈的觸發幾率經研究發現跟玩家的藍有關。

再經試驗發現魔能的藍在3000以內觸發元素鏈的幾率比較大。所以你要洗成全敏,然後慢慢調你的藍量,直到觸發元素鏈幾率最大為止。至於洗點之後血量過少的問題,你可以通過神器,時裝,飛行器等等來彌補。

總之,魔能是魔力學堂裡最具有研究價值的乙個職業,只要你能把元素鏈研究透,那絕對是同級無敵手。最後,祝lz遊戲愉快。

5樓:jacky小

角色哪個好這個就不好說了,只能說各有各的好。

射手的話加全智。

39級之前可以隨便加,可以加點體加點敏,但是智是比較主要的,到了39級記得洗點全智。

6樓:炎舞鈴

沒有最強的職業,只有最厲害的玩家。每個職業都有優缺點呢。就比如射手魔攻高但血那是6職業中最少的啊。

我建議呢多玩雙開吧乙個醫生乙個魔能蠻好。射手加點的話呢如果是純boss戰 就全智力, 寶石建議用敏捷的和體力的。pk全敏捷。

速度是王道啊!寶石也建議用敏捷的(rmb玩家除外)

7樓:429哼哼哈嘿

魔能90之前全智力 90後全敏。注意要調好自己的元素連線,記住魔能連線是致命的法寶。練好連線你就是乙個很厲害的射手。

8樓:仙子and星星

4智1敏,血以後靠裝備和石頭往上拉。

9樓:網友

其實在我看來,魔能是最好的。加點的話,全智應該是最好的吧?

魔力學堂 、射手怎樣加點,怎樣連元素?求解,謝謝

10樓:謬元修宣胭

若你練高魔攻射手,則加4精神1速度(或1智力),也可以5精神,但本人不推薦。

若你練高速度射手,則加3速度2精神,也可以4速或5速,但攻擊會很菜若你練普通射手,則加3精神2速度(或1速1智力)若你練耐打的,則加2精神2體質1智力(這是最菜的)至於元素鏈,技能中寫著的,主要是不同元素技能輪著用,我便不多說了可能我把智力和精神搞錯了,只要魔法攻擊強就是了。

11樓:莫梅彭丙

加點全敏。

石頭就智。加點全智。

石頭全敏。射手速度是王道啊。

元素鏈貌似是和藍有關。

傳說中有3n

3n+13n+2三種。

大部分是3n+1的。

我也屬於這種滴。

要使用的技能應被你的藍除後餘1

則出元素。其他種的同理。

下一回合選擇能出被上輪所出元素。

剋制元素的技能。

藍的問題同理。

以此類推。。。若藍木有了。

一次補滿。再重新。。迴圈。。。

魔力學堂 、射手怎樣加點,怎樣連元素?求解,謝謝

12樓:jacky小

元素爆的傷害是倍,能夠運用元素鏈的射手,n回合的傷害就是1+。自然也就能超過其他職業了。

當魔法值是3的倍數的時候,用6級、7級飛羽,6級、7級的颶風類技能能觸發元素。

當魔法值是3的倍數+1的時候,用級飛羽級星河涌動級雲淡風輕類技能級颶風類技能能觸發元素。

當魔法值是3的倍數+2的時候,用級飛羽級雲淡風輕類技能級颶風類技能級星河涌動能觸發元素。

注:颶風類技能只颶風,隕石,冰錐,爆炎;雲淡風輕類技能指雲淡風輕,怒焰沖天,大地之怒,驚濤駭浪。

4.元素鏈的使用。

一般情況下,我們都能保證戰鬥群的魔法值是滿的, 所以這個滿的魔法值多少決定了你元素鏈怎麼樣用。

我推薦的魔法值是3的倍數+2,因為這套能選擇的最多,如果後面技能不好選擇的時候,可以加滿魔來選擇另外的技能。

下面舉個例子吧,比如我魔法值是3倍數+2,那麼我第乙個技能用8級雲淡風輕(風屬性)消耗魔法值是800,剩下的魔法值肯定還是3的倍數而且觸發了地屬性的字,這時候再接個7級的隕石(即上文提到魔法值為3倍數的時候可以使用級颶風類技能),還能觸發水,這時候消耗魔法值200,剩下魔法值是3的倍數+1,就可以使用8級冰錐(即上文提到魔法值為3倍數+1的時候可以使用級颶風類技能)……

另外舉個需要加魔的例子,還是一樣魔法值是3的倍數+2開始,第乙個技能用8級雲淡風輕(風屬性)消耗魔法值是800,剩下的魔法值肯定還是3的倍數而且觸發了地屬性的字,這時候剩下5個怪,如果使用群5技能能夠打死,而當前3倍數的技能下,沒有可以使用的元素,那麼可以將魔法值加滿,即回到3的倍數+2,再使用8級的大地之怒,將可以同樣以群5觸發元素暴擊並且觸發水字,以便下回合用水屬性的技能殺掉中級的boss。

關於加點~全精~不然藍太少連不起來元素鏈~特別專家級之後乙個星河1000mp

13樓:長應以

加點全敏 石頭就智。

加點全智 石頭全敏 射手速度是王道啊。

元素鏈貌似是和藍有關 傳說中有3n 3n+1 3n+2三種 大部分是3n+1的 我也屬於這種滴 要使用的技能應被你的藍除後餘1 則出元素 其他種的同理 下一回合選擇能出被上輪所出元素。

剋制元素的技能 藍的問題同理 以此類推。。。若藍木有了 一次補滿 再重新。。迴圈。。。

14樓:搖滾蘑菇君

練到專家就全精,這是所有射手的宿命。。。

元素鏈可以,很多,就看你看不看得懂了。

魔力學堂裡要送禮物的所有節日

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