1樓:知哥26361碧究
至少在光刻環節上是有差別的。然而差別不大(都在容忍度內)。如果差別大到足以影響cpu體制話,早停機檢查了,fab的物料、人工、時間貴到爆,絕不允許這種事發生。
同時,其他環節會糾正光刻環節造成的偏差。很多光刻環節的容忍度都是和其他環節的糾錯能力相關的。所以綜合起來體質有細微影響然而不是普通玩家需要擔心的。
詳細光刻環節的差別:縱向:大資料上,靠近圓心的影象們的對焦度比邊緣的好。
圓李宴所以刻出來的這一層線路清晰。別以為影象是乙個乙個一行一行掃出來的,就認為對焦度都一樣。其實,這個有超級多的影響因素,人類已經竭盡所能來克服那些已知的效應了。
邊緣效應無處不在,西瓜的中心甜不是白甜的。來個例子,某國高階光刻機。
矽片是吸在矽臺上的,邊緣受力和中心是不同的,矽片邊緣放大了看其實是翹擾李起來的橘銀…縱向對焦在邊緣只好默默流淚了。
橫向:靠近圓心的影象們的對準度的標準差。
比靠近邊緣的標準差好些。一般現在乙個cpu至少要反覆走十幾到幾十次光刻。我不怕我這一層我刻偏了因為下一層我偏得一樣照樣好用。
但我怕兩層之間相對偏了。標準差越小,對的越準。舉個例子:
做cpu的光刻機得是高階的吧,高階的得是浸潤式(immersion)的吧。immersion水在邊緣更容易殘留,殘留了得蒸發吧,蒸發了會降溫吧,降溫了會導致矽片形變吧。變形了水平對準就不準了吧。
2樓:外遼剪狂紫
在這個問題之前,我們得弄清所謂的"體質"是什麼意思。用於製造晶元的晶元一般都是單晶矽。在製造過程中帆轎,晶元難免會有缺陷。
所謂"體質"可以理解為單位面積內晶格缺陷的密度。目前,生產晶元的主要方法是提拉法。提拉法是將構成晶體的原料放在坩堝中加熱熔化,在熔體表面接籽晶提拉熔體,在受控條件下,使籽晶和熔體在交介面上不斷進行原子或分子的重新排列,隨降溫逐漸凝固而生長出單晶體。
生產過程中,提拉棒不斷旋轉,晶體從籽晶由內向外中巖生長。越向外排列出錯的概率越大,也就是說產生缺陷的概率越大。因此,從統計學上講,晶格缺陷的密度由內向外公升高。
對映回我們開始解釋的概念,即靠近中間的晶元體質好,外面的體質差。這還要看光刻廠用的電,比如g3258,越南用湄公河水力發電,製造的u就是大雷,都上不了4g。哥斯大黎加用的南美木炭燒的火電,因此容易出大雕,就能上8g。
德國用阿爾卑斯的雪發電,但是由於雪力不能有效地發電,所以德國光刻廠生產的g3258數量是零最近印度開發了一種雨cpu,利用乞拉朋齊的雨水作為cpu進行運算,估計其計算能力態培肆超過一百萬億個天河二,其基本原理是:雨水是導體,雨水之間的空氣是非導體,因此下雨的那塊天空整體可以看做乙個半導體。其實做晶片其實就像蒸饅頭一樣。
同樣的步驟,你蒸出來就是死麵的疙瘩,為什麼,你是否知道蒸饅頭時開著抽油煙機,蒸出來的品質都有變化。何況蒸晶元。至於中間的是否品質更好,我不專業,但是我認為一定有些許區別,這個和氣壓,溫度等環境都有影響。
你說他是風水學,也不為過。<>