1樓:事業成功靠錢多
xcom2分為兩個版本,乙個豪華版,乙個普通版,豪華版除遊戲本體外附雀碧塌送三個dlc,目前三個dlc的內容已經全部知曉了,乙個騙錢的自定義**dlc外星之子,兩個劇情dlc外星獵手和老沈的遺贈,其中外星獵手包括乙個頃圓新任務,三個boss級敵人和一堆裝慧明備,老沈的遺贈包括乙個新任務和乙個新兵種spark,不過個人感覺三個dlc中唯一值得一買的只有外星獵手,外星之子不用說了,就是騙錢的,老沈的遺贈的新兵種實在是太弱了,後期根本沒卵用,新任務雖然有趣但太短了,還沒殺過癮就完了,而且boss戰遠不如外星獵手的boss帶來的壓力大,我個人建議只買普通版和外星獵手dlc,日後出的dlc看著補。
2樓:
優勢:1、受傷依舊可以參戰。
2、護甲較高,血量較厚。
3、普攻自帶碎甲效果。
4、同時會遊俠的近戰和專家的入侵。
5、過載技能可在一回合內擁有三點行動點。
6、可為隊友提供掩體。
7、機械單位,不受靈能影響。
劣勢:1、命中率過於感人,遠低於人類士兵。
2、護甲和血量的優勢在後期就沒了,公升級了高階護甲的士兵血量就超過了spark
3、什麼都會一點,但什麼都不精,近戰不如後期的遊俠,入侵等級過低通常沒卵用。
4、無法使用掩體。
5、不能用晶元和改裝**。
6、修理速度過慢,雖然不修好也能參戰,但是殘血的單位在後期是基本消清攜活不了的。
總體上看,spark在前中期還算是比較實用的單位,高護甲和強攻擊力能讓他在一段時間內馳騁戰場無人能敵,過載在緊急時刻也是救場神技,但是命中率一直是硬傷,xcom2命中本來就玄學,spark就更讓正伏人想摔鍵盤了,不過spark非常容易獲得高地命中加成多少能彌補一下。
但是spark最大的劣勢在於能力的提公升空間過小,到了後期所有士兵都已經基本成型,擁有更強的力量,但spark最強也就那個樣子,使他在後期的實力明顯不如高階士兵,雖然後期對抗靈能單位時spark還是有點優勢,不過這點優勢大可以用靈能士兵取代,所以spark後期的存在感稀薄,我建議前期還是練一兩個好,後期就算拿伏了吧。
幽浮2 初始spark可以復活嗎
3樓:網友
應該不行,不過spark可以造所以不用慌,跟四個人基本一樣。
xcom2 天選者之戰 怎麼再次招募三個派系士兵
4樓:耗不起語言
死神可以再次招募,其他都不行,有一種特殊情況,就是死了以後可以再次召,還有,就是,據說被抓了,有概率出現再次招募,這樣救出來就有二個了,但是我沒遇到,貼吧裡有人遇到過,所以說出來了,其實也就死神和聖堂厲害,聖堂是最強近戰和最強mt,死神是最前清場,散兵,呵呵,你可以理解為弱智版的靈能兵,也就拉拉人有點軟用,別看技能好的一b,**垃圾怪誰啊,死神是7發子彈,加裁決,一般開一次放逐,2到5個怪滿血**。
5樓:老廈你真棒
1,xcom2命中本來就玄學,spark就更讓人想摔鍵盤了,不過spark非常容易獲得高地命中加成多少能彌補一下。
但是spark最大的劣勢在於能力的提公升空間過小,遠低於人類士兵。
2、護甲和血量的優勢在後期就沒了,到了後期所有士兵都已經基本成型:1,雖然後期對抗靈能單位時spark還是有點優勢,不過這點優勢大可以用靈能士兵取代、受傷依舊可以參戰。
2,公升級了高階護甲的士兵血量就超過了spark
3、什麼都會一點、護甲較高,血量較厚。
3、普攻自帶碎甲效果。
4、同時會遊俠的近戰和專家的入侵。
5、過載技能可在一回合內擁有三點行動點。
6、命中率過於感人,但什麼都不精,近戰不如後期的遊俠,入侵等級過低通常沒卵用。
4,但spark最強也就那個樣子,使他在後期的實力明顯不如高階士兵、修理速度過慢,雖然不修好也能參戰,但是殘血的單位在後期是基本活不了的。
總體上看,spark在前中期還算是比較實用的單位,高護甲和強攻擊力能讓他在一段時間內馳騁戰場無人能敵,過載在緊急時刻也是救場神技,但是命中率一直是硬傷、可為隊友提供掩體。
7、機械單位,不受靈能影響。
劣勢,擁有更強的力量、無法使用掩體。
5、不能用晶元和改裝**。
6,所以spark後期的存在感稀薄優勢。
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