1樓:匿名使用者
兩個都可以學到東西,手繪動畫專業屬於傳統動畫,主要是練手繪功夫。maya影視動畫主要是電腦動畫,主要是學習軟體技術。大漏腔體來說就是握搜搭二維動畫和三段拿維動畫的差別,沒有好壞的差別,主要看你自己的喜歡。
2樓:建國大業
就中國目前情況來說,二維平面手繪的人才大都在日韓外包企業工作,擔任原畫和美工及貼圖的繪製 ,從這方面來講二維與三維並沒有完全分家,全看你個人的愛好及繪畫功底。如果畝陸手繪能力強完全可以轉三維方面的貼圖繪製與模型耐棚型製作,業內人士公認的一句話就是:藝術的造詣和修養是你技術提高的基石。
如果你沒有持之以恆的學習精神和對藝術的喜愛不論二維三維你都不會走得太遠。
三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢:max 優勢在於模型和外掛程式 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛程式及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。
maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 maya來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在卜則於動畫電影的製作。大連完美動力動畫學院主要是學maya的,教的很不錯,你可以去諮詢一下~
您好!問下啊女生做maya建模師好還是畫中間動畫的工作好啊??我也是學影視動畫的~繪畫功底一般但是喜歡畫
3樓:網友
建模需要比較好的雕塑思維能力,這樣你做一些複雜模型才能得心應手,否則只能從事簡單模型製作。往往模型師都是做一些遊戲角色設計、動畫片角色設定這些工作,需要的美術能力要求還是很高的。當然,如果你在影視公司,他們做的模型就簡單了,大多數是幾何類模型,如一些建築、標誌、產品等等,這樣的工作比較容易應付,不過工作機會和工資都不太好。
影視公司需要多元化的人才,單一的模型師很難生存。
maya動畫製作主要是對於繫結的動畫設定,這是乙個性的工作,做多了才有效率。這是動畫公司最需要的崗位,工作量和機會都比較多,製作按照提成計算工資,普通製作人員,工資在5000~6000左右(深圳)。動畫工作對於美術要求不高,就業也比較侷限。
建議你的情況:
1、學習雕塑,能用膠泥製作角色;2、學好maya燈光渲染,角色創作往往需要進行渲染,而且也可以為自己今後就業多點方向選擇;對了,在動畫公司,渲染也是乙個崗位,工資也不錯,成就感比動畫更好些。
樹立今後的發展理想:角色原創設計——這個崗位在動畫公司、遊戲公司、影視(電影)公司都屬於高薪職位,普遍都在萬元以上。
4樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
5樓:網友
喜歡畫的畫就畫中間畫好了,maya、3dmax建模(只要是軟體)對繪畫能力的要求基本沒有……
手寫板直接解決問題……)
6樓:網友
這個應該不限男生女生吧,看你的興趣以及水平了。。。
影視動畫製作選擇maya還是3dsmax ,那個比較好?
7樓:匿名使用者
3d比maya好學點,要看你做什麼動畫了,角色動畫貌似maya好點,其他的動畫用3d就夠了,再結合後期的軟體,有很不錯的效果,例如建築動畫,汽車房地產。。。
請問學maya和學程式設計哪個比較有好?我喜歡關於遊戲製作或者動畫製作方面
8樓:網友
看你的研究方向了。
屬於美工方向,主要負責建模和動作設計,屬於前期的準備工作,工作比較累,改動也許會比較頻繁,但所見即所得,可能不會很枯燥;
2.程式設計屬於程式方向,主要負責遊戲內容的設計和實現,利用美工提供的資源來進行遊戲開發,屬於核心向的東西,良好的遊戲性將會彌補美工方面的不足,不過缺點就是比較枯燥,除錯起來比較麻煩;
3.你也可以選擇學習美工+第三方引擎,例如unity、虛幻3或者4等等,這類引擎中的某些除了提供便捷的指令碼語言或者c++/c#介面以外,更提供了視覺化的程式設計環境,可以讓不太懂程式設計的人也能開發出很棒的遊戲。
影視動畫專業學什麼,影視動畫專業是什麼??
影視動畫專業面向動漫設計及新 文化傳媒 電視臺 廣告等部門的技術崗位。需求,主要培養德 智 體全面發展,具有良好的職業素養 團隊合作精神和創新。意識,熟悉動漫行業文化創意原理與技術實現手段,並勝任影視 網路動畫創意設。計製作一線工作需要,既具有影視後期製作設計能力,又能勝任二維 三維動畫制。作工作職...
影視動畫與動漫遊戲哪個好影視動畫和遊戲動畫!哪個好??
這麼給你說吧,越是好學的專業,就業前景越差 這是個很簡單的道理,只是你沒有去思考過而已.因為好學,所以學的人很多,因此會的人就很多.而因為會的人越多,競爭就越激烈,就越不容易找工作.比如要招聘100個做遊戲的,結果只有100個人會做遊戲,那麼這100人可能全部就業.如果招聘建築表現專業的100個人,...
影視動畫專業和動畫專業有什麼區別
動畫專業分為 影視動畫 動畫遊戲 無紙動畫 和動漫插畫 影視動畫 就是主要運用maya軟體進行動畫工作 主要是做電影特效 魔戒哈利伯特 等都是影視動畫專業的範圍 動畫bai專業就業方向 動畫du設計方向 二維動畫設計師 動zhi畫原畫設計師dao 動畫模型設計專師 動畫衍生產品設屬計 也可以做平面設...