1樓:瞌睡豬
路徑我用處要解釋起來也不不大好說。
基本和選取的線(蟻行線數桐)類似。
區別不大。也沒必要區別。
他們是可以相互轉化返知的薯世坦。
路徑的線是不會在影象上表示出來的。
也就是說儲存**後就不會看見的了(相當於是輔助線)
2樓:禪咒
路徑封閉後按鍵森卜寬盤ctrl+enter可以變成選區,和選區工具一樣,不同的是由路徑轉成的選區更有自由性。不是真實的線此亮,最終不會在影象上顯示弊拿。
ps中工作路徑和路徑的差別?
3樓:網友
工作路徑是出現在「路徑」面板中的臨時路徑,用於定義形狀的輪廓。
1. 如果要直接儲存工作路徑,而不需要重新命名名稱,將它拖到面板底部的按鈕上即可。
2. 如果要儲存工作路徑,並且還要重新命名名稱,則可以雙擊「工作路徑」。如下圖所示:
3. 開啟「儲存路徑」對話方塊。如下圖所示:
4. 輸入新的路徑名稱,點選「確定」按鈕即可。
4樓:位葉舞嶽青
工作路徑只是工作過程中用的,不會儲存,一般路徑是可以儲存的,雙擊路徑就會出現乙個對話方塊,可以給路徑命名或用預設的,確定轉成一般路徑了。
5樓:琴安妮史曠
儲存了的工作路徑就是路徑。路徑》工作路徑。工作路徑在非選擇的狀態下會被替代,也就是會丟失。當用滑鼠左鍵點選路徑的時候會把工作路徑調取出來。
photoshop中的路徑是什麼意思?有什麼用處?
6樓:網友
所謂路徑(path)是在螢幕上表現為一些不可列印、不活動的向量形狀,路徑由定位點和連線定位點的線段(曲線)構成;每乙個定位點還包含了兩個控制代碼,用以精確調整定位點及前後線段的曲度,從而匹配想要選擇的邊界。用處有:
1.可以使用前景色描畫路徑,從而在影象或圖層上建立乙個永久的效果。
2.用作選擇的基礎,它可以進行精確定位和調整。
3.適用於不規則的、難於使用其它工具進行選擇的區域。
7樓:網友
路徑是用路徑工具勾勒向量圖形,由點、線組成的幾何線條,它是非常類似於向量化的曲線。路徑曲線由一些控制作點連線而成的線段或者曲線。
在photoshop中是使用貝塞爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段。
1.角點。也叫節點,它由鋼筆工具建立,是一條路徑中兩條線段的交點。
2.平滑點。
拖動乙個角點,就可以把角點轉換成為乙個帶手柄的平滑點,平滑點的兩側各有一條方向線和乙個方向點。
3.轉角點。
轉角點兩側的線段可以同為曲線、同為直線或各為直線和曲線。
這類轉角點兩側的方向線和方向點是相互獨立的,調整其中乙個方向點,不影響另乙個方向點。
4.直線段。
用鋼筆工具在影象中單擊兩個點,連線這兩個點的線段就稱為「直線段」,它沒有方向線和方向點。
5.曲線段。
拖動節點形成平滑點或轉角點,位於平滑點或轉角點的節點兩端之間的線段就稱為曲線段,它只有一條方向線和乙個方向點。
請問各位ps大神,這個路徑是怎麼做出來的???
8樓:網友
1全部這個形狀的難點其實就在於怎麼保證箭頭邊緣的厚度保持一致手動話你畫到死也不可能比軟體生成的規整。
1、用flash裡的直線工具畫路徑,畫完後更改線條寬度,轉形狀,然後再用墨水工具填充描邊就可以得到比較好的雙邊效果了,用flash的原因是flash是向量圖,所以生成的曲線路徑也會很光滑,不會有馬賽克。
如果不會flash,用ps也可以,不過弄完要稍作調整,一下方法:
1、生成正圓路徑,然後擷取需要的,也就是開個口2、然後再生成四邊形路徑,留兩條邊,旋轉縮放到箭頭處即可3、用港幣工具描邊,寬度以需要寬度為準。
4、ctrl+左鍵點選描好的邊的所在圖層的預覽圖,這樣可以選出選區,當然用魔棒也可以。
5、右鍵選區 - 建立工作路徑。
6、因為不是向量圖的關係所以在拐角處生成的不是很光滑,使用鋼筆工具稍作調整即可。
9樓:網友
鋼筆直接畫沒這麼標準。
可以用自定義形狀裡的圓環路徑,稍作修改加工。
10樓:下雨的心
你用鋼筆路徑沿著那個影象的邊緣畫出第一筆路徑以後,再按住alt鍵,就能把它的輪廓畫出來。。。很簡單的。。。
11樓:網友
我的話會用橢圓工具來畫 不過現在網上**很多。。。也有可能是用專業的東西畫的。
12樓:小顧
用cad畫出來,然後導進ps中,cad畫的相對標準些。
13樓:匿名使用者
使用鋼筆工具即可製作。
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