1樓:網友
10力量=4大傷2小傷,與平衡無關。
10敏捷=4大傷小傷(遠端攻擊),4敏捷=1平衡(感謝樓下提醒- -10幸運=2暴擊。
10意志=1暴擊,減少1%被爆率(個人感覺不是很準確)與攻擊平衡無關。
智力影響魔法傷害還有魔法平衡,不過換算比較複雜,具體看這位牛人叢譽緩1防禦減少虛弊1傷害,換算比率是1:1
1保護減少總傷害的1%傷害,而且降低被暴擊率,if:敵人有50暴擊,你有10保護,那麼,敵人就只有50-10*2-意志*被爆率,同理適合對方。公式:
暴擊-被攻擊物件的保護*2-被攻擊物件的意志*實際爆率(實際暴擊幾率最高只有是 -也就滲模是三分之一,就算你暴率超過100實際暴擊幾率還是。
2樓:網友
那些都是**的而且是很久之前的資料。
我皮首記得是力1大傷害3力燃晌數1小傷害。
敏捷加平衡200敏等於80平衡謹拍。
幸運10幸運+4暴。
3樓:網友
1樓說的差不多 有幾個不對的地方 10力/敏=小 4大。
洛奇英雄傳的-力量.敏捷.意志.屬性分別是加什麼的 1點能增加多少
4樓:網友
力量:這是直接影響物理攻擊的屬性,所有物理系首要屬性,同時也影響除伊菲外所有人物的舉重大小。
敏捷:這個屬性內容是提高防禦回血回體力的速度以及硬直等,敏捷還會增加伊菲的魔法箭暴擊幾率。
智力:這是直接影響法術攻擊的屬性,而且還影響大多數法術的效果(特別是魔法盾的傷害吸收量和回覆時間),是伊菲的最重要屬性。另外,智力還能加快冥想技能的時間(真心這個沒感覺。
意志:增加物理暴擊,加快被擊倒後的回覆速度。
幸運:這是影響怪物掉物品好壞的唯一因數,而且增加幸運的道具目前只有**的2種勳章。
傷害平衡:這是1個比較複雜的屬性,但簡單來說就是縮小輸出數值的上下限,也就是說數值越高打出的實際傷害越穩定。
攻擊速度:影響揮刀的速度,40後才感覺明顯,而且是後期打大型副本的最重要屬性(打的快才有時間躲閃)。至於杖娘,可有可無,影響不大。
最大生命值:就是你的血量。
最大體力值:就是你的體力。增加體力的上限可以更舒心的打出很多連招不用擔心沒體力。
攻擊力:影響物理攻擊和腳踢傷害。
魔法攻擊力:影響魔法攻擊和鐮刀娘部分技能傷害。
防禦力:減免所有傷害。
物理暴擊:增加物理暴擊率(杖娘有而外的魔法暴擊精通,而且不顯示在資料屬性上)。
暴擊抵抗:被怪物或則玩家打出的暴擊幾率降低。(爆抗大於對手暴擊就不會被爆)
具體的攻擊所造成的傷害公式大體如下(ps:杖孃的傷害公式適用於魔法攻擊)
傷害輸出=[(面板傷害 - 目標防禦) +技能附加傷害] *技能係數 * 1 + 技能精通百分比 + 重擊精通百分比) *平衡。
雖然比較複雜,但是簡單來說就是攻擊力,技能精通,暴擊和傷害平衡越高,傷害越高。
數值還真沒注意過。。。
5樓:蒼穹0馬克貝斯
1點力量=攻擊力(物理攻擊)
1點智力=2魔法攻擊。
敏捷 影響人物的防禦力(減輕傷害),減少倒地起身所需的時間和體力的回覆速度,對於伊菲還影響魔法暴擊率。
意志 減少人物被擊倒的幾率,增加人物觸發死亡抵抗的幾率,還影響菲歐娜和利斯塔重擊觸發爆擊攻擊力和幾率(每100點意志會增加的暴擊幾率)
6樓:網友
魔法攻擊來說,一點智力等於4點魔法攻擊。
7樓:網友
滿意答案中有紕漏:攻擊速度對就杖娘來說也是很有用的。。。能提高吟唱速度,就縮短聚氣的時間,咋麼會沒用。
8樓:飛翔的死神
力量加攻擊 敏捷好像加防禦 意志好像加的是血量吧 具體的 力量:攻擊應該是1::2 其他的不知道。
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