1樓:東元斐辜雀
例如有些玩家想要打造乙個法耐寵鳳凰戚亂,個人推薦選擇加點「4魔1耐」或「8魔1耐1敏」,法術輸出有了,防禦又高,速度敏捷,絕對站的穩,高基檔不怕一下被秒,比較適合玩競技場pk的玩家。注意:因為鳳凰有乙個技鋒知能——高階神佑復生,死亡時候,最高20%幾率自動復活,並回復100%氣血。
所以不能夠加點體質,因為體質屬性點分配比列越高,復活的幾率就越低。
2樓:奈永修戈倩
呵呵,笑睜讓了,玩了幾年夢幻+1年神武,你都沒發現夢幻和神武的差別,哎,高神寵,抓來就帶高神的寵神武就只有鳳凰,神武有速度血寵和血耐寵?完全沒有!高神體力越多觸發幾率越小,如果抓來是鳳凰只能當個法寵,其他完全沒用,鳳凰的攻資一般也不會突出,除了敏資優秀意外其他都不突出。
建議樓主帶龍女吧,特意浪費乙個機會,笑一下這個玩了n年夢銷早枯幻和神武的「高手」,虧洞神武沒人用血寵!除了孩子可能是普陀或者化生之外,看這個高手的其他。我一次性說了,獅駝你說加4力加點都行?
獅駝只能5力,神武又沒有變身套,加敏有什麼用?盤絲加1耐能抗誰?別忽悠新手了!
滿意夢幻玩多了。鑑定完畢!
神武耐法寵加點
3樓:汪清越
加點可以參考耐攻寵的思路,保證1200到1400之間防禦,氣血在3500到4000之間。
氣血不必太高,如果是寵物是用來pk3500的血和1300的防禦基本上就夠用了,就算是4000的血對方如果點殺也是可以殺掉的,所以選擇中性加點節省一些技能點用在輸出上面。
法耐寵物基本是用來清理對方的隱身寵物和血耐寵物的,運氣好可以出場10以上個回合。可以很好的吸收傷害,減小己放隊伍的傷害壓力,確保隊伍可以打出更高的傷害。
4樓:我能不能呀
(1)針對性法寵推薦類似耐攻寶寶思路的耐法寵。
高防禦】【高強壯】【高靈性】【高法連】【高審判/高驅鬼】+【驚雷】。飛花逐月畢竟可遇不可求的東西。 我不介意你把高強壯變成【高神佑】或者【高保命】。
加點可以參考耐攻寵的思路,保證1200,1300或者1400防禦的情況下將剩餘點數投入到魔力上,也可以理解為7魔3耐或者3魔2耐。這樣的寶寶用於針對性的點殺輔助孩子或者血耐敏寵。
第二類群法高傷害寵,傳統的【高靈性】【高法連】【高法爆】【高法波】【高神佑】+【雷動】,5魔加點即可。這是一種收拾局面,迅速化優勢為勝勢的寵物。
5魔群法寵的血量和抗性極差,生存能力堪憂,不要過分迷信高神佑高保命等技能,這隻作為乙個差強人意聊勝於無的存在罷了。
群法面傷寵主要是營造乙個總傷害遠遠大於對面總恢復的環境,壓制血量,收拾殘局直到對手崩盤。
因此使用的時候要抓住兩個要點,場面上絕對優勢——能夠有效的控制壓制對面的攻寵和物理系,同時要多隻形成面效應。有【地府】的隊伍可以在使用時更大膽一下。
群法寵一波流的戰術對服戰比較主流的一種配置:封+輔助=3的隊伍有較好的壓制能力。
雖然新技能有所加強,但似乎無法撼動高靈性,高法術連擊,高法爆,高法波的地位。
不論什麼法寵,藍永遠是硬傷。因此出法寵的使用是乙個技術活。
群法一波流與失心符配合,能量驚人。
神武手遊寵物加點屬性影響分析
5樓:遊戲元氣少女
神武手遊寵物加點屬性影響分析,寵物的每個屬性加點並不是單單這個屬性的加成,還有對其他屬性的影響。
傷害與攻防計算
基礎物理傷害=攻擊-防禦。
基礎法術傷害=**傷害/4+靈力差+技能基礎傷害。
傷害結果還要考慮到陣型剋制、陣型加成、技能加成、修煉加成綜合因素百分比加成,所以實際傷害要大於攻防差。
寵物屬性點和資質效果
1力=1*成長【攻擊】 ,成長【靈力】,成長【基礎速度】
1耐=4/3*成長【防禦】,成長【靈力】,成長【基礎速度】
1體=5*成長【氣血】,成長【靈力】,成長【基礎速度】
1魔=成長【靈力】,成長【基礎速度】
1敏=成長【基礎速度】
速度=基礎速度*速度資質/1000,除了速度資質,其他資質是不影響加點效果。叢橋。
可以簡單的看出幾點(1)耐力的防禦收益是攻擊收益的4/3倍,加耐是有利於攻寵對抗。(2)寵物加魔不同於人物,同樣是可以加速度的。(3)成長對力、耐、體的影響大於速度、靈力,攻寵更需要考慮成滲昌猛長。
資質不像迅備屬性點可以自由調整,計算公式也比較複雜,不過有1個簡單的結論。
攻寵 1攻擊資質≈2防禦資質≈2體力資質。
法寵 1防禦資質≈1體力資質≈1法力資質。
法寵的攻擊資質是有作用的,法寵會將攻擊的一部分作為**傷害加到法術攻擊計算裡。
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