1樓:百小度
我個人建議以單機,或者聯網對戰遊戲為主。
1.良好的遊戲心局凱態,知道什麼能玩,什麼不能玩,無論玩什麼遊戲,不要帶多餘的思想去玩,它只是乙個遊戲,是個虛擬的東西,如果你帶有其他的思想去玩,你不會得到快樂。
2.合理的遊戲時間,以自制力為主,要瞭解到什麼時候能玩,而什麼時候不該玩,電視上說的那些沉迷遊戲的,大多與自廳鬥制力差脫不開關係,我也曾經通宵達旦的和別人扮臘磨打星際,但是後來發現這個對身體傷害很大,所以,不鼓勵通宵。
3.注意坐的姿勢,頭儘量離顯示器遠一些,身體儘量坐直,玩上3幾個小時,建議休息一會(我幾乎天天都是玩一天的dods),我玩遊戲接近9年了,但是卻沒有近視,這與我注意保護眼睛和選擇的遊戲有關,我個人比較喜歡fps遊戲。
4.要會選擇遊戲,選擇一些好的遊戲,個人比較推薦單機或者聯網對戰遊戲,建議遠離網路遊戲,遠離垃圾遊戲。
遊戲本身沒有錯,關鍵是看你的心態如何,如果你只當它是個遊戲,合理的進行遊戲,那麼遊戲給你的,就是無盡的快樂。
2樓:創作者
能在裡面放入別的控制項的都叫容器!
vfp中容器類控制項有哪些非容器類控制項有哪
3樓:晏士恩卞子
容器類可以包含其他物件,並且允許訪問這些物件。
vfp內建類中容器類有:
表單、**、頁框、容器、命令按鈕組、選項按鈕組。
控制項類的封裝比容器類更為嚴密,但也因此喪失了一些靈活性。控制項類沒有addobject方法程式。在該「類」中不能包含其他類,最典型的控制項類就是命令按鈕。
包括。命令按鈕,標籤。
下拉選單。核取方塊、組合框、微調按鈕、影象、線條、形狀、計時器、ole
4樓:艾運旺公尺昭
容器類控制項有:命令按紐組,選項按紐組,**,頁框等。
非容器類控制項有:標籤,文字框,框,命令按紐,核取方塊,組合框,列表框,計時器,微調等。
設計表單,關於vfp控制項的問題
5樓:網友
建立表單,放置控制項這個應該無需我講吧,我也說不起來。我就說說控制項的屬性怎麼設定吧。
1,先將需要的表加入到表單的資料環境。
2,列表框控制項list1,controlsourcetype設定為欄位,controlsource從下拉選單中選擇指定表的欄位(國家。國家名稱)(因為資料環境中加入了表,就可以選擇而無需輸入)
3,選項按基迅肆鈕組optiongroup1的事件interactivechang增加**,用來根據選擇國家和獎牌來查詢數量。由於不知道表結構,只能猜測,應該有個表叫「獎牌表」,有欄位「國家名稱」昌洞和「獎牌型別」、「獎牌數量」,其中搏轎獎牌型別是數值型,1金牌,2銀牌,3銅牌。
select
獎牌表。locate
for國家名稱=
and獎牌型別=
iffound()
獎牌數量。未找到相應的記錄"
endif4,為了確保不改變optiongroup1的值,光改變國家,仍可以正常顯示數量,必須在list1的interactivechange事件加上**:
ps.你也可以將查詢**放到。
list1的interactivechange事件中,然後在optiongroup1的interactivechange事件呼叫。
list1的interactivechange事件。
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