1樓:可樂少加糖好嗎
使命召喚》系列遊戲,作為射擊遊戲的標杆,通過不斷的創新,已經遠遠超過《戰地》系列,而且現在的《使命召喚》完全主打多人模式,其中的劇情變得精緻簡短,從2017年到2020年,也是《使命召喚》系列第十四代到第十七代,哪部最好玩呢?
使命召喚15:黑色行動4》它釋出於2018年,遊戲再次迴歸黑色行動**,而且這款遊戲首次登陸暴雪的戰網平臺,從那以後《使命召喚》系列就永遠拋棄了steam平臺,這款遊戲取消了劇情戰役,而是完全專注多人**的玩法,已經成為了一款網遊,其中的玩法有一點像《守望先鋒》,其中分為多個不同能力的人物角色,並且融入了rpg角色扮演風格。
在對戰的時候,玩家還有血量限制,在戰鬥中不斷的完善自己,提公升自身戰鬥技能。這款遊戲依然帶有殭屍模式,其中的玩法規模更大,可以體驗的元素更多,另外這款作品首次加入了當前最火的大逃殺模式,在其中可以體驗所有黑色行動中的人物角色。
使命召喚17:黑色行動冷戰》《使命召喚17:黑色行動冷戰》的「殭屍模式」如大家所期待的那樣,是經過高度打磨並且充滿緊張感的。
這種模式已經存在了十多年。當你沉浸在遊戲中時,具有代表性的瘋狂的殭屍殺戮和跨維度的陰謀令人無比沉迷,但是它並沒有在之毀指猛前的基礎上建立起足夠充足的內容。
與《黑色行動4》充滿野心的殭屍模式相比,本作單一的地圖讓人感到失望,而且缺乏本地分屏合作遊戲也同樣拉胯。如果treyarch能在之後新增新的免費地圖和功能,它可能會變得更加完善。如果是這樣的話,今年將會成為《使命召喚》系列殭屍模式綻放的一年。
充滿看點的劇情】這些老熟人並非本作的核心角色,遊戲的戲份主要放在了新人物羅素·阿德勒身上。他是整個小組的首腦人物,對比行伍出身的普萊斯,作為資深中情逗和局**的阿德勒更像是個不擇纖橋手段間諜頭子。遊戲中的任務、鈴的經歷往往要伴隨他。
隨著劇情的深入,他身上的特質也會更明顯地展現出來。不過受劇情模式地篇幅所限,其他小組成員以及對立人物們的刻畫就顯得優先薄弱。就像一美式英雄主義電影,重點都放在了主要演員上。
至於槍械手感這一塊,與之前是《黑色行動》類似,本作大部分槍械的後座力不是特別明顯。而遊戲中能使用到***、裝甲車等載具,遊戲開場劇情中也有一段操縱rc-xd自爆車的劇情,不過單人模式整體偏短,所以能夠體驗這些內容元素的時間也非常短。
2樓:創作者
使命召喚17建議選擇12v12。簡單來說,因為在12v12中,善用地圖優勢,就可以輕鬆打出一大堆easykill且難以被反制。這款遊戲依然帶有殭屍模式,其中的玩法規模更大,可以體驗的元素更多,另外這款作品首次散蘆知加入了當前最火的大逃殺模式,在其中可以體驗譁信所有黑衝消色行動中的人物角色。
3樓:網友
我覺得經典笑州模式最好玩,其他的模式規則奇奇怪怪,我還沒有摸透,就玩得不是很順手,但是經典模式是我一直在拿行玩的模式,感覺比消公升譁較好。
跟朋友一起玩《使命召喚17》,有什麼對戰配合技巧?
4樓:qiu曉陽
1.擊殺時,離目標越遠越好,子彈方向與被擊殺者的速度向量垂直為好。
2.應當以第乙個擊殺的敵人復活-進場時間為標準進行轉場。
慧液3.敵人來複仇時,敵人並不是找你來的,而是找那個區域來的,並且會有乙個擊殺的預期,所以如果有我們有隊友補位,那麼可以利用隊友的存在製造假象。
4.隨著在乙個點位的殺次數增多,找你復仇的敵人數量會變多,並且會試圖選擇更穩妥的方法,如果不想同時面對多個架槍,此時應當大範圍轉移或者使前滲物用連殺獎勵。
對於己方:1.我們希望隊友能在擊殺後補位,所以需要在打穿自己正對的敵人後,儘快清理我們側後與隊友交戰的敵人喊蘆,將隊友解放出來。
2.不希望有太多的隊友在己方復活點附近進行低效架槍。所以應該適當的破壞那些隊友的體驗,比如說試圖控制主要交火區域在狙臺的控制範圍之外,或者前置位置架槍,提前殺完敵人。
5樓:月平寒霜經驗之窗
乙個最簡單的判斷方法就是看小地圖,如果你出生的時候,包括你在內,有6個友方箭頭處在小地圖中心附拿仿螞近,就可以退遊戲了:這意味著,你的團隊已經喪失了大部分地圖的控制權,你出門可能就會被打交叉火力;你的隊友送的頻率相當快,對面極有可能已經快攢出連殺了;你的隊友相當的蹲,你在出擊之後消埋,將會很難得到友軍的掩護。在以上三種情況下,你將大概率大枝遇到被交叉火力,被連殺獎勵這兩種擊殺/死亡比最低的情景。
6樓:娛動天下
我覺得跟朋友在玩這款遊戲的時候,我們必須和朋友配合好,無論在連招還是打怪,都要進行相應的悔畝棚技能配合,耐巨集這樣對戰才能更碧則加精彩有趣。
《使命召喚17》多人模式技能怎麼選?聯機模式技能選擇攻略
7樓:深空遊戲
使命召喚17》多人模式技能怎麼選?聯機模式技能選擇攻略,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來就為大家介紹一下《使命召喚17》多人模式技能怎麼選?聯機模式技能選擇攻略,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
使命召喚17聯機模式技能選擇攻略。
王牌:貪婪或者法外狂徒(前期過度):兩者均能提供重要的同組多技能。
槍手娛樂的時候可以選擇。
危險距離不推薦。
多疑:從確實救你一命到沒有卵用:這些轉折發生在僅僅10秒內。敗扒猛如果是玩狙擊可以帶,否則容易獲取無用資訊。
防爆服:可以減少很多意外情況,只要想打的主動點基本就是必帶的。
防毒面具:根據場面需要,處於很實用和沒卵用之間。
精準情報:多點資訊總是好的。
萬金油推薦:防爆+精準情報。
藍技能:刺客:唯一能增加積分的獎察橋勵,有一定的實用性。但是不穩定,並且對於擊殺迴圈沒有幫助,所以不太推薦,但是如果需要練槍則必帶。
清道夫:和突擊包戰地公升級二選一帶就行,一般我玩狙會帶突擊包,玩其他**會帶清道夫,增加續航。(選擇這個技能會有一聲狼嚎哦)
軍需官:戰術道具一般帶興奮劑,這個技能就直接廢了。
追蹤者:腳印很暗,並且人手噴子,想靠這個反殺有些難度。標記效果存疑,如果實在不想帶其他技能,就帶這個吧。
萬金油推薦:機械大師+清道夫。
黃技能:熱鬥:有效改善手感,並且能夠增加被意外突臉時的反殺概率。但是可以通過其他手段規避。
鬼魂:很多時候你也不知道有用沒用的技能,帶上可以圖個心理安慰。
冷血:用處有但是——對面出了大連殺你應該直接退遊戲而不是肛;無論何時都不應該主動去衝蹲點的(包括並不限於熱成像)敵人。但的確能防住目前版本氾濫的手電。
忍者:雖然麥克風被削了,但是人耳並沒有,每個人都帶。此沒所以你也應該帶上。只有當你確實想破壞你方狙擊手的遊戲體驗時,可以不帶它。
偵察機:有用,尤其是艦隊這張圖的中間。但是不帶所帶來的損失是可以接受的。
萬金油推薦:忍者+鬼魂/冷血。
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