1樓:傻傻兩個人日
紗幕投影是一種藉助於投影、射燈等投射成像的展示形式,其成像依然離不開實體的成像介質。如果想做這個的話,可以找上海易榮資訊科技****,他們在這方面就非常不錯的哦。
2樓:犁依童
全息投影技術的原理:
攝製原理:其第一步是利用干涉原理記錄物體光波資訊,此即拍攝過程:被攝物體在雷射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分雷射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部資訊記錄下來。
記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程式後,便成為一張全息圖,或稱全息**。
其第二步是利用衍射原理再現物體光波資訊,這是成象過程:全息圖猶如乙個複雜的光柵,在相干雷射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的影象立體感強,具有真實的視覺效應。
全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光資訊,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個影象,通過多次**還可以在同一張底片上記錄多個不同的影象,而且能互不干擾地分別顯示出來。
在3d投影前,要對物體進行120°的3d攝影。看過3d電影的讀者應該知道,如果取下3d眼鏡**,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面並不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬「雙目效應」,我們必須拍攝出偏左側的畫面和偏右側的畫面。在拍攝時,其實有兩臺3d攝像機同時工作,一臺偏向演員左側,記錄偏左的影象;一臺偏向演員右側,記錄偏右的影象,再通過電腦處理,將兩幅影象疊加,便成了3d電影源。
空中成像和全息投影區別
3樓:平安喜樂最重要
一、原理上的區別。
1. 幻影成像。
幻影成像是實景造型和褲辯搏虛擬影像相結合形成的,需要將拍攝的人和物的影像投射到真實模型景觀中,來演示事件的發展過程。聲色俱在、似幻似真,給人一種觸手可及的感覺,給觀眾帶來非常深刻的印象。
2. 全息投影。
全息投影是利用干涉和衍射原理,記錄並再現物體真實的三維影象的技術,無需配戴3d眼鏡,便可看到立體的三維虛擬影像。全息投影不僅可以產生立體的空中灶鋒幻像,還可以使虛擬影像與人產生互動。
二、結構上的區別。
1. 幻影成像。
2. 全息投影。
全息投影系統主要包括:投影機、燈光、投影幕、中控主機等硬體構成,結合3d影視素材,就可以達到三維立體的展示效果。
三、應用領域的區別。
1. 幻影成像的應用領域。
幻影成像,一般用來還原一段歷史故事,模擬一場自然環境或者展示一場規劃、演示一種自然規律,常用於紀念館、博物館、科技展覽館、城市規劃館、名人故居、古鎮、歷史名街、遺址公園等,更偏向於對歷史文化、社會文明典故的展示。
2. 全息投影的應用領域。
全息投影,可以實現空中成像,營造瞭如夢如幻的氛圍,效果獨特而且科技感十足,為展覽展示行業開闢了新的營銷模式。主要用於娛樂演出、t臺秀、電影、展會展館、銷售等多個行業。相對來說,全息投影的應用領域更大,幾乎可以覆蓋幻影成像的全部應用領域。
幻影成像和全息投影,都可以分為度這三種,但是270度幻影成像和360度幻影成像都是全息投影,只有180度幻影成像才是真正意義上的幻影成像。所以說,幻影成像也是全息投影的一部分,是全息投影的延伸產品。
全息投影原理**
4樓:好學者百科
全息投影技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。
1、利用干涉原理記錄物體光波資訊,此即拍攝過程:
被攝物體在雷射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分雷射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部資訊記錄下來。
2、利用衍射原理再現物體光波資訊,這是成象過程:
全息圖猶如乙個複雜的光柵,在相干雷射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光資訊,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個影象,再現的影象立體感強,具有真實的視覺效應。
360度全息投影的原理是什麼,什麼是360度全息投影?
全息投影技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。攝製第一步是利用干涉原理記錄物體光波資訊,這是拍攝過程 被攝物體在鐳射輻照下形成漫射式的物光束 另一部分鐳射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用...
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