魔方比賽要想保持公平性,應該怎麼保持呢?

2025-02-22 03:00:21 字數 3948 閱讀 2347

1樓:青青書童

魔方是非常考驗乙個人的記憶力和邏輯能力的乙個遊戲。而魔方比賽是現在非常火的一種比賽活動。參賽者將眼睛蒙上,通過自己對魔方的記憶在最短的時間內將魔方復原。

用時最短的選手為獲勝者。根據用時的長短來排名,所以說在魔方比賽中,最重要的就是計時。計時是否準確對於選手的成績有著很大的影響。

魔方要想保持比賽的公平性。首先需要計時準確。在魔方比賽的時候,計時是否準確對於比賽的影響是很大的,如果說計時不準確的話,比賽的公平也就無從談起,所以說及時準確是保證是比賽公平的基礎;其次,保持比賽現場的安靜。

比賽現場的環境對於參賽選手的影響也很大,所以說如果想保持比賽的公平性就要保證所有選手的在比賽的時候,周圍環境一定要安靜;最後,裁判的專業性。在魔方比賽中,每個選手都需要一名裁判,裁判是否受過專業訓練對於選手的成績也有一定的影響,所以說必須保證裁判的專業性。<>

一、計時準確。在魔方比賽中,復原魔方的時間是選手成績的唯一參照標準,時間對於每個參賽的選手來說是最重要的。所以說在比賽中計時的準確性就非常重要了,只有住準確了,才能保證比賽公平。<>

二、比賽環境必須安靜。在魔方比賽中,周圍的環境對於選手是非常重要的。魔方參賽選手在比賽中需要乙個安靜的環境來進行思考,任何噪音都可能對他們造成影響,所以說保持比賽現場的安靜是非常重要的。

三、裁判的專業性。在魔方比賽中,每個選手都需要一名裁判,而裁判對與選手的成績是非常重要的,只有專業的裁判才能保證選手成績的真實性,所以說為了保證魔方比賽的公平性,需要專業的裁判。

2樓:史蒂芬斯

在比賽的過程當中一定要制定公平的規則,不管是誰都要去遵守,才能夠保持一定的公平性。

3樓:情感諮詢師半暖陽光

制定比賽規則,讓每個人都按照規則做,並且進行監督。

4樓:行樂先生

通過計時準確來保證,然後保持安靜,預防其他因素的干擾,裁判的判決也是需要非常專業的。

魔方比賽的規則

5樓:皮蛋粯子粥

首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。

比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。

比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否準備好。

準備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸控魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。

之後便是復原魔方。再然後就是迴圈上面所述。

魔方打亂規則。

1、 打亂員將魔方按照打亂公式打亂。

2、必須使用電腦生成的隨機打亂序列將魔方打亂。

3、對於生成的打亂序列,在比賽前wca代表禁止查閱或以任何方式篩選它。

4、 在某輪結束前,該輪的打亂只有wca代表和打亂員可以看到。例外:對於最少步還原,選手在比賽時收到打亂序列(見附則e)。

5、打亂程式特徵:官方打亂序列必須達到乙個隨機產生的需要至少兩步才能還原的狀態(所有狀態等概率),除了下述例外:

1) 對於盲擰類專案,打亂序列必須使魔方朝向隨機的方向(每個方向都等概率)。

2) 二階魔方:打亂狀態需要至少4步才能還原。

3)斜轉魔方:打亂狀態需要至少7步才能還原。

4) square-1:打亂狀態需要至少11步才能還原。

5) 五階、六階、七階魔方及五魔方:採用隨機轉動產生打亂狀態(而非隨機產生狀態),其狀態需要至少2步才能還原。

6) 金字塔魔方:打亂狀態需要至少6步才能還原。

6樓:匿名使用者

規則好長呢 wca比賽規則如下。

第一章 官方人員。

1a)在一屆競賽中必須包含以下官方人員:乙個包含一至多個成員組委會,一名wca的代表,裁判,魔方打亂員和計分員。

1b)組委會具有以下權力和義務:

1b1)在比賽前和比賽期間負責所有組織安排工作;

1b2)具有剝奪參賽者參賽權的權力,具體參見本章程相應部分。

1c)wca代表具有以下權力和義務:

1c1)須在比賽結束後一星期內向wca部門遞交乙份報告,內容關於wca的比賽規則是否在比賽的全過程中得到完整地實施;

1c2)須在比賽結束後一星期內向wca部門遞交乙份報告,內容關於比賽的全部程序,以及其中發生的意外事件;

1c3)在有須要的情況下向其他官方人員提供參考建議;

1c4)在比賽開始前以及比賽進行的過程中,贊成所有的競賽專案以及競賽專案的組織形式;

1c5)按其它章節所描述的規則,決定一名參賽者是有資格參加比賽。

1c6)在一屆比賽中的wca代表可以參加比賽。

1d)每一競賽專案中須有一名主裁判:

1d1)每一專案的主裁判須確保本比賽規則在該專案中得到實施;

1d2)主裁判具有剝奪參賽者參賽權的權力,具體請參見本章程相應部分;

1d3)每一專案的主裁判不得參加該專案的比賽;

1d4)主裁判可以推遲某一輪次的比賽時間;但是只有在確保通知到所有參賽者的情況下,才可以提前某一輪次的比賽時間。

1e)每一競賽專案必須有一或多名裁判員:

魔方比賽規則

7樓:基本原則

離開按棄賽處理,dnf是主動放棄成績的意思。

8樓:陳俊達

繼續計時,應該是,直到超時dnf……

高手在魔方比賽中一般用什麼方法?

9樓:匿名使用者

目前世界上還原3階魔方速度最快的是日本人shotaro makisumi,他被魔方界的人暱稱為「macky」,他在比賽中的平均速度一般是在13秒左右。他和世界上大多數魔方高手使用的方法是被稱為「fridrich method」的復原法,這種方法是由美國人jessica fridrich女士發明的。

三階魔方的解法一般有層先、角先、稜先。fridrich方法其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(100多個公式),其步驟分為以下幾個:

將底層轉出乙個符合色塊分佈的十字 (cross)

同時將底層角塊和相對應稜塊歸位 (f2l,fisrt 2 layers) 41個公式。

最上層利用公式將顏色統一 (oll,oritent last layer)47個公式。

將最上層側面的顏色統一 (pll,position last layer) 27個公式。

現在絕大多數魔方高手都使用fridrich method,因為相對於它能達到的速度來說,100多個公式的記憶量就顯得不多了。

10樓:匿名使用者

其實他們一般的都是憑經驗和感覺~~那麼多公式在極短的時間內應用會拖慢速度~~所以他們一般是憑經驗和感覺。

11樓:塵世醉夢

以魔方內行人的角度講解魔方比賽靠什麼裝置保證成績精確到秒。

誰有關於魔方小站(魔方)的問題,提出來,有價值就,並解答

12樓:天堂聖魂丶魔燾

魔方小站 作為我的唯臘啟蒙老師還是值得依賴! 不過還是有幾點小建議,還望。

1.最開始的網頁頁面比較單調,應該多做閉搏一些動畫(比如 各高手的比賽集錦,動畫版魔方講解。)

2.增加乙個關於世界魔方比賽的成績欄目,可以讓魔友們知道自己處在什麼水平!

3.如果可以開發一款**的計時器,並且可以即時上傳到乙個共同的版塊上 供大家學習, 還可以開發乙個比賽的版塊,**比賽! (有獎品就更好了!)

4.增加關於各魔方高手的比賽記錄、個人資訊(當然了 只是轎山祥個人資訊,沒有個人私隱)。人們需要榜樣!

還有………只寫到這吧,希望給能夠。有時間再來提建議!

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