1樓:血色的田野上
每個月的隊內賽,我個人覺得非常有必要,可以讓團隊更有凝聚力,讓隊員們更有積極性,如果隊內有什麼事情,他們也會很快就過來的!
關於資金問題,一般情況下,都是高層支出的,當然如果隊長比較富裕的話,可以乙個人全部拿出來! 如果不是很富裕的話,也可以全體出資,比如說高管出多少qb,會員可以自願出多少qb,就是這樣了! 搞乙個好的戰隊不容易的,如果你是乙個隊長,那就要多多努力了!
2樓:虎糾電影
看你戰隊隊長怎麼樣咯,有錢的話就會他們出資吧。沒錢大家每人出一點嘛。戰隊嘛,就是大家一起交流經驗技術,搞對內賽事應該的,對提高技術很重要。
不然以後出去打戰隊賽技術太垃圾,整個戰隊都會被鄙視的。
3樓:網友
如果你是隊長,可以肯定地告訴你,是的。每月的戰隊賽是必要的,可以增加隊裡的成員們的積極性。不那麼容易跳槽。這是活躍戰隊氣氛所必要的。
4樓:soso谷
當然不是拉。大家一起集資的。多少都出點。
隊內賽的獎品這些隨意點。不要那些很好的。只是個心意。
大家誰又錢誰多出點沒錢少出點。你規定個底線。就是每個人必須出多少。
比如十元或者二十。這個你自己定,
5樓:黃1三1爺
必須的,乙個月花一百就全部搞定,只獎勵出頭者,高管不參加。
6樓:順眼且清晰的小赤子
不一定,也可以是戰隊隊員貢獻,每個月肯定要舉辦,要不隊員全部跑光,要有一定資產,不然不要創,還是加別人的好。
cf活動大全為什麼那麼成功?
7樓:ft美群
我認為是因為:
穿越火線對於技術要求的門檻更低。cs的所有產品,從開始到現在的go,全部是易於上手難於精通,高手和庸手之間的分水嶺明顯,玩家不容易在遊戲當中獲得樂趣,也無法在短時間之內取得相應的遊戲成就感。穿越火線用「級別」概念對遊戲玩家進行強制分層,保證了每個階層的玩家都能獲得相應的遊戲樂趣。
激勵機制。作為pvp競技遊戲這一點非常重要,畢竟這是一種競爭嘛。對於新手來講,cf的遊戲體驗能迅速讓玩家接受cf的環境,並建立自信(易用性,容易殺敵)。
老玩家則在追求極限的道路上樂此不疲。畢竟易用性的改善並沒有降低遊戲難度。
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