1樓:網友
其實不管x形站位還是方形或者圓形 目的只有乙個 就是圍住ak
但是圍住他的要點是不重合 分散站位。
為什麼要圍住ak 是因為ak的火 需要隊員躲避。
分散站位之後每小隊為乙個單位 出現火後只有乙個小隊的人員需要注意躲避以及乙個被火追的隊員遠離180度調頭直線跑。
否則集中站位每乙個火都要全團一起移動 耽誤了dps和**。
而每個小隊都有相應的dps和** 這樣保證每個人周圍都可以有**和解除詛咒的隊友。
如果圓形站位 每個人覆蓋的隊友面就小了 而且邊緣隊友稍微移動左右距離極有可能導致走出**和解詛咒人員範圍。
而矩形(就是長方形)或者不規則圖形站位 都會很大幾率導致火出現後危及1個以上的小隊 試想長方形 長邊兩頭的點即兩個小隊 相距很遠 火出現不會影響到互相 但是短邊的兩個點 這兩個小隊出現火後就有可能由於戰鬥中移動的分散 或者上次躲避火後位置的偏移 使得兩隊都需要注意火的移動位置而改變自己方位 耽誤了dps和**。
這種站位是正常打法 現在一直以來都是bug 所以很少團隊或玩家會和使用這種戰術 所以也沒有太多的意義了 呵呵。
需要注意的就是進入戰鬥以小隊為單位嚴格注意前後(和mt以及boss的距離) 左右(各個小隊之間距離) 離boss也不能過近 太近不容易躲避火 太遠脫離團隊還有可能觸發ak的必殺滅團 還會影響**對mt dps對boss的效率。
本小隊來火 首先確認火的目標 切記不要驚慌亂動 被追者180度轉身後跑 不要太遠了 儘量保持火線為直線 其他隊友左右散開即可。
2樓:改頭換髮
只是因為讓阿克釋放的火燒到的人少點,空氣爆裂的時候飛的人少點。。減輕**壓力。
現在都是用bug打 你看不懂也沒事。。就算你看懂了 ak不用bug打還真的跟神一樣。
3樓:網友
因為ak的火焰是找小組的。
小組x型站位可以讓火焰儘量分散。
四個小組分開站位。
火隨機找乙個小組去。
這樣就不會因為混合站位而太亂。
以前我們這樣打過。
不過很難協調好。
現在bug了。
感覺好殺多了。
4樓:網友
如果不利用bug,阿克遠比伊利丹厲害多了。
伊立丹和阿克蒙德哪個難度大點?
5樓:網友
伊利丹難,阿克蒙德只要掌握好了x型站位很容易過的,一大堆會過了阿克蒙德就很好的說明這個問題,而伊利丹只有少數幾個會過了。看看戰報吧。
6樓:網友
阿克蒙德難,因為蛋已經被車翻了,啊還沒……
7樓:網友
當然是伊立丹了,他可是外域的領導boss
8樓:網友
蛋蛋是阿克蒙德的手下啊。樓上沒玩tft嗎? 不過蛋蛋要比阿克蒙德難打~~~
9樓:施主摸個雞
我感覺 小伊更難。。 個人感覺~
魔獸世界史詩阿克蒙德打法介紹 史詩阿克蒙德怎麼打
10樓:旁典
現在這個版本5個人隨便打,最後階段進場注意不要被彈飛就行了。以前版本就比較複雜,優先打小怪和球,然後放好火,在boss放大招前分人吃火,連線分散別穿人,進場打小怪……
2.4阿克蒙德新打法
11樓:你好笨阿阿
對於那個所謂的死角站位戰術,除了需要運氣之外對於職業配置的要求也很高。而偶們會今天發現的這個站位法應該是全國首差輪創,可以將阿克的難度降低到之前山坡站位更低的層次……簡單的說,既不會中火,也不會被氣爆吹飛,全程的木樁……
具體站位方法應該是缺者完全的原創,由於會長與**要求對外保密,而且口頭表述比較複雜就不方便在這裡說了虛扮信,如果對此感興趣的朋友,可以給偶留言或者pm偶,就是這樣。
阿克蒙德為什麼一開始就放死亡一指
12樓:匿名使用者
那是開怪問題,如果你們是獵人控制寶寶開怪的話,一定要讓寶寶背對boss,保證被boss一下殺死,如果寶寶招架了boss的攻擊,ak就會預設你們離開他的距離太遠而施放死亡一指。
13樓:匿名使用者
近戰範圍內沒有角色。
此時就會觸發死亡一指直接秒殺。
如果拉的離大樹太近也會觸發這個法術。
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