1樓:網友
我個人認為,近期的電玩市場不太好進入。原因是國內的主流psp近乎趨於飽和,可破解的機器數量正在不斷減少。家用機的銷量就我自己看到的情況來看也並不高。
ps3就不用說了,銷量低的可憐。xbox360和wii的銷路還是可以的。但是總銷量較掌機而言還是偏低。
nds受到最近3ds公佈的影響,銷量應該會下降,因為有很多人都準備直接購入即將發售的3ds。但是我說的都是實體店的情況,**因為周圍沒有認識的人搞這個,所以情況不是很瞭解。
實體店主機銷售的高峰一般是假期。寒暑假、五。
一、十一等等。**的話受這個影響的程度相對小一些,比較平穩。
至於遊戲,我想說的是,國內的情況跟國外不同,遊戲帶動主機銷量的效果並不明顯。原因您心裡也清楚……
以上是一些個人的看法,不知道會不會對您有幫助。
2樓:網友
實體店還是**?
那個城市,地點?
貨源……問題很複雜。
傳統實體店現在利潤不高,如果在北京或者上海等大城市可以考慮加盟的方式。
如何看待電玩城存在的意義?
3樓:灼世芳華
其實我覺得對於電玩城它的存在是有好有壞的,不能絕對的說它就是乙個誤人子弟的地方,當然也不能絕對的說它就沒有任何作用,任何事情都是兩面的吧。
當然電玩城也並不是絕對就是好的,畢竟對於一些還在還在上學的孩子來說那就是乙個好去處,特別容易讓他們沉迷進去。因為那裡又沒有父母,可以想怎麼玩怎麼玩,我和男朋友去電玩城的時候經常可以看到很多高中生,他們很多人在一起玩那種賽車,還有一次去了乙個地方的電玩城,那裡有乙個裝置可以玩王者榮耀,然後就看到好多小孩在那裡玩。我想在家中可能他們的父母並不讓他們玩這些東西,所以他們就躲來了這裡,對於這一點而言,我認為電玩城的存在是耽誤這些孩子學習的,他們會一門心思的撲在上面。
電玩城也可以說是乙個暴利行業,就因為只需要購進一些裝置,很多東西你投錢進去它只需要用一些電就可以賺到很多錢。而且對於抓娃娃這種,都是很少能抓到的,他們是非常盈利的。
4樓:小世界
我們臨近放假之前是考試周,我們之前幾場考試都還不算太緊,但是後幾場就是特別緊了。我們為了讓自己在接下來的幾場考試中可以更加的得心應手,複習的時候更有幹勁,我們之中的乙個人提出晚上的時候要出去玩一下的想法,說幹就幹,等到我們週五考完試之後,趁著週末的時間,好好的出去放鬆了一把。
我們當時出去的時候是還在傍晚,我們之中的乙個人說我們這邊新開了一條美食街,晚上我們可以在那邊吃晚飯。由於時間還早,我們就先去了一家電玩城。等我們去到了電玩城我們就先去到了服務檯兌換了一些的遊戲幣,之後我們就去玩遊戲了。
我們去到的那個電玩城裡面沒有多少是可以讓我們這種大孩子可以去玩的,但是我們剛一開始卻看到了有那種往外推幣的遊戲,於是我們就為了讓自己的遊戲幣可以「平白無故」的多起來,我們就一直往裡面投,但是卻每次都出不來,就像是賭博,卻還是在吸引著我們的往裡面投,即使是出不來。
最後,電玩城裡面的招牌:跳舞機以及抓娃娃機。每次去電玩城都會看到有很多的人們在跳舞機那裡跳來跳去,但我自己不會,只能是在一旁**。
說到抓娃娃機,我每次都抓不上來,所以我就很討厭娃娃機。其實,電玩城就像是賭博一樣的存在,會讓人上癮,你越是抓不到就越是想繼續抓,但是你還是抓不到。電玩城對於每個人來說都有不同意義的存在,有的人是為了有趣,但有的人卻是為了釋放一下自己,每個人去電玩城都是由於不一樣的原因。
電玩遊戲的基本概況
5樓:手機使用者
電玩遊戲已睜高辯經有上百個運營商投入悉缺運營,具有極高的穩定性和擴充套件性。其中全國性的遊戲有三十餘款,地方性的遊戲有一百七十餘款,是目前念碼擁有最多遊戲的平臺。
網路電玩城(**)有什麼發展前景?
6樓:網友
現今,很多以前開實體場地投資者都開始投資起了網路電玩城的行業,與此同時他們也認識到這是一種趨勢,我們無法避免,而且未來加入的人將會越來越多,同時,網路電玩城也會發展得越來越成熟。
雖說現在也有一部分經營遊戲場的老闆還在做著實體的生意,擁有一定的客源,短期是無憂的,但長期發展就有些乏力了。
但是,隨著網路的發展,網路電玩城將會越來越普及,勢必會與實體爭搶客源,甚至慢慢超過傳統電玩城並且取代,這種趨勢會越來越明顯,雖然現在實體電玩發展得較為穩定。
但是未來就不一定了,隨著網路技術的發展網路電玩城有遊戲玩法和節目將會越來越多,越來越豐富,技術越來越成熟,整個電玩體系將會更加完善,遲早會發展成和實體的節目玩法相差無幾的,成為眾多人娛樂消遣的一種方式。
7樓:匿名使用者
隨著公司業務系統的增多,員工使用者名稱密碼出錯的可能性就會增加,這個時候就需要用到玉符科技的統一身份認證了。
統一身份認證的用處一:可以統一身份資料來源,實現將繁雜的使用者名稱密碼統一化,無需額外記住其他的使用者名稱密碼,減少了員工頻繁登入導致心情煩躁;
統一身份認證的用處二:可以實現員工的資訊集中化,實現將之前每個系統不同的員工資訊進行規範化,可以實現一鍵入離職,提高it運維的工作效率。
比如在某個**方向的公司,常見的應用系統就有采編系統、排版系統、廣告管理系統、財務系統、辦公自動化系統、客戶關係管理系統和**釋出系統等。由於這些系統互相獨立,公司員工在使用每個應用系統之前都必須按照相應的系統身份進行登入(有的系統可能是用郵箱登入,有的可能是手機號登入),為此使用者必須記住每乙個系統的使用者名稱和密碼,這給使用者帶來了不少麻煩。統一身份認證就可以很好的解決。
8樓:手機使用者
不想當將軍的士兵不是好士兵。
落日照樓船穩過澂江片天。
晚上回到家周騰不見了。
而不是在精彩的世界裡。
電玩店的市場規模
9樓:雑彺妘
電玩產品的利潤較高,部分配件、光碟和遊戲精品甚至能產生100%的利潤!但是,據陽光巴士調查統計:我國有87%的電玩店尚處於零售及搭配零售的狀態,在經營理念、貨源渠道、進貨方式等方面都存在很大的問題,大多數電玩店的經營流於傳統和保守,無法與國際電玩市場的經營接軌;而貨源渠道不夠一手和專業,在經營過程中的潛力與前景都比較微弱,缺乏競爭力;而且由於進貨知識匱乏,貨物數量及種類單一,獲得的市場資訊滯後,遠遠無法滿足廣大電玩愛好者的需求,使得這些電玩店的市場競爭力越來越弱,同時阻礙了看到電玩業利潤高、可持續盈利時間長的想要開電玩店的創業者的發展。
手機玩的電玩遊戲哪個可以退分
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