罪惡都市的 各個基址,已經 偏移,是多少? 求幫助!!!
1樓:匿名使用者
請自行用逆向工程處理啟動檔案,這些才能最準確的推斷出罪惡都市所有東西在記憶體裡的位置。
ce找到基址了 可是不知道偏移是多少
2樓:
偏移在彙編**上,你能看到彙編**,不知道偏移是什麼?
edx+eax*4]+ecx]
這個是你目前給出的這個2個截圖中的偏移。我個人感覺你找的這個東西不全。在第乙個截圖中,ecx的值每次都是0x11a?
從彙編上看是執行了and操作後得到的結果,明顯是編譯器優化了,不知道它想幹啥。在第二個截圖上,ce給出的eax值,是執行了mov eax,[edx+eax*4]之後eax的值,你無法知道執行前eax值是多少,這個也是單純使用ce的缺點,ce的反彙編能力是很弱的,跟od沒法比。或者你可以用ce手動增加偏移的方式來測試,不夠也夠麻煩的。
另外,ce找出來的東西是不一定準的,因為只是通過搜尋來查詢,沒有完整的彙編**來做逆向分析,結果可能是錯的而且查詢過程中干擾是很多的,很難保證效率。
想搞這個,學學od和彙編,不然你是玩不轉的。
什麼是基址和偏移
3樓:網友
比如說乙個儲存乙個東西需要一片記憶體,這片記憶體的頭部的位址表示基址,偏移就是這片記憶體中某個資料偏移頭部的多少。實體地址。
段基址*16+偏移位址。
ce6.2高手幫忙看一下這個基址和偏移量是多少.
4樓:網友
重新登陸游戲,看此位址是否改變,如果沒改變,說明這就是基址,如果改變了。, 點是什麼訪問了該位址。
5樓:網友
偏移為0,也可以說沒有偏移。
易語言已經知道最終基址和偏移量,那麼怎麼得知它的指向位址?求高手解惑!
6樓:匿名使用者
就不用知道了啊,基址+偏移+偏移···就是你需要修改的位址啊。因為基址是不變的,但是指向位址是不固定的。重新開一下游戲就變成其它的了。
所以指向位址不用知道,用易語言直接用**修改記憶體就行了。
什麼是偏移什麼是基址?
7樓:網友
這是8086彙編中的概念。由於位址匯流排是20位(1m容量),但位址暫存器是鋒桐16位的,所以判基含要用乙個暫存器儲存段位址(基址),用另乙個暫存器來儲存段內偏移。段掘笑位址用cs、ds、es存放,偏移分別用ip、dx、bx存放。
已知基址和偏移量。如何通過易語言修改相關數值
8樓:徐慶超
你玩啥網頁遊戲的,遊戲的值不是你想改想改就能改的,有些遊戲,只要人為你修改變數值立馬就退出了,而且,每個變數的值在一天內的變動是有限制的。
9樓:極酷簡約
易語言我不會,前些天我也遇到關於基址和偏移的問題,不過不是網頁遊戲,是客戶端遊戲,用win32彙編寫的怎麼用api讀取和改寫遊戲記憶體基址加偏移的問題。你參考下我的答案吧。
10樓:網友
精易模組,記憶體。寫整數()看著裡面的引數寫下去。都有說明的。
段基址3faoh 偏移位址a786h 實體地址為多少 考試中,求解答啊!!!
11樓:歐吉玟
什麼時候,還學段位址。
3fa0x10+a786=3fa00+a786=4a186
請問乙個遊戲基址和偏移量有什麼作用呢?
12樓:手機使用者
其實段位址是ds暫存器器,偏移量不是放入暫存器的,是變數標記的。程式裡的變數其實就是乙個位址,就是相對於本段的偏移位址。
cs暫存器是存放**段的段基址的。
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