1樓:小朱同學啊
1.遊戲不斷更新,不斷改進,緊跟時代發展步伐。
2.遊戲製作水平,伺服器水平不斷優化公升級。
3.遊戲內容對口玩家興趣。
2樓:旗春華
堅持玩了十年以上的遊戲都是屬於經典遊戲,都是可以玩出情懷的遊戲,都是可以陪伴成長的遊戲,都是可以有一票老友的遊戲,也都是非常耐玩的遊戲。
3樓:是啊芳啊
見證了代代版本的更新。因為魔獸世界我都玩了十年,這款遊戲陪伴了我的成長,我也見證了代代版本更新,所以如今仍然是記憶猶新。
4樓:桑俊啊啊啊
能夠堅持玩十年以上的遊戲,他們的共性是他們對遊戲非常地熱愛,他們能夠在遊戲中找到自己喜歡的東西,他們能在遊戲的世界裡實現自己的價值。
5樓:帳號已登出
都有一種給人一種幸福感的共性,這是它們的共性,可以在裡面找到歸屬感,讓自己很自信。
什麼遊戲能讓人一玩十年不膩?
6樓:山河小洞天
暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義。
2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超做碧領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品。
3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個純廳舉人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年伏睜,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。
你堅持玩了10年的遊戲是哪乙個?
7樓:網友
我堅持玩了10年的遊戲是英雄聯盟,第一次是看我哥玩就被深深的吸引,可能是這個遊戲的配合和經濟性比較高,讓我和其他很多玩家一直在堅持玩著。
8樓:網友
魔方,這個遊戲考驗人的智力,可以消磨時間,而且能鍛鍊思維能力,更重要的是有挑戰性,一步一步地玩到更高的級別。
9樓:科普小星球
連連看,這個遊戲非常經典,我從小玩到大,百玩不厭,還比較益智。
有沒有一款遊戲你玩了將近十年,如果有是一種什麼體驗?
10樓:吃惑
英雄聯盟我玩了十年。陪著遊戲一步一步走來,陪著這個遊戲一起成長,感慨良多。
11樓:小王雜談
有,dnf我玩了將近十年,體驗就是等級越來越高,傷害越來越來高,但是沒有當初的那份快樂了。回不去那時候大家都拿著差不多的**,一起刷圖的快樂了。
12樓:樂活美食一族
有,我就是偶爾無聊或者不想做事的時候打發一下,玩久了覺得有點厭煩。
13樓:南
開心消消樂,開始玩是因為無聊用來打發時間,後面就感覺越來越有意思,每過一關都很有成就感。
14樓:微風的輕柔
有一款遊戲我玩了將近十年,這款遊戲就是《三國殺》。我的體驗就是有時候會感覺很無聊,而且會玩的很膩,但是又捨不得刪。而且裡面有些英雄晉級了,也捨棄不掉,所以是糾結的體驗。
哪乙個遊戲讓你玩了十年以上?
15樓:疲倦的小新
實況足球啊!
我從初中開始玩,因為每年都會更新最新版本,我也並不是每個版本都玩,斷斷續續,但是一直玩到了現在。
這麼多年,實況足球和fifa一直在競爭,有的說實況好,有的說fifa好,反正我也沒有過多的進行比較。可能也是因為先入為主,就一直玩的是實況。其實也挺好的,自己玩的順手,蘿蔔青菜各有所愛。
就像有的人喜歡用蘋果手機,有的喜歡用三星手機,還有的用華為手機。不同年齡段,不同階段,可能認知都不一樣,不能說誰對誰錯。同樣有人喜歡nike有人喜歡adidas,非要做出個比較,確實很難。
大概記憶比較深刻的版本就是2007年,那是我玩的比較早的版本了,電腦上安裝了之後,寒暑假就在家裡一直玩。一般有球賽的時候,我都會自己用支援的球隊,模擬一下賽事。遊戲難度從一星到五星分為五個難度,五星是最難的。
我一般都徘徊在三星和四星之間,三星的對手踢起來不怎麼費勁,每場踢進個七八個球是家常便飯。四星對手就比較難對付,每場能贏下對手都實屬不易,進乙個球我都會自己慶祝歡呼一下。至於五星,反正我是一直沒踢贏過,可能能力有限吧,也可能硬體的限制,只有鍵盤,並沒有專業的手柄讓我來操控。
所以技術到了瓶頸期,沒辦法再突破了。
後來上了大學,可以更加肆無忌憚的玩實況了。那時候實況有生涯模式,就是可以自己選擇創造乙個球員,然後慢慢從低等級聯賽往上踢,踢得好了可以轉會到更好的俱樂部。那時候的我感覺跟吸了毒一樣,用自己創造的球員沒日沒夜的玩,一天踢個幾十場球賽,從早到晚,一直在踢,都不會吐。
現在想想,也是蠻佩服那時候的自己的。
不過畢竟遊戲做得好,畫面好,運動對抗都逼近真實,最明顯的就是球場邊的觀眾了,最早都是紙片人,現在場邊觀眾也都是立體真實的了。
總之,這個遊戲已經成為了一種情懷,就算現在玩的少了,但是偶爾和朋友玩一把,還是會很爽。
16樓:職場雲觀
玩war3轉眼十年,這十年是中國迅速發展的十年,最起碼手遊界是發生了天翻地覆的變化,這要是擱在以前玩對戰的時候,你說用手機來聯網即時進行對戰,那簡直就是痴心妄想,那時候還是諾基亞稱霸的年代,十年來,誰又能想到今天這樣的網際網絡格局,期間又有幾人崛起,幾人潮落。
17樓:好大一棵樹
玩的長時間的遊戲應該是星際爭霸吧,十年有沒有,應該有了吧,不小心暴露了自己的年齡。我看見樓下不少朋友分享了手遊,但感覺一些比較好看好玩的手遊貌似沒有十年之久吧。
乙個遊戲能讓玩家玩10年以上,要麼就是這個遊戲太經典了,要麼就是市場遊戲更新太慢,還有就是這個玩家絕對是發燒友。我覺得可能對於我來說,發燒友和遊戲的經典是主要原因,我就是乙個特別喜歡即時戰略類遊戲的人。從剛開始玩命令與征服,到後來的帝國時代,到後來的星際爭霸,再到後來的魔獸爭霸,幾乎都是高手和粉絲。
說起為什麼星際爭霸會經典,原因就是它的側重點與其他的即時戰略遊戲不同,他側重於經濟。像帝國時代,打的是乙個快,魔獸爭霸有很多技巧和英雄配合,但星際爭霸的戰略性更強,因為他的資源模式,採集速率特別快,枯竭速率也快,就像是下圍棋,如何開篇佈局對後期都有乙個很大的作用。
另外,在但是那個年代,星際爭霸,乙個架空了的背景,全新的場景設定,讓人置身於浩渺的宇宙,經歷蟲族、人族、神族的浩大戰役,真是瞬間俘獲了少年的心。當然,隨著電腦技術的發展,更多畫質精良、想象力豐富的遊戲應運而生,但經典就是經典,它記錄了乙個時代的印記。
18樓:雞湧
想著自己保持了十年的少女心愛好,也是真的很搞笑,但這類遊戲真的很好玩,一直也不膩。要是能針對大學生開發一款就好了,比心。
19樓:網友
作為乙個特別容易移情別戀的人,而且還外加三分鐘熱度的人來說,要長期的忠於一件事情是特別的不容易。而且還有忠於一款遊戲!畢竟是在這個科技迅速發展的世界啊,每天都會出來一批各種型別的新遊戲,像現在特別火的王者榮耀手遊,還有之前廣告也做得很多的單機遊戲開心消消樂,甚至還有一些網路遊戲英雄聯盟,穿越火線等等。
所以要長時間玩乙個遊戲,還是十年的話,那是特別的不容易了。按網上的話來說就是如果你遇到乙個玩遊戲可以堅持十年的人,那你一定要好好珍惜她!比如你眼前的這個我哈哈!
不過還真的有這麼乙個遊戲讓我玩了十年,其實也不是因為好玩,只是無聊打發時間的時候就喜歡拿出來玩一玩。那這個遊戲就是俄羅斯方塊了!我真的是不止玩了十年,從家裡開始有電子產品的那一天開始,我就走上了玩俄羅斯方塊的道路。
現在的遊戲出來的也越來越多了,我也是乙個長期玩王者榮耀手遊的人,但是我的手機上卻始終都有乙個俄羅斯方塊的身影。因為它不單單是因為讓我習慣了,而且是因為它也是我的乙個童年記憶。所以不管是多久,我想我都會把俄羅斯方塊留在我的手機上面。
哪些遊戲可以玩十年?
20樓:曉淡
moba類遊戲,從大概初二開始,就是lol剛火起來的那幾年吧,記得當時那年是lol的s3賽季。那時還有老皇族,老we,老ig和老omg。先說說老皇族吧,s3世界亞軍,給我們中國電競事業帶來新的高度。
老omg,50滴血極限翻盤,激動不足以說明我們當時的心情,3比0力克南韓帶給我們的更是莫大的震撼。我們玩遊戲是為了放鬆,但是lol現在已經成為你每天必不可少的一部分,它不僅是對年少時的寫照,更是我們信仰的開始。
21樓:皆不堪
對於紅警2我算是玩了十年吧。慢慢的,隨著對這個遊戲的瞭解,自己也慢慢學會了做mod,像做乙個vxl的坦克模型啊,shp的動畫啊,寫ini規則啊,都是按照網上的教材自己慢慢摸索學的。然後又學會了做地圖,每天做些稀奇古怪的地圖樂呵兩把,也愛上做基地,就跟模擬建造遊戲一樣,超有成就感。
22樓:辰星
十年,我從玩暗黑2到現在,14年了吧。我對老遊戲情有獨鍾,對新遊戲沒啥興趣,也不想去碰。暗黑2是公認的經典,這個沒得說。
這個遊戲有這幾個方面讓我無法放棄。裝備系統很有意思,各種屬性值及其搭配都是隨機的,但是也有規律,不像把屬性值固定死的那種。
23樓:工業網際網絡與智慧型製造
您好,我覺得dota和文明系列遊戲可以玩十年,還有英雄無敵,因為每一次都是隨機的,你不知道你會遇到什麼情節啊,什麼局所以說非常可玩性高。
24樓:舒爽又爽快丶君子蘭
還記得大明湖畔的九鼎國鐵騎麼?還記得乙個格仔上可以壘一堆兵的時代麼?還記得可以自由建造自家宮殿的時候麼?
還記得那嚴肅寫實的畫風麼?還記得沒有文明5這個超級異端的時代麼?沒錯,我是文明3玩家。就是這樣。
25樓:職場百事露露
消滅星星,我很早開始玩了,也許它對很多玩家來說沒難度,但它確實存在的好久了。
26樓:娛樂小宣
英雄聯盟吧,我已經玩了六年了,我覺得再玩四年應該沒有問題。
27樓:夢至彼岸
英雄聯盟吧,我覺得創意很好,很考驗自身技術以及團隊配合,可以玩很久。
28樓:迷迭di香
俄羅斯方塊,貪吃蛇,這兩個遊戲我已經玩了很多年,並且還沒有玩膩。
29樓:努力一天是兩天
魔域》講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸扮演戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作鬥爭,捍衛好亞特大陸的安危。
30樓:朵蘭影視劇情解說
俄羅斯方塊,我差不多玩12年了,再繼續下去,我估計能玩到老。
31樓:就是你學姐啊
捉迷藏。我和我老公玩這個遊戲玩的可好了,不只是十年,都玩了二十年了,他還沒有找到我。
玩遊戲超過10年是什麼感受?
32樓:水珠步雨華
謝邀。我大概從國內有。
gba開始那會兒就玩了。到現在也有十多年。
當年玩氏大含的基本就都是寶可夢,從電視上看到動畫,知道了這個作品之後,看到小夥伴們在玩,就發現自己實在是很想體驗一下。從此之後讓家長給自己買了遊戲機,就開始一發不可收拾了。從那之後,所有遊戲機,或者身邊小夥伴流行的網遊,我都沒錯過。
包括後來的仿槐。
nds,psp,3ds,psv,ps3,ps4,家裡都有。當然還有去年的。
ns。最大的感受就是,什麼王者榮耀啊之類的網遊,雖然可殲笑以和朋友們一起玩一玩,但是就完全感受不到玩這種遊戲的樂趣。因為這些遊戲雖然製作精美,但是核心主要放在數值和交友,讓人感受不到這些遊戲本身的內涵。
雖然王者榮耀其實也是有劇情的,那個很簡單的遊戲模式,估計很多人都沒有開啟體驗過吧?
玩遊戲的時候自然而然的需要這種能夠讓人感受到他的世界觀的遊戲,大概這就是我沉浸在單機遊戲裡十年以上得到最強烈的感受吧。
10年堅持做一件事是種什麼感覺十年堅持做一件事,是種怎樣的體驗
一 積極主動 不要把意志力與自我否定相混淆,當它應用於積極向上的目標時,將會變成一種巨大的力量。美國東海岸的一位商人知道自己喝酒太多,然而他從事的是一種很煩人的工作,而在進餐前喝幾杯葡萄酒似乎能讓人緊張的心情得到放鬆。可酒和累人的活又使得他昏昏欲睡,因此常常一喝完酒便呼呼大睡。有一天,這位經理意識到...
你玩過的十年前的遊戲都有哪些,10年前最經典的網路遊戲有那些
我玩過的十年前的網頁遊戲有 賽爾號 奧比島 和4399小遊戲,電腦遊戲有內 冒險島 和 仙劍 容奇俠傳 這些都是我十年前玩過的遊戲,這些遊戲按當時的製作水準可以說是很不錯的水準了,那個電腦才剛普及不久的年代,這些遊戲可以說是非常有趣 新鮮 耐玩的遊戲。尤其是4399的各類小遊戲,輕鬆解壓,我從上小學...
十年以上的外地藍牌貨車需要回憶本地檢車嗎?
十年以上的貨車主要車況正常來說已經很差了,主要按現在往前推的話是國三的排放環保線可能不好上,還有很多地區國三排放車輛已經不再給審車了,所以說不是必須回戶口所在地而是要上給國三車審車的地方去審車。您好!外地車年審不需要回當地。現已全面推行小型汽車 貨車和中型客車跨省異地檢驗,申請人可以直接在機動車登記...