以電競的發展潛力,它能超過足球成為世界第一運動嗎?

2025-02-10 03:40:25 字數 4597 閱讀 9966

1樓:汽車人小王

<>電競會超越足球,成為世界第一運動嗎?首先我們要了解何謂電競。電競就是電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。

電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

從他的定義我們就可以看 出來,要玩電競,玩的人需要非常專業,而且需要思維能力,反應能力,心眼四肢協調能力和意志力都非常好,簡而言之就是隻有職業人才能玩。這樣的話他的受眾就很窄了。

然後我們再來看下足球,看下足球為什麼被成為世界第一運動。

首先乙個就是:運動的精華。

足球的本身集合了人類各運動的特點,運動員之間的突然起動,競跑爭球,就像是短跑;守門員上縱下跳,橫撲側撲,就像跳的專案;那些柔韌性好的運動員乙個倒掛金鉤,魚躍衝頂,像體操;兩個運動員之間的合理衝撞,又有點像橄欖球的展現力與美。

第二個:大眾化。

足球運動本身對參與者的要求不高是個重要原因,足球是個草根運動。不管你是大人 小孩,高矮肥瘦,問題都不大,場地要求簡單,乙個球,乙個空地就可以踢了。甚至像巴西球員,沒有球,弄個易拉罐也能玩,不像其他運動。

比如說橄欖球,塊頭小的肯定吃大虧;籃球運動更是「長人」們的天下。而足球則不同,在足球面前真正體現了人人平等,不管你是草根,還是貴族,你都可以踢,踢得好你就可以逆襲,這樣就給全世界的所有孩子提供了做」巨星夢「的機會。

第三個:不可預知性。

足球運動比賽結果的偶然性是造成全世界球迷狂熱的重要原因 。因為在足球世界裡,沒有絕對的強隊,比賽結果不完全取決於球隊的紙面實力。皇馬都有可能被一支名不見經傳的乙級隊甚至是業餘扳倒。

俄羅斯世界盃,上屆冠軍德國隊被南韓隊兩球擊敗,世界排名第一的比利時,也差點被日本隊擊敗,而這些正是足球最大的魅力所在。所以,在足球比賽裡,不到最後一刻,你永遠不知道事情的結果。

2樓:羽輕珈經驗庫

不能,因為足球不挑人,是一種大眾運動,全民的可以做,但是電競並不是,有的人並不適合做電競,而且電競有年輕化的趨勢,並不能長久。

3樓:abcd嚕嚕嚕

短時間內應該不會的,電競受眾群裡有限,大部分是青年人,而足球運動受眾年齡從小到大都可以,足球可以強身健體,而電競可能會導致視力下降等,所以電競很難超過足球。

4樓:辣辣不辣啦啦啦

我認為電競是無法超越足球成為第一運動的,畢竟電競的限制比較多。比賽內容也會隨著版本改變而改變。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

5樓:感浩

目前不可能。足球的影響力是巨大的,世界上任何國家都可以進行的一項運動,而電競只有,少數的國家還有大部分的發達國家。

才能進行這項運動,比方說,非洲的一些發展中國家。

就不可以開展電競這項運動。

光投資規模、世界關注度、粉絲人數、組織方面怎麼也追不上。我沒接觸過足球,我也愛電競。從歷史沉澱積累顯而易見永遠都追不上。

人類目前還是動物,身體需要運動才能健康。這是幾百萬年進化的結果,雖然近幾千年出現了文明,近幾百年來科技迅猛發展,但是還沒有改變進化的結果。生命在於運動。

只有在遙遠的未來,人類進化成不需要運動的生物,電競才可能超越足球等運動。

電子競技。傳達的精神與之並不一樣,這不是一項運動,這只是一項競技。電競雖然也是競技,但是電競是有年齡限制的,而且全民普及度不高。

針對的就是90年代之後的年輕一代。足球歷史太長了,全世界普及度很高,觀賞性電競不值一提,電競雖然好看,但是並不是身體的對抗,沒有人與人之間的對抗,足球更還原野蠻的對抗,戰術打法,攻防轉換等。

現在的電競遊戲怎麼說商業話嚴重,遊戲製造完全按玩家心裡來著,遊戲本身就是用來娛樂的,本身用來競技而現在很諷刺的說遊戲電競話,遊戲的價值本身本身輸贏的問題,遊戲價值是給你帶來快樂,然後才有其他比如讓你瞭解一堆歷史,**美好的風景,遊戲電競話如果只是小眾本身是沒有什麼問題,如果大眾話那就不配是運動,運動會上專案對於普通人來說也是一種娛樂活動,遊戲連最核心的快樂都帶來不了,那麼這款遊戲就不是遊戲。

6樓:愛情來了擋不住

我個人認為是不會的,雖然電競受到非常多人的喜歡,但是真正能夠做到頂尖的非常少,而且電競沒有文化底蘊。

7樓:史蒂芬斯

在可見的時間內,這幾乎是一件不可能事,畢竟通往世界第一運動的道路上有許多不可逾越的大山,體育運動的初衷是通過鍛鍊來達到鍛鍊自相體效果的文化活動,但是電子競技是肯定沒有幫助的。

8樓:啥地方

我認為並不會,雖然現在電競技術得到了廣泛的發展,但是他畢竟不能夠很好的提高身體素質,而且會對視力造成一定的影響。

未來100年內,電競能超過足球成為世界第一運動嗎?

9樓:金牛

我認昌搜消為電競不可能超過足球成為世界第一運動,耐知因為足球是非常受人們歡迎的,而且有很多人都非常喜歡踢足球,並且我國非常重視這一行業的發展,所以我認為電競不可能超過足球成為世界第漏空一運動。

10樓:巨集盛

我認為一定會超過的,因為電競行業現在已經受到了很多人的青睞兆陸,也受到了很多人的喜歡,並且有族局頃很多的年輕人現在特別喜歡這個行業臘遊,而且這個行業現在已經成為了體育行業。

11樓:安妮的心動錄目

一亮首鬥定可以的,很多年輕人現在都會去選擇芹搭電競行業,在未來一定會有乙個特別好的發展,而且也可以超過足球。這真的是乙個新的趨勢敬磨。

12樓:不扎褲腰帶

我覺得可以的。因為電競的受眾人群比較廣,也不像足球肢辯純那樣有較高的入行門灶頃檻, 因此很有歷咐可能成為第一運動。

電競遊戲會替代足球等體育運動嗎?都受哪些因素影響?

13樓:木頭教結他

不可能,傳統體育中有太多的精神是電競無法替代的。

這幾年大火的王者榮耀。

英雄聯盟,想必40歲以下的人都知道吧,那40歲以上的人呢?

從這裡就可以看出,電子競技。

還不是大眾所能接受的一種體育文化。並且因為其本身的侷限性,導致電子競技還是家長認為的電子競技=打遊戲。這就讓電子競技的發展更加緩慢。

然後就是電競有鍵陵許多缺點,導致它不能替代足球、籃球這些傳統體育。

第一:遊戲本身的壽命不長。

王者榮耀這幾年算是最受歡迎的遊戲了,可誰能保證5年後它還能火。說不定不要5年的時間就有新的遊戲把它替代了,遊戲壽命不長,競技水平怎麼能得到保證?而足球、籃球卻不一樣,經過百年的發展已經有一套成熟的體系。

第二:遊戲的受眾群體有限。

現在玩遊戲的大多是30歲以下的年輕群體,而30歲以上的人呢?當然是忙著賺錢了,而足、籃球則可以覆蓋全年齡段,從幾歲的小朋友到耄耋老人,球場都有他們的身影,球迷的階層不分化。這是傳統體育快速發展的乙個重要因素,這使電競有可能取代足渣亮兆球、籃球這些傳統體育的概率變得更渺茫。

第三:電子競技沒有強大的支柱。

電子競技這幾年的發展可以說是前途一片光明,但在人們心目中電子遊戲。

就是「害人精」

老師、家長還是極力反對,國家的政策不完善,使得電競的發展十分緩慢,而籃球和足球等大球類專案,都是國家大力扶持的專案,體制也很完善。也是家長、老師力推的娛樂專案,有了這些支柱,它能不好嗎?

第四:遊戲與傳統體育帶給人們的收益完全是天壤之別。

長期打遊戲能給我們帶來什麼?更快的手速、更秀的操作、更高的度數、更差的身體。而長期打籃球呢?它能給我們帶來更好的運球技巧、更好的彈跳、更好的身體素質。

如果還是處於發育期的孩子,長期打籃球還可以促進孩子的發育,讓他長得更高。

第五:傳統體育中有太多的精神是電競無法替代的。

打籃球的都知道「曼巴精神。

打排球的都知道「女排精神,那打遊戲的人都知道啥精神呢?真的,在電競方面,直到現在我都找不出如租一種能夠影響一代人的精神。人們正是受這些精神的鼓舞,使他們在逆境中堅持下來,遇到挫折也不放棄。

因為,有強大的精神支柱,使得傳統體育久經不衰,所以電競不能取代足球、籃球這些傳統體育。

不論是電子競技還是傳統體育,都是希望選手能夠為國爭光。

14樓:網友

不會,電子競技永遠也無法取代足球籃球這些體育運動的,電子競技這叢敏塌滲圓些年發展的不錯,因為不受場地和時間拿胡限制,所以發展的特別迅速,但是電子競技畢竟是虛擬的,對於人類身體素質的提高是沒有什麼幫助的,而且受到裝置的影響比較大。

15樓:佳彥石斛

電競遊戲肯定不會替代足球等體育運動,因為人類需要碰撞對抗的體育運動。

16樓:小阿星

不會的。會受圓備判到很多方面的影響,首先就是會受到相關政策的影響,也會受到體育發展的影響,然後也會受到體育文化和體育精神滾餘的影響橘改。

17樓:巨集盛巨集盛

當然不會。會受到社會因素的影響,會受到發展因素的影響,會受到電力行業的影響,會受到足球行業的影響。

18樓:匿名使用者

可能會代替一部分體育運動,但絕對不會完完全全的替代和坦。

電子競技門檻太高了,不僅需要天賦,更是需要高額支出作為硬體支撐,貧民窟春棚吵裡可以出世界球星,但是你見過貧民窟裡出來的電子競技明星麼?很多人可能連玩都玩扒侍不了……

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