1樓:痛而不言笑而不
我可以非常明確的告訴你,老去本身沒有任何的積極作用,現在我一晚上一箱子啤酒、六瓶750ml的葡萄酒、白酒兩瓶就腳步略微有點飄(沒有用任何解酒用品),而老年呢?我現在可以去旅行,可以衝入那個海,笨豬跳可以登上雪山可以去笨豬跳,可以去騎馬,可以飆沙灘車,可以自己在熱帶雨林住個幾天,可以參加馬拉松,而老年呢?老年的幸福只是降低了生活要求和心態閒散罷了。
老去本身沒有任何的積極意義,漸漸記憶,白髮蒼蒼,體弱多病,老去只是嘗過了人間百態,滿足了罷了,連他都要去續命,真的有人想要老去嗎?我很懷疑。<>
2樓:老農黑土
能讓人更成熟,薑還是老的辣,老謀深算~
3樓:網友
衰老讓你的時間變得鬆散,卻又緊迫了。在我淺薄的感知力能夠觸到的地方,一直都覺得年老是一件浪漫的事。雖然你的腿腳不再健壯,但思想和話語卻越發有力量。
雖然你的眼角多了皺紋,發稍佈滿銀絲,但閱歷和經驗卻更加漂亮。雖然你不再如年輕時那樣身旁圍繞著喜歡你的姑娘,但身旁的她卻令你此生不忘。我不是排除了衰老的一切壞處,只是空想那些好的。
只是老去的好處很多,正像年輕的好處也有很多一樣。如果能選擇,我不會選擇衰老,因為我還要享受憧憬它的時光。<>
4樓:戶部巷大年麵筋
)老去)去世了,老去那裡。
為什麼我做完題時總是想再算一遍,總覺得自己算的有問題
5樓:池蓮蓮池
正常 用功認真的女孩子都這樣的 有的人只是不說而已 從今天開始算第一遍的時候認真一些 以後不要檢查了 除非時間很多 全都做完了再來做檢查。
告訴你乙個方法 是我常用的哦 在做乙份試題的時候 一定有自己很有把握的和不太有把握的 做好不太有把握的題目後 用筆在題目前畫乙個小圓圈 你就想 我先把所有題目先做完 之後有時間再來檢查這道題目。
中考高考根本沒有那麼多時間容你考慮再三的 不然你後面的題目肯定來不及看 更不用說做了 隨著學習的緊張 很快就會改掉的 形式所逼呀 呵呵 不要擔心 認真是好事哦 不要把什麼輕微強迫症往自己頭上扣 你沒有啦 乙個乖乖學習的好學生。
在老黃力中,啟攢的是:「洗骨」之事。俗謂「拾金」也。請問,這裡的洗骨、拾金是什麼意思?有無講究?
6樓:溪月魂
洗骨是很多少數民族的風俗,各個民族操作起來有所不同。
以史書上有記錄的苗族支系六額子苗為例,往往是人死後一兩年內,家人親屬祭奠,掘墓開棺,把骨頭取出來洗刷。乾淨後用白布裹著再下葬,三年後再次取出如前番一般清洗。具體這種洗骨的儀式要重複多少遍,有書說是三次,有書說是七次,到現在還沒有定論。
但是如果家人生病了,他們便會認定這是祖先的骨殖不淨所造成,於是再次取骨刷洗。「洗骨苗」這個稱呼就是這麼來的。
希望對你有幫助,但是拾金我就不懂了。
王者榮耀中,有哪些「好的意識」?如何培養?
7樓:網友
王者榮耀中好的意識主要就是推塔意識,團戰意識和偷龍意識。
推塔意識主要指兩方面,一是在團戰不利的情況下適當偷塔,因為如果想大舉推塔一般需要團戰之後在對方撤退後推塔,那麼這裡就有乙個前提,就是團戰要處於優勢。一旦發現團戰無法取得優勢,那麼這個時候偷塔就顯得十分重要了。
比如其中兩路繼續和敵人纏鬥,剩下的一路由射手或者戰士這種推塔快的英雄來偷塔。另外乙個就是要牢記這是乙個塔防遊戲,不是殺人遊戲,最後的勝負不是以人頭數量來判定的。我們有時可以看到25:
10結果卻輸掉比賽的情況,不要只顧著追殺地方英雄,殺敵只是手段,推塔才是目的所在。
團戰意識也分為兩個方面,乙個是開團意識,可以在適當發時機選擇開團,這個也是很重要的,乙個合適的開團時機可以使對方在沒有集合完畢之前就把敵人消滅,這樣雖然是雙方開團但其實是相當於一直是五個打三個或者五個打兩個,其他敵人要麼是在路上,要麼就是已經死了。還有一種開小團的說法,就是有兩個英雄並不是遊走打野,而是在三路之間來回跑,這樣就相當於是至少三個人在埋伏別人,對方和你對線的正常情況下一般只有乙個人,最多兩個,這樣基本是穩贏的手法。另外乙個就是團戰中的角色分配意識,簡單來說就是團戰的時候坦克要一馬當先衝在前面抗傷害,刺客要在旁邊猥瑣,選擇好機會再上,不能一開始就上,射手要實在保持後方輸出,法師儘量上來就控住對方。
要是不能認清自己的角色,單個英雄再強力團戰也不免於輸。比方阿珂作為乙個高輸出刺客,如果一開始就和坦克一樣衝上去,那不管你輸出多高吸血多快都沒用,對方五個英雄的技能一塊甩過來沒有不死的。我曾有一局,單挑地方英雄水平整體低於我方,但是一開團我方必輸,因為我方沒有坦克,只有兩個戰士,而對方的廉頗沒有什麼輸出,卻厚的厲害,我方的技能鋪天蓋地忍過去可能對方廉頗都沒死,我們這邊卻受不了對方的輸出,因為和對方廉頗相比都太脆了,後來靠偷塔才贏。
偷龍意識主要是在團戰之後 雙方各有損傷,這個時候就要選擇是優先推塔還是打龍,打龍的話是先打大龍還是先打小龍。這個選擇可能是乙個關鍵點,需要判斷哪種優勢更大,如果推塔估計不能上高地打到水晶,那最好就是打小龍,如果估計可以上高地但是推不了水晶,那就打大龍,只有有把握一次推水晶時才能放棄打龍,否則團戰獲得的優勢就會失效。
8樓:戲子都
<>王者榮耀中的有哪些好的意識值得培養?作為乙個王者榮耀的忠實玩家,在我看來,最需要培養的就是打野所需要的各種意識。打野這個位置在我看來也應該是王者榮耀中的最需要意識和技術的位置了,要想練的一手好的打野,可以說是很有難度的。
第乙個就是打野的收野和反野意識。開局的話,一般來說都是要去進行反野的,反紅或者是反藍。而這也要看所使用的英雄,如果是李白的話,反紅的可能應該是要大一些的。
當然了,無論是使用哪個英雄進行打野,開局的反野是至關重要的,試想一下,如果敵方几個英雄一塊兒來針對你的野區,那麼你不去敵方野區的話,你的打野節奏就會被打亂,還會影響到你開局的發育,導致你前期會被壓著吊打。所以說,乙個好的打野,開局就得去對面野區清野,對面野區是自己的,自己的野區讓給己方的兩個c位。
第二個要說的就是打野的支援和gank意識。眾所周知,打野給的經濟並不高,但是經驗是相當高的,往往是整隊中第乙個公升到四級的,所以這時候就需要他不斷的各路遊走抓人。只有抓人,自己的經濟才會發育起來,對面的節奏才會被打亂,對局就會不斷的向著對自己這一方有利的方向發展。
而話又說回來,這也是很難做到的一點兒。
最後一點兒就是控龍意識,把握住拿龍的時機,全場的控龍率一定會遙遙領先。開團的時候帶好節奏,贏得可能性是非常大的。
在我看來,只要掌握了以上幾點,打野就真的是可以carry全場。這也就是為什麼說有乙個好的打野,上分會很容易的原因了。
9樓:嘿嘿
玩王者榮耀已經接近半年的時間,也終於從**坑晉級為了鉑金坑,從青銅打到現在的鉑金雖然沒什麼好驕傲的,但是對於本身而言已經很滿意了,自身的意識水平也有了部分的提公升,相對之前而言,我認為自己在團戰、對線、英雄理解、全域性上有了自己的見解。
談到意識,每個人都有自己不同的理解,對於我而言意識是對遊戲的認識程度,任何乙個遊戲打的好的人,他對遊戲版本行駛有著自己獨到的見解。我將從自己的遊戲體驗中談一談個人的認識,首先是團戰意識,我認為這是高於一切需要強調的方面,如同英雄聯盟,農藥也是一款五人遊戲,這也就決定了這是一款團隊合作遊戲,你自己可以打的坑一點但是你必須在遊戲的團戰中發揮自己應起到的作用。例如至今仍令人印象深刻的we天團,上路士多啤梨萬年抗壓,人們常戲稱士多啤梨為一血王,開局非常穩健,無論與誰對線都是抗壓到底,將經濟貢獻給下路的微笑,乙個團隊肯定會有長短之分,但是在團戰之中,只要人人將自己的傷害打出,完成自己的任務這就是完美的一波團戰,而勝利必然屬於你們。
其次是對線意識,我經常玩一些中單的英雄,安琪拉、王昭君等法師,對線主要考慮兩部分,乙個是與敵方英雄的對抗,我們需要盡力傷害對方的情況下儲存自己的血量,大多情況下中單法師互有秒人的特性,這更要我們時刻注意走位躲閃他人的控制技能,也要有時刻單殺對面的野心,如同一句詩所說的心有猛虎,細嗅薔薇。乙個就是隨時支援能力,在農藥中,因為是手機moba遊戲,操作要比lol簡單許多,在地圖設定上與聯盟相近卻要小上很多,邊對線的同時應時刻注意別的路的隊友是否有想搞事的想法。
最後就是敢打敢賣,這也是我最近一段時間領悟到的,在整場的遊戲中,我們不可能一秒都不鬆懈,甚至連職業玩家往往也會犯一些小失誤,在場上的時候,我們總有一種救世主的心態,看見隊友被圍追堵截的時候聖母心就爆棚了,我要救他然後雙雙死在敵人的強烈炮火之下,次數多了之後我就會盡量考慮自身的經濟情況,有機會就強打,沒機會就賣掉隊友,乙個人頭不會影響戰局,但上頭的多人衝動救隊友導致的乙個個送死就會改變戰局。
玩多了之後就會發現做什麼事多動腦都有好處,沒準你就上王者了呢。
10樓:來自漁泛峰弱柳扶風的雪月花
王者榮耀是個團隊協作的遊戲,所以想要玩好王者就必須具備基本的意識,不然你隊友就要說你是小學生咯。<>
先來說說打野吧,作為我方拿主要經濟的位置,就要儘快發育公升到四級,配合下路儘可能的拿到一血,有野刷野,再四處遊走,能gank就gank。推到下路一塔後,接著配合隊友拔掉中路和上路的一塔,將敵方的活動區域限制在二塔的範圍內,記住這是個推塔的遊戲,所以推塔才是王道。
再來說說adc,作為射手,一級拿紅可以說是很正常的,有輔助的配合拿一血可以說是十分輕鬆的事。射手作為輸出就得猥瑣,你的位置是在團隊的後方,而不是一往無前的送死,這點意識是射手必須具備的,還是那句話,猥瑣,猥瑣,還是猥瑣。乙個好的射手,可以從萬將人中取敵方首級,你是乙個好的射手嗎?
作為坦克,就是做好承受住成噸的傷害,為了保護隊友的安全,是可以總生命去抵擋的,因為坦克的任務就是保護我方輸出位,乙個不能保護隊友的坦克不是乙個好坦克,貪生怕死,果斷賣隊友,隊友不說你坑才是怪事。乙個團戰的勝利的背後往往有坦克這麼默默付出的身影,所以不要去噴那些玩坦克的,坦克得到意識就是去保護隊友,僅此而已。
還有就是要多多注意小地圖,和隊友發出的訊號,如果敵方頭像標記的突然消失,這時你就要注意了,要給隊友發出提醒,避免對方gank,這點意識也是你需要具備的。
11樓:網友
答主從以前初中的時候玩刀塔,後來高中和朋友玩擼啊擼,到現在偶爾和朋友玩王者榮耀,也算是王者榮耀這種moba遊戲(多人**戰術競技遊戲)的老玩家了。對於在遊戲中培養意識,答主有一些自己的看法,在這裡向大家簡單分享一下,如果有不足的地方,還請多多指教。
首先我們得知道什麼是意識?
在答主看來,意識分為兩種,一種是操作上的意識,另外一種是對遊戲整個場上情況的意識。
操作意識,打個比方說,你在使用英雄和敵方英雄對線的時候,你能隨時都能做到既保持乙個安全的站位,又能夠不影響自己的補刀,也能隨時注意躲避對方的技能。又或者是你在和地方英雄打團的時候,您能夠及時(幾乎不經過思考)預判出對方技能釋放的時機,技能釋放的位置,並且能夠提前做出合適的處理方案。舉個最簡單的例子,當地方是露娜的時候,你能夠時刻預判她1技能施放的位置,從而很好的用走位躲閃,這樣一來,對方空了乙個技能後的傷害就大打折扣了。
整體意識,這種意思比較複雜,包含很多東西,比如能合理的控制兵線,控制龍的時間,再或者能及時的注意到場上隊友的動態,當其他線路上有地方英雄消失的時候能及時的預判到地方的動靜。還有就時打團的時候是先手還是後手,如何開團,在打團的時候該針對地方的哪個英雄,優先消滅哪個英雄,這些都是很重要的整體意識。
乍一聽起來,想要做到這些好像很不太現實,其實只要通過適當的練習後,這些都會成為下意識的操作。下面就來講講如何培養。
1.操作意識。操作意識的提公升最終要的就是需要注意細節。
細節表現在:補兵,打野速度,控兵線,控藍,走位,甚至金錢,血瓶,技能保留等等,高手和普通玩家的區別主要就體現在對細節的處理上,所以有很多細節你可以通過**一些教學**和大神直播來學習,學習到了之後,在自己玩的時候多注意,如果一直都是隨隨便便的玩,隨緣補刀,那麼技術進步就不會有多大。
2.整體意識。整體意識在於對大局的意識。
我覺得想要提高大局意識相對操作意識比較困難,最好的方式就是多玩,多和朋友開黑,在自己玩的過程中注意觀察場上局勢,熟練之後就可以不用特意觀察就能下意識的做到了。當然也可以看一些高水平的比賽,觀察他們對於場上的某些情況是如何處理的。
偶像對你來說有什麼意義,對你而言,偶像有著什麼樣的意義?
偶像對於我來說有兩種意義,一種是童年時期的期盼,那個時候我看到電視上的偶像的時候心裡非常激動,希望有朝一日自己也可以和他們一樣成為萬眾矚目的人。而我長大後才明白想做偶像也並不是那麼容易的,但是我依然會把自己的偶像當成學習的榜樣,希望自己也能越來越好。仔細的回想一下,我發現偶像對於我來說基本上沒什麼意...
《婦女權益保障法》對女性保護有哪些積極意義?
可以保障女性的身體健康,也可以保障女性的生命安全,也可以保障女性的個人權益,也可以保障女性的個人利益,並且也可以防止女性被人拐騙。有利於保障女性的權益,不會出現女性被隨意侵犯的情況,還可以讓女性學會用法律保護自己,有利於增強女性的法律意識,可以保障女性的生活情況。這些意義就是可以調整女性的生活態度,...
獲得馳名商標認定對企業有哪些積極意義買購網
根據 馳名商標認定和保護規定 以下材料可以作為證明符合本條第一款規定的證據材料 一 證明相關公眾對該商標知曉程度的材料。二 證明該商標使用持續時間的材料,如該商標使用 註冊的歷史和範國的材料。該商標為未註冊商標的,應當提供證明其使用持續時間不少五用的材。該商標為註冊商標的,應當提供證明其註冊時間不少...