我想問一下魔獸裡戰士如何更快的積累仇恨 20

2025-02-06 13:55:11 字數 3193 閱讀 2886

我想問一下魔獸裡戰士如何更快的積累仇恨

1樓:匿名使用者

呵呵 這個我來告訴你 既然你已經不是新手了 那麼代表一些專業術語你也能夠很容易理解。

首先我要確定一點,你是否是防禦戰士,雖然說技術可以彌補天賦的不足,但是防戰拉仇恨永遠比武戰和狂戰要來的穩當。下來就是你的防禦,格擋值是否及格。 防禦格擋值越高,你就可以更多的使用復仇這個技能。

相信戰士各種技能仇恨的量化表你一定看過,那麼我也不用兜圈子,直接講了,破甲是乙個順發技能,仇恨量位居第3,戰士拉怪之所以首先選用破甲是因為破甲能夠第一時間固定仇恨,但是一直用破甲很可能會造成中期的ot,問題來了,中期怎麼固定仇恨?你要注意兩個字,怒氣!只要有怒氣,沒有辦不到的事情,破甲,英勇打擊,復仇一起按,英勇打擊沒有cd,不會和任何技能起衝突,英勇打擊是乙個非常好的拉怪技能,不要忘了使用。

如果你的防禦格擋值偏低,那麼請特別注意使用盾牌格擋。

在mc中每個boss都吃嘲諷,ot的情況下你基本上沒有壓力,乙個嘲諷,懲戒或者群嘲,仇恨又可以回來,但是在bwl這個fb中很多boss不吃嘲諷,每一次ot就隨時會有滅團的危險。那麼你就要保證你的仇恨量,記住英勇和盾牌格檔兩個至觀重要的技能,盾牌格檔可以增加使用復仇的機會,復仇的仇恨列表位居第2.

另外乙個重點就是仇恨鏈,仇恨鏈怎麼建立?尤其是bwl2號,tk的仇恨鏈是重中之重,lm因為有拯救所以我覺得沒必要講,bl的話,你就要搶仇恨,在不ot的情況下搶仇恨怎麼搶?如果你是2t,在mt開怪後一段時間(大概3-4秒),英勇破甲不挺上,無限的疊加你的仇恨,保證你是仇恨的第2位,如果你能ot那麼只能代表mt操作不過關,因為mt可以比你多用乙個技能---復仇,如果你是3t那麼按照時間段的順序依次類推,合格的tk是絕對可以建立仇恨鏈的。

好了說這麼多,相信你也有點感悟了,mt不是那麼好當的,如果光靠用破甲復仇就能當mt的話,那麼mt就沒技術含量了。

2樓:網友

防禦狀態。嘲諷、復仇、破甲。

嘲諷先吸住怪,然後復仇和破甲就是狂吸仇恨。

嘲諷要不斷用。

3樓:網友

首先防禦天賦,5點增加仇恨的天賦必須加,如果是防禦戰士就把3點強化破甲加了,**天賦裡把強化英勇打擊也加了。

盾擊別用了,格擋別用了,所有怒氣用於破甲+英勇打擊(一直按英勇打擊,破甲能用的時候按一下馬上又按英勇打擊),有多餘的怒氣就盾猛,偶爾格擋住後復仇亮了就馬上用(也是英勇打擊一直按,復仇亮了按一下馬上又按英勇打擊),天賦強化過的破甲和英勇打擊絕對是仇恨怒氣比最高的技能。

格擋+復仇一共用15點怒氣,仇恨也很高,但是有個很大的缺點,就是格擋技能浪費了時間,算下來不如一直破甲+英勇。

魔獸世界戰士t技能仇恨值

4樓:網友

這個上nga會有比較完整的資訊給你,我的防戰群啦就是衝鋒上去撕裂+雷霆一擊 後退2步衝擊波。

然後就不停切目標打盾猛復仇毀滅打擊。

防戰所有技能仇恨從高到低:盾猛》**猛擊》復仇》衝擊波》毀滅打擊》其他。

下面是從nga上貼上過來的仇恨公式:

盾牌猛擊——(1794~1884)+傷害值。

復仇——(1619~1977)+傷害值+7

毀滅打擊——(dph+ap/14*傷害值。

破甲攻擊——396+5%ap——傷害值。

英勇投擲——12+傷害值+15%ap

英勇打擊——8+傷害值+28

乘勝追擊——**量*,過量**不產生仇恨——傷害值+**量*,過量**不產生仇恨。

英勇跳躍——1+傷害值。

順劈斬——(6+此部分仇恨由兩個怪分攤,即每個怪15)——傷害值+30(此部分仇恨由兩個怪分攤,即每個怪15)

震懾波——傷害值。

**猛擊——傷害值*2

雷霆一擊——(302+傷害值。

撕裂/跳——(**速度)*傷害值。

盾牌反射——傷害值。

狂暴之怒——本身不產生仇恨,裝雕文後可產生25仇恨(怒氣獲取仇恨),不受姿態加成。

挫志怒吼——42

戰鬥怒吼——不產生仇恨。

命令怒吼——不產生仇恨。

刺耳怒吼——不產生仇恨。

血之狂熱,狂怒恢復——**量*,過量**不產生仇恨。

5樓:墨樺雨白

群啦起手衝鋒雷霆一擊後退一步巨怪**波在打撕裂在順劈斬然後切著打毀滅打擊 有刺耳怒吼的話吼幾下減速聚怪用的比較不錯。

魔獸世界戰士對boss的仇恨技能應該怎麼用 順序是怎樣的?才能拉的最穩

6樓:卑瀾府映雪

戰士對於拉boss製造仇恨的技能很多,手可以完全不停的敲鍵盤。不過對於習慣用巨集的玩家來說就相對輕鬆些了。

個人覺得開怪儘量不要用衝鋒,上去開血性漲點怒氣可以起手就破甲,或英勇,個人習慣先英勇,因為大多數dps看到3個或3個以上破甲便開始輸出,打3個破甲並不難,但仇恨並未很穩。英勇打擊是仇恨相對高的技能,多用。盾牌猛擊好了就用仇恨非常高。

隔擋好了便用,復仇有了便打。達到5破就看時間來用毀滅打擊重新整理。踩地板瞬發的,沒有其他戰士幫你補就自己用,反正怒氣用不完,我一般都是自己用。

不但有仇恨,還能減少boss攻擊速度,雖然並不明顯。這樣迴圈的話,只要隊友不是稍微注意下自己的仇恨,boss仇恨是不會亂的。一般情況下這樣打,他們仇恨也不是很容易能超過你。

魔獸世界tbc戰士仇恨機制是什麼 tbc戰士仇恨機制介紹

7樓:遊戲仔曉春

魔獸世界tbc戰士仇恨機制,這裡有乙個仇恨列表的概念,比如說,你跟你的隊友一起殺乙個怪,那麼一般情況下,他會尺拿按照仇恨列表裡的先後順序挨個攻擊。誰仇恨大,誰在列表首位。

魔獸世界》tbc戰士仇恨機制 這裡有乙個仇恨列表的概念,比如說,你跟你的隊友一起殺乙個怪,那麼一般情況下,他會按照仇恨列表裡的先後順序挨個攻擊。誰仇恨大,誰在列表首位。

所有職業都一樣,分傷害造成的仇恨還有就是額外造成的仇恨。

比如說,正常的傷害,1點傷害就能造成1點的仇恨。

而有知飢的技能寫著:對敵人造成x點傷害,並造成大量仇恨。

那麼就是說,他在造成搭困返,1點傷害的同時是造成甚至2點仇恨。

而有的技能,是強制目標將自己列到仇恨列表首位x秒(具體幾秒,還是看技能介紹).還有的技能,是強制目標移除仇恨列表。比如:盜賊的消失。

不過通常情況下,技能都是1點傷害,1點仇恨的。

傷害高就仇恨大。

如果他能造成額外仇恨,技能會有介紹的。

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