SD敢達ONINE的MCA

2025-02-05 08:40:22 字數 2162 閱讀 4211

1樓:網友

先砍到人- -ww+同時切換2 不開槍 接著換1 甩刀 這樣刀速更快 就這樣ww+..

sd敢達mca怎麼弄

2樓:網友

首先要明確mca的2個目的。

為了生存:適時避開亂舞必殺和地圖炮必殺;在對刀時可以更靈活的走位。

為了提高輸出:如果第一刀只砍到正面,可以通過mca移動自己的位置,如果對方判斷失誤或者沒有反應,可以會心一擊。

mca的具體操作方法:

出刀收刀。收刀是為了減少出刀後的硬直,具體體現為:出任意刀數(一擊倒和砍完一套打出最後一下除外)不作收刀處理的話,會有乙個硬直才能做推進動作(雙擊方向鍵wasd);出刀後用收刀處理,可以立即推進,極大的提高機體的靈活性。

出刀動作做出後立刻按2或者3實現**切換(新手切2**比較簡單)。

推進按2或者3之後立即雙擊方向鍵。一般是繞到對方菊花。

出刀**切換到1,出刀。

迴圈2~4步驟。

其中,第4步涉及到乙個很重要的技巧:甩刀。

甩刀,很多機體出刀時,如果前方有敵人,且在鎖敵範圍內(按住右鍵螢幕會鎖定該方向距離你最近的敵人),機體會向前做乙個推進動作,這個推進動作在遠距離時是走位用的,但是在貼身近戰時,這個動作明顯的多餘了,敵人就在你跟前,你卻還要做乙個推進動作才能出刀。

那麼,甩刀就能很好的避免這種情況。

1.出刀前將視角移開敵人,只要在一定角度內沒有敵人時,機體出刀就不會有推進動作。

2.出刀瞬間立刻將視角轉回敵人,這樣就能對敵人造成傷害,並且沒有任何多餘的時間損失。

注:甩刀是一項非常重要的近戰格鬥技巧,不會的人近戰一定吃虧。

mca最重要的就是收刀和推進部分,乙個有經驗的玩家,通常都會預判對方會在什麼時候放必殺,mca可以在近戰時,幫助玩家收刀走人,避開已經被你預判到的必殺。

3樓:網友

通過切換**取消出刀硬直的同時雙擊方向鍵推進。

我是在出刀後w和2一起按,然後w和1一起按。

sd敢達mca怎麼用?

4樓:匿名使用者

所謂mca其實是利用系統bug攻擊別人會心的技巧要使用mca,首先要學會收刀收刀即是在用刀攻擊後、立刻切換到其他**以減少攻擊後硬直的方法、這個難度不大、在練習場多練習幾次就會了、mca則是在砍到別人兩刀以後立刻收刀、然後換回刀繞道別人背後攻擊別人背面、這樣別人看到的景象就是你雖在正面攻擊但實際上被打的是會心。

5樓:匿名使用者

你進去看吧,sd敢達近戰技術基本都有。

6樓:匿名使用者

砍人,收刀,繞到後面,繼續砍,根據自己手感,繞哪邊都行,只要自己認為順手即可。

sd敢達 sd敢達 求教一下關於mca的問題?

7樓:網友

關於第乙個問題:

因為基本每臺機體的近戰**都有「倒地值」這個數值(某些射擊**也有倒地值),一般情況下很多近戰**最後一式會強制倒地。

用近戰**攻擊敵人,敵人的被倒地係數積累到特定的數值以後敵人就會倒地。這就是為什麼有的機體打人1刀倒地,有些打人8刀倒地。

根據某些實戰的情況不同,倒地的情況也會發生。例如在你隊友用一臺5刀倒人的機體砍了別人兩刀然後走開,接著你也用一臺5刀倒的機體接著砍剛才隊友打過的敵人就會出現只打了3下敵人就倒地的情況。

另一種情況,是敵人技能帶有搏擊者,該技能可以抵消一次倒地攻擊。就是例如原本你5刀倒地的機體打帶搏擊者技能的機體最多可打6刀。

關於倒地值還有一點注意,就是在一臺機體的倒地值沒有積累到會倒地的時候,3秒內停止對機體繼續施加附帶倒地值的打擊,那麼在第3秒後,該機體已積累的倒地值會清零。簡單的說就是你開5刀倒人的機打了人4下,第5下不打,三秒後可以再打他4下。

關於第二個問題:

可能你切刀手速還不夠快。只能說,少年你還得找競技場扎古多練練。。。

8樓:柚滷

一,幾下倒地要看機體而定了,通常情況下,砍一部普通的機體,只要你的最後一刀砍刀就會倒地,如果不砍最後一刀,那麼就按照你的機體能砍多少刀就是多少刀倒地了。

二,mca飛過頭就要多加練習,不過給你幾點建議,按ww來mca通常砍了一刀後機體會稍稍往後退的,所以用mca的話通常是貼著飛超過要砍的機體半個機身就甩刀,還有就是可以調節滑鼠靈敏度使mca更流暢。

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