1樓:網友
經典地圖,戰術簡單點。
做 t 就要聲東擊西(其實打 b 點好, c4 放下後好守)人員安排:最好有個狙擊手,能頂著中路以便察看 ct 情況。
其餘人主攻 a 或 b ,能衝過小道就最好了。
做 ct 就守好 b 點 中路 小道(注意卡位)人員安排:同樣需要個狙擊手察看 t 情況。
主要守 b 點 小路 但不代表放棄 a 點。
手雷最好集中攻擊,t 不是單獨行動的。
最後祝你們好運!
多出來2個人可一安排一在a大 另乙個b點埋伏只ct至於t,**少人打**,c4放下後守住各路口。
還不明白的話加我q
7204057 - 秀才 二級。
果然是秀才,"口若懸河"!!!
佩服佩服!
2樓:匿名使用者
呵呵,有點難度,比賽都是5v5 。如果非要7v7 ,那麼ct防守時 a區3個,中門2個,b區裡面2個。你要細問t怎麼進攻,這個打字太複雜了。
dust2當ct和t該怎麼打
3樓:百樂遊戲說
ct防守,t進攻。依各隊實力個條路的進攻都是不同的,你要問怎麼打這個不怎麼好。
4樓:風之密探
ct守,一般是3a2b,a區1個a1,2個a2!t就是講究戰術,這樣慢慢從比賽中學習。
5樓:買養快
該怎麼打???
比賽中怎麼打是戰隊指揮者根據對方的實力和自身戰隊的整體水平、日常訓練、配合默契程度等因素而決定的。
你提的問題很難,我估計你也是臨時組隊打打,建議你再打比賽時首先弄清楚誰是隊內指揮,然後嚴格服從命令,靈活運用。
6樓:星欣小閣
配合加個人技術!再就是站位等……好說不好練。
dust2中為什麼t戰術多是以攻a設計的
7樓:網友
原因有很多。dust2的小道是這個圖裡最好進攻的地方。瞬閃和團閃在加上手雷炸。
守小道的都知道多痛苦。b區進攻點少。不過煙霧爆的快。
現在32夾b也比較好用。看你們訓練和配合的熟練度了。打哪個區 哪個戰術比較熟練 成功率比較高 langame的時候就用什麼戰術。
還有a區可以camper地方比較少。視野開闊。b區箱子比較多,情況複雜。
閃光往往不能把整個區都閃到。進入的路線比較少。對防守隊員有利。
進攻搜點比較多。也就是這樣。
32a是最常規的.沒有任何乙個戰術是完美的。在比賽的過程中要儘量收集資訊。沒有人能講出來乙個無敵的戰術。
平臺awp你可以用倆個或者3個人一起閃身秒他,1.6比賽裡dust2已經很少用awp了.槍貴很多時候還是累贅。多看看demo.乙個demo不要只看一邊.精彩的demo乙個隊最起碼一人乙個視角.每個人找到dmeo中自己的位置.然後t和ct的倆個整體,3邊,才能從那裡學到東西.一般不會有人乙個人壓a門,一種他們很強你們隊和他們隊有差距,一種他們不會玩.要不很少有人乙個壓a門的.乙個隊伍需要溝通,突擊的隊員也就是槍手 要有秒人的能力和很好的躲閃身法。多打打比賽,多看看demo吧.這樣你就能學到了.現在比賽瞬閃和團閃也是非常重要的.多練習,瞬閃位置,高度和角度是很嚴格的.你可以到網上找,如果找不到給我留言,我給你錄一些demo.
8樓:你和我的煙臺
在大多數比賽中針對a區的戰術有很多~~主要是因為a區面積大匪徒的ak在遠距離的威力遠遠大於m4a1在火力上處於優勢。
9樓:嗎高乎
中路過於狹窄,是t進攻的難點,據此要進攻b就只有b洞一條路線,而ct到達b的時間比t稍快,這個時候ct通常把閃光彈丟進b洞進行壓制,更限制了t的活動。當ct進行3-2防守時,b門和b狗洞的兩名隊員正好可以對b洞口進行交叉火力封鎖,t如果沒有強力的槍手實現秒殺基本上凶多吉少。
相反,進攻a的小、大兩條路線可以變出更多花樣,雖然小道狹窄怕挨炸彈,大道掩體少怕awp,但是集體行動的t與分散防守的ct相比,不管是人數優勢或是雙管齊下的配合,在雙方實力相當的情況下,拿下a顯然更容易。
求cf黑色城鎮t和ct的戰術
10樓:網友
匪,5個a大,狙打頭,機槍看後,前提是槍準,衝起來下包是很厲害的。要麼就是3a大2a小,或者是5個b,或者是4b乙個b連線。根據對方戰術去改變和體會吧。
當警一般就是2個小道,b乙個,中門乙個機槍乙個狙,狙可以卡a和b的攔截狙,中門機槍給予保護就可以,a大不設防,因為地形沒有優勢,如果對方衝a大等他們都上來的再大,大概就這樣了,有啥不懂加好友吧。
做ct,dust2這張地圖怎麼打?
11樓:尉遲曉旭
中門不要放棄。
d2的t有4條進攻的路線。比其它的de_inferno de_nuke de_train de_cbble
都多了條進攻的路線。ct的防守更難。中門是個突破口。
好的中門守的相當的好了。ct不要落單。很多時候雙人架槍會得到意想不到的效果。
還要大膽的前壓。比如說。t打了好幾把a點了。
這時候隊伍中場上的指揮可以大膽的壓把b點。(到不是5個ct全去b點。可以是1個ct在小道遠點。
或者是ct home看大道。2個ct頂到小道前點架槍。可看b一層的那個位置。
2個ct在b埋裡架槍。一旦t打b點。不會不扔o3 o4,是旦發現。
可以夾擊。進攻是最好的防守。b裡的ct可先火拼。
小路的快速從b一層支援。來個夾擊。看大道的可以多看會。
防止t佯攻b點。a點埋c4.)
ct有防守要靈活的運用箱子。找到各種掩體。還要與隊友產生默契。
好好運用手裡的o3 o4.比如一人扔出03 另乙個ct衝出。讓o3身後閃等等。
槍法是必須的。不多說了。不要求你槍槍都是headshot,但是要求你能最最短的時間,用有數的子彈消滅最多的敵人。
ct的防守最次得形成1換1(1換1對t合適).雙人架槍要靠2個人的默契對敵人造成最大的傷害。這樣出為你剩下的隊友減少了負擔。
現在ct活用o5的現象也不少。可大量看知名戰隊的demo
你們5個隊員乙個看乙個視角。(當然。前提是demo是hltv視角的)就看負責自己位置那個人的視角。
多研究。多看看那些人在同一時間都跑了那些位置。都卡住了哪幾個點。
假如這局是ct輸了。你們也可以再看一下t的視角。看看他們是怎麼攻破ct防線的。
細心的cs玩家會比別人有意想不到的進步。看demo不要用。
playdemo看。都拿viewdemo 看。可慢放的。效果出奇的好。不知道對你能有幫助不。以前我們隊就是這麼訓練的。
記住:demo一天不宜看的太多。5個人一能看懂乙個好的demo就行。要把t和ct都看明白。(t和ct一共10人。每人的視角都看一次。)一週下來就會有進步的。
12樓:禚湘
這麼多,看都看不完!
13樓:網友
呵呵。能問出這種問題的,樓上的你解釋那麼多雜可能讓他懂!
直接說簡單點,卡好位,另外能陰就陰,
,csol團隊競技dust2求解ct怎麼壓住t
14樓:香蕉也溫柔
如果和路人玩家玩的話,就平常心態。
和知己玩的話,一起團隊合作(一起走……)但是搞好個人技術才能為團隊多做貢獻~~~
15樓:網友
這圖很怪,就算ct很猛,很願意衝,t處於劣勢,可t總能再翻盤,打回來,而如果ct被壓著打,就再也翻不了了,就只能被打了,這圖只對t有利,ct根本壓不住t
16樓:方周居士
沙二這塊圖有三個口利於ct蹲點,但是要有至少三人守同乙個口,ct如果衝,要用各種閃光彈煙霧彈和手雷壓制和掩護,推薦火焰高爆。
17樓:網友
散開突圍,淡定,不要漲別人志氣,滅自己威風。
18樓:永恆聖者之心
所有人在一起,衝,一定要速戰速決!要團結!
cs1.6在dust2裡t打小道ct有什麼比較有效的防守方法?
19樓:網友
打小道應該不會是靜壓小道,肯定是一起r小道,首先聽準聲音,然後灌雷,然後2人迅速補位,如果ct槍不是很爛的話,t的hp應該剩下的不多了,2v5應該不是問題,即便是2v5有些吃力,那麼剩下的t血也不會太多,中路的人,也早就應該補過來了,輕鬆搞定。
20樓:任何意義
1 架雙人丟閃光 ct頂出去。
2 雙ct人梯架中門 平臺協助丟彈。
其實如果你知道了t的戰術 說白了就是比乙個槍硬。
如果你戰術也對 但是一直輸 回去好好聯槍法。
21樓:網友
大家說的都是文字 你能理解麼?
建議你去看demo 看多了自然腦子裡就有概念了。
如果是網上gyb 提一點注意你從ct家到小道遠點 與t到小道近點時的時間。
還有你出生位置的前後 還有看大道的人是不是架你們2個上小道。
這些都是時間概念,你把這些掌握好了,什麼時候該扔第乙個防rush o3你就清楚了。
你把他們rush防止了,你活下來的幾率就是50 接下來就是你和他的配合陣地守小道的事情了。
22樓:網友
別信2樓的,玩家少的話丟閃光彈可以,但是千萬別丟手雷,以免讓t知道有人。人多的話聽ak或其它槍的槍聲。ct就你1個就玩陰的守a區。
23樓:不滅的
扔反閃光,扔炸彈 在看準時機出擊,還有槍法一定要硬,
24樓:媳婦比天大
壓小道。或者架雙人。
dust2 ct怎麼打a門狙擊手
25樓:狙擊手的剋星
這個問題可能困擾很多人了吧,我本身也喜歡狙擊手,如果我是土匪的話,我也會在那個地方守衛,那個地方是個死角,當警察的話我一般不會繞路,但是如果跟你相對的狙擊手也是高手的話,我想你是不要貿然出擊,我打這裡的時候一般都會跟隊友一起,我先跳到門後面聽聲音,一般如果對方有狙擊手的話第乙個衝出去的ct都會死掉,你身為狙擊手在聽到第一聲槍聲過後一定要第一時間跳出去,這時候如果他在換子彈的話,呵呵,你知道該怎麼做了,如果他躲到基地去了,這時候你在那裡瞄著的,我相信你的隊友再笨也該知道怎麼做了,一旦你們衝出去,狙擊手就成了活靶子了!這是我的個人心得,不知道能對你起到幫助不!
26樓:骨骼狂人
ct為什麼要衝啊?..
ct不是守的嗎?
cs1.6中,地圖dust2中門t用awp打ct的透點
27樓:野螞蚱
直接瞄著門縫貼左邊,那條縫夠寬了,不用瞄著木門穿點,要有自信,多練習,在那裡狙死人並不難,不用算時間,當然,現實中大部分情況那裡都有o5封著,而且很可能被ct用小配合反狙,所以我在做t拿狙擊的時候,一般都是跳下暗道,貼著後面牆,秒著ct中門,因為大部分ct會選擇跳過去,所以站在下面剛好可以打跳過去的ct,而且不易被反狙,總之,這個位置最主要的作用是偵察和威懾。如果你們隊伍裡有乙個很好的awper,狙聲一響,對方就不敢冒進前壓,你們的戰術就可以順利。
28樓:網友
習慣問題、甩狙打木門擊中幾率更大。
29樓:發飆的書生
如果對自己反應夠自信的話,建議你還是直接瞄準中門門縫。
反應不過來的話就估算著瞄門板吧,穿中腦袋也要命的。
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